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《多重花园》主机版评测:打破那些空间几何的死规则

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-22 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凉宫春月 于 2021-5-22 20:37 编辑

当平面艺术和游戏产生结合会产生怎样的反应,似乎这一直是很多游戏制作组都在不断尝试的命题,在这一过程中,也或多或少诞生了诸多品质不错的作品,但其中也有很多作品都没有逃脱“艺术品”的一个规律,它总是需要你用一个正确的欣赏角度去观赏,否则你最终所看到的也许就是一盘散沙,不过不可否认的是,它们总是能在一些既定的规则里找到一些有意思的新点子,既让你感到一丝新奇同时又会浮想联翩,就比如今天的这款《多重花园(Manifold Garden)》(也有翻译作《无限宫院》、《歧管花园》,管他呢,反正都是一个游戏)。



多重花园 | Manifold Garden
开发商:William Chyr Studio
发行商:Playism
所属平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
发行日期:2021年5月20日(PC版2020年10月21日、Xbox版2020年11月10日)
属性:解谜、艺术
※本文基于PS4版体验进行评测

在开始游戏前,我稍加对本作进行了一些了解,游戏的灵感源自于超现实**版画艺术家“莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔(M.C.Escher)”的 “相对性”观念,由现实中不存在的重力和空间组成,简而言之就是利用视觉上产生的空间错觉衍生出的艺术。基本上所有的内容都是由一些简单到不能再简单的线条所构成,但正是这种无机的几何学,配合建筑物之间的错杂,会产生一种极高的美感,从而诞生了一套非常奇幻的非现实色彩。当然,如果你深挖画面表现的话,那《多重花园》棱角分明的画面,可能就显得有些浅薄了,或者说它确实没有什么画面可言。


游戏的玩法主旨就是让你打破一些空间几何的常规思路,利用空间和重力的改变去用另一个角度探索当前的空间。本作的基本解谜思路就是将场景里方块摆放到正确的位置,继而开启后续前进的大门,在这里你会被安置在一个完全循环的迷宫里,寻求打破一些常规概念上的认知,来将核心的机关启动。作为一款解谜为主的游戏,完全砍掉了一些所谓的提示要素,这也是无可厚非的,而当你在这个无限的回廊里不断寻找关键时,也在逐渐向着真相迈进。有趣的是,通常当你真正明白了当前谜题的思路时,就已经完成了你所要做的一切。


游戏主打空间转换的模式,而引导这一切的就是利用四周围的墙壁来做出一个空间的视角转换,直白点就是你可以自由改变你所处的重力,来将周围的墙壁转换为地面。随着流程的推进,在玩法上对于空间概念的理解会逐渐深入,玩家能在单纯改变视觉方向这一基础上体验到更多种类的空间玩法,而这些设计也和埃舍尔主打的相对性产生了一种十分有趣的化学反应。但埃舍尔的艺术终归只局限于平面,当这种视觉上的错位与游戏一贯的立体产生了结合,很难不让你产生出一种“欺骗”的感觉,再直白一点说就是这游戏特别容易让你晕得一塌糊涂,特别是在吃完饭之后,恐怕很少有人可以真正地坚持上30分钟。


这种思维和视觉上的转换,也很直接地将玩家群体一分为二,如果你自身有着过高的空间想象能力,那么摸清本作的空间谜题或许并不再话下,甚至可以达到轻而易举的底部也说不定,但如果你缺少这种空间几何方面所谓的天赋,那这场旅途无疑会是一场“灾难”,凭借观察去逐步在脑中构筑出一套当前地图的模板,几乎成了一个必备的手段,但缺少一些这方面得了理解,可能在初见时,就会被开局的几个谜团牢牢地卡在门外。(鉴于Steam版已经在去年发售,遇到这个情况查查攻略也不是不可以,当然这就是题外话了。)


游戏整体的谜题设计并称不上有多难,就是比较需要你用另一个角度去看待一个同样的事物。例如开场时,借助来到不同的墙壁,你可以搬运不同颜色的方块,而如果你将其中一面墙上的方块摆在一个距离另一面墙较高的位置,就可以制作出一个可供摆放物品的高台,利用这个思路,游戏的谜题也需要你尽可能将视野无限拉长,这种思路偶尔也会让你不禁感叹“原来还可以这样”。


谜题的设计思路会在流程推进的过程中逐渐暴露出一种薄弱感,因为无论周遭怎样发生改变,你基本上所要做的都是想办法找到一个从A点到达B点,或是将一个方块辗转腾挪到某个机关位置,最终解开封闭的大门开启下一段谜题。几乎由始至终皆是如此,单纯以“玩”的角度出发,不考虑艺术层面那些乱七八糟的追求,那么本作在后期内容的体验上,会逐渐让你产生一种疲劳感。


起初游戏的世界并不会有过多的色彩,不同的颜色都是为玩家前进所做的提示,在一片灰白的空间里来标识机关是否处于激活的状态,随着后续对墙面以及这种机关之间搭配得更加自如,游戏也会将一些玩法上的概念做出一些衍生,后续每个方块上所存在的指向,也会带来一些新的花样,例如引导水流的走向,或是为你提供一些确切标记,在频繁转换之后,让你不至于迷失在这个极为错杂的迷宫之中。


在初次进入游戏的一段时间,确实会为它所构筑的天马行空所折服,这种超现实的呈现,多少对玩家展现出了一种不可思议的脑洞,然而伴随着这种错杂思维并行的,还是一个没有避免的问题,随着流程的推进,《多重花园》会逐渐展现出一种单调的感觉,无论是游戏里的色调还是整体的谜题设计,都会随着游玩时间的增减而不断衰弱,以至于到了中后期的一段时间里,很多行动都是一种偏机械式的解谜动作。


这种平淡也许会在你到达结尾时迎来终结,在这层艺术品的框架之下,制作组在结尾留下了总结,在这套看似无序的概念的背后,是一个正在完善的世界,之前那些你所不太理解的一些东西,都会随着几个结尾的展开慢慢地融合在一起。曾有很多人都对游戏的结局表达出一种赞叹,但以个人的角度而言,这种随着时间所堆砌的结果,却远不及初遇游戏时,来到了这个并不可能存在的空间冒险要来的精彩。


让我比较意外的是,游戏安置了一条隐藏的暗线,这有些类似于通常游戏的里模式,暗线里所有的谜题在难度上都会得到一个质得攀升,即便是一个小小的开门可能都需要你苦思冥想半天。让我印象比较深刻的就是暗线中运球的任务,这里只能通过声音来断定球的位置,左右翻转半天,直至最终头昏眼花才勉强完成。如果你只是单纯地对轻度解谜有兴趣,那么本篇表面的内容足够你玩耍一番,而如果你喜欢挑战一些高难度的谜题,暗线任务绝对适合你。

A9VG体验总结

无论是风格还是谜题上的呈现,《多重花园》都带来了一种区别于以往的体验,但游戏规则上略显少有的变化以及玩法上的薄弱,也致使你并不能长时间地浸入其中,可能相对于“玩”这一方面,去“欣赏”它其中的艺术气息会更加重要,但如果你和我一样,完全没有艺术这方面的造诣,那么不去带有什么确切的目的性,也许偶尔的一瞥更能提起对它的兴致。

A9VG为《多重花园》评分:7.0/10,完整评分如下:


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