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说实话,贝内文托那段没什么意思,你们在吹什么。

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 楼主| 发表于 2021-5-19 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
流程那么一点点,玩起来像小岛那个PT,BOSS战更是无语,还直接告诉你“来找我吧“,转了三圈就把BOSS灭了。明明唐娜这个角色背景设定那么好,刻画确毫不用心。


卡表现在的游戏就喜欢怕劝退新人降低难度。
该用户已被禁言

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发表于 2021-5-19 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得很一般,主要是实在太短了。黑灯以后就那么短一点点,躲个猫猫就结束了。这段完全可以流程做的长一点。说不定还是个亮点。感觉这游戏有删减。城堡四女就是一下子都打死了。娃娃和鱼人流程就跑一段路就结束了。就是工厂的绕路有点老生化的味道。
设计还是可以的,就是流程实在太短了。鱼人完全没必要,删了加城堡和娃娃屋的就好了。

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 楼主| 发表于 2021-5-19 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-5-19 09:04
我也觉得很一般,主要是实在太短了。黑灯以后就那么短一点点,躲个猫猫就结束了。这段完全可以流程做的长一 ...

感觉是刚设计的时候雄心状志,后面由于钱或懒的问题越来越缩。

退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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发表于 2021-5-19 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
没有吹吧,不就是很多人觉得这段比较恐怖嘛
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发表于 2021-5-19 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
希望DLC来个四贵族起源,每个贵族出一个!!!这四位我都挺感兴趣,尤其唐纳~

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发表于 2021-5-19 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是 你还没弄明白,现在至少在A9 只要和小岛 或者和PT沾边的 都是神圣不可侵犯的 都会被吹到天上的

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发表于 2021-5-19 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
不管几周目都不想玩这一段,太阴了,其实能更阴点
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发表于 2021-5-19 11:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
确实很是无趣,声音太恶心我关了,跑来跑去躲个猫猫就完事了,其实是个强制手动过场动画

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发表于 2021-5-19 11:39  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔人但丁 于 2021-5-19 11:45 编辑

其实对于心理承受能力强的人来说,贝内文托一关设计的确实有点短,不够过瘾,这个角色参照了温子仁的《死寂》中的玛丽肖,人偶鬼屋里很多桥段致敬了多部经典恐怖电影和游戏,比如《午夜凶铃》《咒怨》《寂静岭PT》以及《死寂》,内容确实还可以刻画的更为丰富一些。不过对于心理承受力一般或者比较差的人来说,人偶鬼屋这一关绝对是劝退关卡,君不见多少人初次见到巨婴怪的时候被吓得寒毛直竖抱头鼠窜,包括各大视频网站对这一关的吐槽,众多对生化8跃跃欲试的玩家都是因为承受不了这一关而放弃购买。我想卡普空应该也是充分考量了游戏的销量,才不得不做出的取舍吧。当下恐怖冒险AVG游戏逐渐没落,很多之前著名的IP系列都已经消失或者难产,比如《零》《寂静岭》《寄生前夜》《死亡空间》《逃生》,只有《生化危机》系列还存活在一线3A大作的阵营里,也一直在不断创新,作为玩家,我们应该感到庆幸,对生化系列保持宽容的心态,今年是生化系列诞生25周年,想想一个游戏能存活25年也真是不容易,真心希望我们喜爱的这个游戏能够越来越好吧。



关于生化系列为什么这么多年一直在改变,也推荐看看这段视频,分析的很到位。



https://www.bilibili.com/video/BV1YA411G7iU

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发表于 2021-5-19 11:41  ·  四川 | 显示全部楼层
这个地方是唯一凭借气氛就能感到恐怖的一段,其他地方都靠那种一惊一乍的桥段来吓人。当然,这里之所以恐怖,武器被收了是主要原因,还有黑灯桥段也有效果。
手无寸铁在鬼屋,感觉像没穿衣服的美少女处在一群精壮大汉包围中。
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