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[硬件周边] 带着OnexPlayer去旅行

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 楼主| 发表于 2021-5-22 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 江西恐龙 于 2021-5-22 09:10 编辑

记忆
小时候有记忆开始,第一次接触的手掌机是俄罗斯方块液晶掌机。它既不用插电源,也不用插手柄。躺着能玩,蹲着也能玩。从此我步入了美妙的掌机时代。
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长大一点,迎来了任天堂Game Boy。1989年发售的GB最终创下了11869万台的惊人销售记录(直到几十年后才被NDS的最终销量15488万台打败)。其销量和软件阵容完全可以和FC家用机抗衡。那个时代的软件商基本上采取这样的双平台策略:为家用机开发头部产品,然后再缩水移植到掌机上。
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例如任天堂SFC时代的《魂斗罗3》,缩水之后移植给GB《魂斗罗 精神》。关卡的魂魄仍在,画质略有下降。你还别说,还是那个味儿!

人们习惯了在家用机享受到画质比街机略差的游戏,然后在掌机上享受到画质比家用机略差的游戏——只要游戏性在,画质降一点也能接受啦。

到了16位机年代,世嘉开始挑战这个机能定律。世嘉直接把家用机MD直接做成了NOMAD掌机——MD卡带完全通用两款机器。这也创下了当时手掌机体积最大、重量最大、续航最短的记录。
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NOMAD用户当年要用6颗五号电池,才能勉强享受一个多小时的世嘉16位机MD的游戏。这充分说明了,玩家是多么渴望在手掌上玩到可以媲美家用机画质的游戏。

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我们很幸运的跟随任天堂从GB一路走到GBA,再进入NDS、3DS时代。直到索尼携PSP大公主、PSV二公主两度参战,让这场掌机大战变得炙热化。也让玩家享受到了游戏软件的鼎盛阵容。现今任天堂推出的Switch,其游戏画面终于有点接近家用机的品质了。

人们常问微软为什么不制作掌机?依靠微软的财大气粗,游戏画面一定是家用机级别的。
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这不,自从Switch销量节节高攀之后。众电脑厂商终于意识到玩家对大屏幕电脑掌机的需求。微软不出自然有其他厂商出。由于近年AMD和Intel都设计出了超低功耗CPU,续航这块软肋终于被解决了。从2018年后就涌现出了一批内置Windows10系统的电脑掌机。例如GPD WIN系列,AYA NEO,OnexPlayer等等。掌机终于在性能上追赶上家用机了!


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今天咱们的主角就是壹号本最新推出的壹号游戏掌机——OnexPlayer。


配置
OnexPlayer配备了一块 8.4 英寸、2560 × 1600 分辨率的 IPS 屏幕。在核心的CPU配置上,它搭载了英特尔第11代酷睿 Tiger Lake 处理器,可选 i5-1135G7、i7-1165G7 或 i7-1185G7。而显卡则为新一代锐炬Xe核显,性能超过了台式机MX350独立显卡。
OnexPlayer所有机型都搭配 16GB LPDDR4x 双通道内存,内置了15300mAh电池并支持 65W 快充。
硬盘方面,默认内置M.2接口的SSD高速固态硬盘,用户可以根据自己需要来选择512G、1T、2T。我手里这台机器的配置就是i7-1165G7+512G。
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如果说GPD出品的WIN MAX 8寸在2020年曾经拿下”史上尺寸最大掌机”的桂冠,那么2021年这个宝座就要让位给OnexPlayer了。它那8.4寸的超大身材不愧是史上尺寸最大的掌机。

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等等,你或许在问2004年雷蛇推出的10.1寸那个家伙不应该是最大掌机吗?非也,从产品定位来说,雷蛇是由一个10.1寸的Windows 8平板,再配合一个蓝牙手柄组合而成。这种结构有点类似现在流行的安卓手机+手机手柄。严格说来不太算掌机的范畴,只能称之为平板+蓝牙手柄。
  
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掌机的发展史上,最初只有翻盖掌机和直板掌机两种设计。后来SONY推出首款滑盖掌机PSP GO。这才为掌机的种类增添了两种款式。

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GPD WIN3可以算是翻盖机里的佼佼者,而笔者这次拿到手里的OnexPlayer,属于直板掌机里的巨无霸。

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OnexPlayer采用了工程塑料外壳+磨砂涂层设计。这个设计在很多数码产品里都可以看到,例如联想X1笔记本、任天堂NDSi掌机等。在阳光折射下出现一种迷人的磨砂纹路。
当机器遭遇摩擦产生了轻微的划痕时,用手指一抹就可以让划痕消失,这个设计可以让机器在很久以后仍保持新机外观,延缓衰老的速度。

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就外观而言,OnexPlayer给人一种极具震撼的感觉。如果说现在拿着Switch坐地铁已经无法吸引到瞩目的眼光。那么我敢保证,如果你带着一台OnexPlayer上车,你一定是整节车厢里最靓的仔。


屏幕

OnexPlayer那8.4寸超大屏幕配合2560X1600的超高分辨率,给人一种精度极高的享受感。在颜色表现上,它覆盖了 100%的sRGB色域。由于PPI精度(Pixels Per Inch)已经达到了惊人的360,肉眼完全分辨不出颗粒感。从打开机器看到ONEX标志的这一刻,超高精度的画面享受便一直伴随着这块屏幕展现在我的眼前。不管是用来玩3A游戏,还是用它观看高清视频。这块屏幕都表现出了极高的素质。
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当打开机器背面的支架式,OnexPlayer就变成了一个大平板,你可以用它追美剧,又或者连上蓝牙手柄来玩游戏——这一次由于屏幕足够大,终于不会出现Switch支起来以后屏幕字幕看不清的情况了。
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就Windows10掌机而言,如果你在尺寸和分辨率上追求更大更高,那么OnexPlayer将是你的唯一选择。如果你希望尺寸可以小一点,方便丢**里。那么GPD WIN3可能是一个不错的方案。
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OnexPlayer尺寸.png

握感
最初,我以为OnexPlayer那硕大的身型会吓到我。当拿到真机以后这种顾虑便立刻烟云消散。还记得当初第一次看到iphone初代的感觉吗?当时身边所有人都用着2寸的诺基亚手机、三星手机。而突然看到3.5寸的iphone时,第一反应就是“大”。第二反应就是“大就是好”。
而今iphone最新一代已经发展到6.7寸,许多一开始无法介绍大屏幕尺寸的消费者,也逐渐接受了6寸屏幕的手机。
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而现在OnexPlayer正给我这种感觉——玩习惯了GBM或者PSP,突然看到一台屏幕很大的掌机,我隐约又觉得掌上游戏机的屏幕尺寸在8寸左右并没有什么不妥。当然,必须承认——如果尺寸继续往9寸、10寸的方向靠——我还是无法忍受的。
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大有大的好,小有小的妙。世界上最大的掌机和最小的掌机放在一起,就是有一种说不出的舒适感。当年玩世嘉NOMAD时感觉不也一样吗?或许大家还需要一点时间来接受它。
OnexPlayer重量.png

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在握感方面,除了要看体积还得看重量。OnexPlayer的官方数据是820克。实际感受是:手持OnexPlayer的感觉就和拿着平板差不多。820克的重量并没有给人一种很重的感觉。与之对比的一个例子是iphone8Plus的200多克反而让我觉得很重。
为什么会有这样奇怪的感觉?或许主机尺寸和重量有着一个天然的黄金比。因为感受都是相对的——当体积变大以后,对于重量的容忍度会提高。
我们并不会拿着OnexPlayer直接和iphone8Plus去对比重量体验,但我会拿iphone8Plus去和iphone12来对比重量体验——毕竟人们总是会去比较相近的一个事物。

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当OnexPlayer体积大到8.4寸这种体积时,参照物可能就不是PSP,3DS了。而是Switch,或者Su**ce GO2了。
OnexPlayer厚度.png

       
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不仅是重量,OnexPlayer的厚度也有一样的微妙感受。从数据上而言,OnexPlayer的厚度自然超过了GBA、PSP乃至Switch。但是在8.4寸这个数据面前后,厚度也显得不那么厚。或许这就是相对比例带来的感受。我眼中看到的是一个8.4寸,重量和厚度都感觉挺舒适的一个机器。


按键
OnexPlayer的机器正面有十字键、ABXY功能键、LR双摇杆、Select和Start双键。然后还有独立设计的三个按键。
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1返回桌面键:在游戏中可以一键回到Windows桌面,类似WIN+D快捷键。
2呼出键盘键:当需要打字时,这个键可以呼出数字键盘。不过数字键盘真的很不好用就是。
3 Turbo加速键:可以一键从普通性能和高性能之间切换。高性能下续航会短一些,但是游戏运行帧数会有所提升。
机身背面还有三个独立按键:
1一键静音:类似iphone手机的物理静音键。
2音量+
3音量-


在这些原创设计的按键上,可以看出厂商花了一些小心思。有些按键的作用非常明显,例如Turbo键。毕竟不是所有的玩家都懂怎么进工程界面修改BIOS来调整机器功率。

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OnexPlayer的双摇杆采用了非对称设计。其摇杆帽的体积和Switch类似,整体比PS4摇杆小一圈。可以直接套上Switch的摇杆帽。

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实际游戏中,这两个摇杆的手感非常好。不管是倾斜角度、回弹力度还是摇杆帽的摩纹设计。我个人认为都超过了Switch,基本上接近XBOXONE的水准。用摇杆来玩动作游戏或者射击游戏,控制回馈非常精准——在摇杆的体积和手感上找到了一个平衡点!
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从家用机一路走来的朋友一定很清楚,十字键的手感是兵家必争之地。自从任天堂提交了十字键的专利方案以后。任何厂商只要使用了十字键,每卖出一台主机就必须上交专利费给任天堂。为什么十字键这么重要?因为它是2D动作类游戏的灵魂操控之门,所有角色的走跑跳乃至斜方向射击,靠的都是十字键。
为了规避专利费用的损失,索尼不惜设计出分离式十字键。世嘉设计出圆盘式十字键。不管怎么设计,任天堂、索尼、世嘉都真正做到了手感的还原。玩过拳皇的朋友都应该记得,八神庵的八雉女指令为↓↘→↘↓↙←+A,也就是俗称的下前下后拳。其中非常依赖的一点就是十字键的指令清晰、不粘键。任天堂、世嘉、索尼在这方面都做得非常好。

那么他们是怎么做到的?有两个非常重要的设计点就是:
1十字键内部中间设计了一个物理支点。
2导电胶的弹性要恰到好处。

先说那个物理支点,任天堂的十字键是方面的佼佼者。不管是几十年前的GBA,还是最新的Switch lite。不管玩家按哪个方向,十字键正**都是按不下去的。这样就保证了上下指令是相斥的、左右指令是相斥的。索尼在PS1-PS3的时候并未特别留意这个设计,不过通过导电胶足够的弹性弥补了这一块。而现在PS4和PS5的十字键都加入了物理支撑点的设计。

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很遗憾OnexPlayer的十字键设计方案在这方面略有缺憾。当我使用OnexPlayer玩拳皇时,整个十字键很容易塌陷下去。八神庵的八雉女几乎放不出来。就十字键而言,OnexPlayer还有很大的改良空间。我推测的是这款十字键的**并没有预留足够高度的物理支撑点。所幸的是——只要不是玩格斗游戏。例如玩射击游戏、冒险游戏、文字游戏。十字键均没有这么明显的问题。

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再说一下导电胶。实际上导电胶的用料也是一门学问。之前笔者有幸去参观了几家深圳的游戏机工厂。根据老板介绍,要想导电胶的手感好,在掺杂入凝胶剂以及其他化学原料时,其用料、配比以及模具厚度都需要不断调试。
这个世界并没有完美的导电胶配方。只有适应的消费者人群。例如:GBA的导电胶就比NDSL的导电胶更硬。有些玩家可能喜欢GBA多一些,也有些玩家喜欢NDSL多一些。

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这次OnexPlayer的导电胶表现呢,我个人感觉是弹性比PS4和XBOXONE的手柄弱了一点。整体的品质比较接近国产小鸡手柄、北通手柄的感觉。单次按的回弹很迅速没有任何问题,但在快速连点的时候,它有一种单薄的乏力感。或许可能是导电胶的厚度不够的缘故。
在这一点上GPD WIN3一改1代、2代的导电胶方案,换成了PSV的金属锅仔片方案,手感基本上和PSV保持一致。

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不过说句题外话。在十字键和功能键的尺寸方面。OnexPlayer拿捏得非常好。OnexPlayer的四个ABXY功能键的按键面积恰到好处。大拇指按上去不会有疼痛感(是的你没听错,PSV和WIN3按起来就有一种痛的感觉)。四个ABXY按键非常有大厂风范。

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WIN3虽然十字键做得非常好,但是好的学;坏的也学。WIN3竟然把PSV的四个功能按键的面积也一起照搬了过来。要知道PSV的按键面积没有PSP的按键面积大,这一直是玩家诟病的地方啊(或许WIN3的机身上实在是放不下大按钮了吧)。

总而言之,在十字键和功能键的按键面积、布局设计上,OnexPlayer做得非常好。但是十字键的手感有待改良。


震动
说完按键手感,再来说说次世代游戏机都非常关注的一个功能——震动。
将OnexPlayer握在手上,你会发现LT、RT键是线性扳机设计。这个设计在现在很多3A大作里都有用武之地,尤其是赛车游戏的油门。玩家可以根据LR键的力度来做出不同力度的油门操作。

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此外,这次L、R键的字符设计完美贴合微软的XBOX手柄设置,分别为:LT、LB、RT、RB。这个做法好处就是玩家可以无缝融入微软Windows游戏的按键映射中。

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与之对比的是GPD WIN3采用了L1、L2、R1、R2的字符设计。这个设计符合SONY的PS系列手柄,在玩Windows游戏时可能需要一定的理解成本。这可以算是OnexPlayer在硬件设计的一个小优势吧。

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为了还原大部分3A游戏的震动功能,OnexPlayer内置了两个扁平马达,扁平马达属于转子马达的缩小版。它的震感和PS4的转子马达比较接近,在游戏中轻重震动都可以完美传达。

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也许有朋友会说:在手机上都在往线性马达上靠拢,为什么OnexPlayer不采用Switch的线性马达?
首先,从游戏体验的角度来说,两种马达各自有各自的优点。在表达油门、爆炸、撞车等力量型震动时,转子马达和扁平马达有天生优势。它的震动力度更大,手感更浑浊。但在表达走路、弹跳、挥拳等轻声震动时,线性马达可以表现得更加细腻。

其次,由于微软的XBOXONE手柄是转子马达。绝大部分游戏开发商在开发PC游戏时,都是以转子马达为测试物。这种情况下,假如用一款线性马达的手柄来体验PC游戏,反而会出现震动不对的感受。况且——现在市面上也并没有任何一款PC手柄支持线性马达。
因此,OnexPlayer采用了扁平马达的配置,在震动反馈上和XBOXONE手柄、PS4手柄的转子马达保持一致,属于情理之中的设计。


传输
经过实测,我手里这台512G的OnexPlayer插入移动硬盘拷贝资料时,写入最高速度可以到480m/秒(GPD WIN3为最高380m)。这个成绩可以算非常优秀。这说明OnexPlayer内置的M.2固态硬盘传输速度很高。

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接下来我针对游戏的载入速度进行了一个测试,结果如下:
OnexPlayer载入.png

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可以看出OnexPlayer内置的M.2固态硬盘读取速度也非常不错。算是交了一份满意的答卷。


帧数
由于OnexPlayer的分辨率高达2560X1600,因此游戏画面显得格外的清晰。但同时也因为分辨率太高的缘故,游戏帧数反而收到了拖累。我尝试着运行了几款游戏,帧数对比如下:
OnexPlayer帧数.png

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可以看出,i7的帧数反而不如i5。大家别慌,稍微有点电脑常识的玩家应该可以理解,这就是分辨率和帧数的一个平衡关系。由于2560X1600的渲染压力已经是1280X720的四倍多一些。等于是在运算四款这样的游戏。
要解决帧数的问题只能自行在游戏中设置低分辨率。例如改成1280X720,果然这样一改。帧数立刻翻倍——毕竟分辨率和帧数两者不可兼得。

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分辨率降低后,画面的锐利感就消失了。取而代之的是有一点点模糊感。不过这种感觉还是可以接受的。就类似在4K电视机上玩PS4 1080P游戏画面的感觉。
换句话说,如果想在OnexPlayer上运行当前3A大作,建议自行修改到720P这样的低分辨率,那么帧数就可以立刻提升到50乃至60帧。而如果是运行《子弹风暴》、《古墓丽影9》这种上个世代的3A大作,那么设置成2560X1600也无妨。你将可以体验到高清分辨率以及流畅的游戏表现。

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很多玩家买掌机不一定是为了玩当前的主流游戏,他们有时候还想在上面玩一些怀旧游戏。例如GBA模拟器,PS2模拟器等。由于模拟器通常都依赖的是CPU运算,而不是显卡运算。因此得益于现在的移动CPU强大的运算能力。OnexPlayer在模拟老游戏机上面可以说是毫无压力。我用它尝试着运行了从GB、GBA一直到PS2、PS3。基本上PS3以下都是60帧满帧运行。而PS3大部分游戏也可以**到30帧的样子。可以说现在的Windows10掌机真的就是一部便携PS3、PS2了。

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在8.4寸的超大画面上模拟运行60帧的《真魂斗罗》,真的有一种手捧一台PS2的感觉。至于花这么大价钱用来怀旧值不值,这个就是见仁见智的问题了。毕竟这台掌机也可以用来玩3A大作对不对?想在掌上玩到生化危机1、2、3、4、5、6、7、8。还有所有生化外传版本。想玩齐所有《寂静岭》、所有《魂斗罗》。似乎真的只能买Windows10掌机才能达成这样的要求。


闪退
在测试的过程中我还遇到了游戏偶尔闪退的情况。经过网上查证,发现这是intel核显的一个缺陷。GPD WIN3也同样有这样的问题。目前Intel官方暂时没有解决。例如《只狼》、《控制》、《黑魂》都有概率闪退。其表现就是游戏中突然弹回桌面,游戏瞬间被关闭。而《生化危机7》、《街头霸王5》、《鬼泣5》这类游戏完全没有闪退的情况。
总之:会闪退的游戏是固定的,并非是随机闪退。有趣的是,同样是Windows掌机,AYA NEO采用了amd的芯片处理器,在运行所有游戏时均没有出现闪退的情况。
这样看来闪退的原因很大概率是Intel核显的缘故,这一点期盼日后更新显卡驱动看看能不能解决。


续航
拿到机器后,我用2560X1600的分辨率运行《街头霸王5》练习模式,亮度开到最大,音量设置为50%。机器运行了2小时15分自动关机。与之对应的是GPD WIN3在1280X720的分辨率下运行了2小时40分钟。

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后来我又试着在OnexPlayer运行《街头霸王5》时把分辨率设置为1280X720,这一次获得了2小时50多分的续航成绩。
看起来,分辨率会影响续航。将分辨率设置低一些可以增加续航是真的。这也从侧面可以反应出:目前市面上的Windows10掌机其游戏续航能力都在2小时出头。

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OnexPlayer采用了双风扇设计,在经过将近2小时的高压测试后。一边的GPD WIN3已经开始烫手,而手里的OnexPlayer只是温温的感觉。这说明机器的温控做得相当不错。
但是有得也必有失,WIN3的单风扇全程静音,几乎完全听不到。而OnexPlayer的风扇噪音大概和Switch全功率工作时的程度差不多。手持状态可以明显听到风扇声,不过所幸声音不算特别大。


其他
OnexPlayer背后的电源键内置了指纹解锁功能。解锁速度和当前的主流安卓手机保持一致。
Windows10下如果要设置指纹,还必须先设置PIN密码。当指纹设置好以后。如果机器休眠状态,便可以一键唤醒机器。有点类似ipad air平板电脑指纹解锁的感觉。

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指纹识别的速度虽然快,但是从识别到看到Windows10桌面,并非是一瞬间。而大概有个半秒的过度界面,一瞬间可以看到“你好”的字样。这个设计源自于微软,感觉有点多此一举。如果瞬间唤醒桌面会不会更好呢?

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除了指纹,OnexPlayer还支持磁吸键盘。这个设计和微软的Sufface平板电脑一样。超薄键盘可以吸附在底座上。这样便可以充当物理键盘的作用。而不使用时也可以反过来盖住屏幕。


总结
几轮测试后写出上面的感受,相信大家看了后也对这台机器有了更清晰的认知。不管是WIN3的滑盖,还是OnexPlayer的超大尺寸。这些都是让人眼前一亮的设计。

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但是必须客观的说,目前Windows掌机很难找到100%完美的机器。因为2560X1600会拖累游戏帧数,所以OnexPlayer在运行很多3A大作时不得不自行进入游戏下降分辨率。这一点对很多新手玩家来说可能是一种操作上的负担。此外十字键的手感在玩格斗游戏时不太好,这一点也要有心里预期。但如果你对大尺寸掌机非常感兴趣,那么这台OnexPlayer非常值得一试。冲着8.4寸高清屏幕来,选它准没错。
隔壁的WIN3呢,机器胜在小巧,但是5.5寸屏幕看游戏字幕实在是看不清楚。而且机器厚度高达2.7厘米,游戏运行时发热比较明显。这些都是WIN3的缺点。

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如何选购心怡的掌机,需要根据自己的需求来做选择。做人不能全都要,那样毕竟不太现实。你是喜欢大屏幕呢?还是喜欢3A大作?又或是磁吸键盘?你对重量的要求是不能超过500克吗?你需要把掌机立起来看美剧吗?你想在掌机上玩到《生化危机8》吗?

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每个人的需求都不太一样,分析一下自己的需求再做选择。有时候一个小小的细节就可以让你下决心付款。比如我,我觉得带着一台8寸的掌机去旅行是一件挺惬意的事情。你呢?
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给玩家多一个选择也是挺好的,就是价格不是那么亲民

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发表于 2021-5-22 09:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
是什么样的人会带这玩意出去旅行啊。

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本帖最后由 BYPASS 于 2021-5-22 09:41 编辑

  算了,不知道该说啥好

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BYPASS 发表于 2021-05-22 09:34
本帖最后由 BYPASS 于 2021-5-22 09:41 编辑

  算了,不知道该说啥好


不就比个大小?
lz这个什么价没说吧 前几天刚看到广告推送 看着还蛮精致的
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发表于 2021-5-22 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下载王陛下 发表于 2021-5-22 09:42
不就比个大小?
lz这个什么价没说吧 前几天刚看到广告推送 看着还蛮精致的 ...


我有这个设备,早鸟价 5499 1165G7 + 1T + 键盘 + 包。



主要是 OXP 在其他地方发的一些营销文跟 NS 碰瓷,各种硬件参数碾压但是 OXP 的重量等缺点避而不谈,看得很不舒服的。

楼主这篇还相对正常一些些,起码 Intel 的驱动问题还是提了。

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发表于 2021-5-22 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
去旅行就应该放开游戏机专心陪家人或者享受旅行,还带什么游戏机……
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