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[PS5] 《战神 诸神黄昏》灵感来源《TLOU2》?这也太标题党了

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 楼主| 发表于 2021-5-21 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 浮尘Y 于 2021-5-21 23:26 编辑

概念美术师Samuel Matthews,接受了国外一个播客节目的采访。有些媒体比较机车,直接把主持人的问题和开发者的回答融合了发了个标题党的文章,说什么《战神:诸神黄昏》从《最后生还者2》获得了灵感啦、玩家可以操作阿特柔斯啦,是想暗示什么噢,真是有够逊啦。基本上就是把这段1分钟视频里面的提问和回答打乱之后进行了排列组合。






主持人和开发者的对话大概是下面这样的,大家可以自行解读:


主持人:《最后生还者》的转变还蛮有意思的,因为《TLOU》中的角色互动很能给人启发的,时至今日我们可能会把这种两个角色一同前进,其中一个提供支援的互动视为理所当然,那是因为这模式确实很有效。


说到阿特柔斯,我们可以看看《最后生还者2》,玩家扮演了艾莉,所以你觉得上手操作阿特柔斯这个想法咋样呢?


Samuel Matthews:操控阿特柔斯的话可以一直射箭(笑)。在《最后生还者》里操作两个走向的角色的设定带来了很多(的可能性),包括玩法上也是。



更新:以下是来自网友 林波Limbo 的信息:

1、GOWpodcast是一个粉丝向节目,本质就是邀请战神粉丝来聊一聊他们的故事和想法;

2、Samuel Matthews是概念美术家,但是他并不为圣莫妮卡工作,这是他的Artstation网址 O网页链接 可以看到他确实有战神的同人艺术概念图,但是他不是开发者。

3、我找能和开发者说得上话的大触粉丝问了,他和我确定战神续作的开发人员不会透露任何相关工作内容(当然泄漏意外就是另一回事了),这就是一场粉丝向聊天节目被Dualshock这个无良媒体断章取义夸大写的一篇水稿然后出口转内销了。

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发表于 2021-5-21 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
想起这之前也有媒体干过引导读者以为阿特柔斯是gay的事

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发表于 2021-5-21 18:34  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
然後一群刷梗的跟著起鬨。。。
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发表于 2021-5-21 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
比较机车???机车是什么意思,求科普?

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发表于 2021-5-21 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
观察到一个很有意思的现象,国行发售后各个媒体网站的PS5新闻收敛“客观”多了,可能是怕吃官司吧

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发表于 2021-5-21 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Blunt 于 2021-5-21 19:14 编辑

最终生还者2是史上获奖最多的作品,还夺得多个最佳剧情奖,怒打一众黑子的脸,战神借鉴他叙事有什么不好吗,这还要辟谣吗
战神夺得这么多奖项吗?他不应该学习学习?

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发表于 2021-5-21 19:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
国内那几个臭蛆论坛就是这样的,造谣不要成本

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发表于 2021-5-21 19:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑塔利亚 于 2021-5-21 19:37 编辑

这个对话是好事,至少说明了新战神只是想学习下美末2的角色互动和操作模式,没有其他想法这是好事。战神还是暂时别去抢这个史上获奖最多的最佳剧情游戏的风头为好。

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发表于 2021-5-21 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2021-5-21 20:58 编辑

LS的也别扯什么TLOU2得奖最多啥的。我玩完TLOU2觉得很震撼,各方面反馈也算正面。但你不能否定很多地方的确挺有问题的。

不然MC上5.3的评分是咋来的?15万条评价,正面评价7W多条,负面评价6W多条。

虽然负面评价很多都是玩家冲动性行为,但你不能否认这就是问题了,而且问题还不小。不然为啥就这款得奖最多的年度游戏,玩家评分这么低???不思考下吗??

游戏偶尔玩点这种所谓的 文艺范,人性讨论,**正确 啥的,真的没问题,就当偶尔的文青一把,深刻一次,反思人性,探讨生命啥的,完全OK。

但你特码把这个当做标准,那我可跟你急了。

我可不想以后玩的游戏都特码是这种调调的玩意,那我立马翻脸

毕竟游戏还是要以休闲放松有趣为主啊。
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发表于 2021-5-21 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2021-5-21 19:14
国内那几个臭蛆论坛就是这样的,造谣不要成本

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