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楼主: dzkxyjs

觉得再临简单的可以进来看看!!!

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 楼主| 发表于 2008-4-12 11:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2008-04-12 09:22发表的:
难度……一个再怎么样小兵都会只打你一下方的游戏如何去和最起码知道一口气给你4方的比……

难度高低与使用什么武器是没有关系的……大蛇这种东西如果还不趁早封盘的话,那么传统无双以来的操作感将荡然无存……还真把个快餐当大餐吃啊……

只是在现有情况下,增加游戏耐玩度,一个小兵只打你一方,那十个小兵同时打你一方呢?
再说一般都是N个敌将一起来打你,你还不能秒他们,一个一个的打难度可想而知,那是1v10啊
双拳难敌四手,和一个猛地单挑,与和十个差点的群搂,你说有差别吗?
最后,355也是把传统无双以来的操作感改变,大家不也玩的热火朝天嘛
再说再临不秒人,就正常打,没感觉操作感差哪去,都是方加三角

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 楼主| 发表于 2008-4-12 11:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-04-12 10:33发表的:

AI上 敌方攻击意识上 防御意识上
和352M Z5M比 O5系列简直就是不入流的
353M当初玩修罗难度一上了半空基本是下不来的,O5 O5M能有这样的攻击频率?

你可以试试,白板上戏剧的难,都不用激难,一群武将把你打天上后,一人一刀,你不死也半条命了
正因为再临和353M的AI没得比,所以才要自己加点难度嘛

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发表于 2008-4-12 11:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用p3733于2008-04-12 04:00发表的:
每个人对难度需求都不同,这个只是LZ喜欢的难度而以,没必要一定要跟到尽
自己技术到什么程度就玩什么程度的难度,增加难度最终目的还是为了让游戏更好玩
增加难度是不错。。以LZ这种苛刻的条件可能好玩么。。
所以我想看看哪位有兴趣哦。。。挑战也得有个限度吧~~
敢问LZ自己试过么??

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发表于 2008-4-12 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
无双讲求是爽快感觉.是玩游戏,不是游戏玩我们...

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发表于 2008-4-12 11:56  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-04-12 10:33发表的:

AI上 敌方攻击意识上 防御意识上
和352M Z5M比 O5系列简直就是不入流的
353M当初玩修罗难度一上了半空基本是下不来的,O5 O5M能有这样的攻击频率?

就小兵而言,乱打死防的AI也不是什么好AI,大不了一个返击全部打飞,至于攻击频率,不知道你是不是很少遇妖术兵群。
还有,353M的修罗难度是什么东西,我只见过4个难度。

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 楼主| 发表于 2008-4-12 11:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用lcs2313于2008-04-12 11:50发表的:

增加难度是不错。。以LZ这种苛刻的条件可能好玩么。。
所以我想看看哪位有兴趣哦。。。挑战也得有个限度吧~~
敢问LZ自己试过么??

我当然没那么试,我前面写过吧,觉得简单的可以自己限制,至于限制到什么层度,就看自己想玩到怎么样的难度了,我前面只不过是个提议罢了,
至于我自己的话,前面说了,白板上戏剧的HARD,不是全技能,有点吃力,一个不小心就被人连死了
至于故事模式,除了蜀传是普通,剩下都是白板HARD,一点点练,激难当然没用白板了,也是有一定级数,限制下武器和技能去打得

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发表于 2008-4-12 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sunkies于2008-04-12 11:53发表的:
无双讲求是爽快感觉.是玩游戏,不是游戏玩我们...
说得不错,是我们玩游戏,所以要用自己喜欢的方式去玩游戏,不是游戏玩我们

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发表于 2008-4-12 11:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
353M最难难度是达人。。。

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发表于 2008-4-12 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-04-12 10:33发表的:

AI上 敌方攻击意识上 防御意识上
和352M Z5M比 O5系列简直就是不入流的
353M当初玩修罗难度一上了半空基本是下不来的,O5 O5M能有这样的攻击频率?
对Z5M的AI有异议,我有几次过早去打地狱,结果磨了大众面一两分钟才给他们秒杀,Z5M除BT攻防还真的看不出他的AI有什么亮点

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2008-4-12 12:24  ·  香港 | 显示全部楼层
要難度就去體驗一下352M的最難唄。
早就有人說過大蛇就是互相秒人,
玩大蛇的或多或少就是玩秒人,
最好不要把大蛇看成傳統無雙的作品。

當然覺得太簡單的玩家自然會自己作調節,
而LZ的提議卻偏向了另一個極端。。。
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