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《如龙7 光与暗的去向》评测:破釜沉舟式的精彩转型

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 楼主| 发表于 2021-5-17 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在《如龙6》这个“桐生一马传说最终篇”为小马哥波澜壮阔的传奇画上句号之后,系列也在一段时间内消停了许久。而系列正统续作再次公布消息的时候,变更为指令回合制RPG这一全新转变让很多硬核玩家都沉默了。不过与此同时,也有不少不太擅长游玩动作游戏的玩家也因为这次的改变而关注了这个系列,本文也将对这款充满话题的作品进行一个评测。
如龙7 光与暗的去向 | 龍が如く7 光と闇の行方
开发商:SEGA Games
发行商:SEGA Games
首发日期:2020年1月16日
所属平台:PS4

变更为RPG之后,有什么发生了改变?
  和六代泽村遥怀孕一样,七代在未发售时就给所有玩家一个过于震撼的冲击,那就是将游戏方式变更为指令回合制RPG。在此前《如龙》系列虽然不以动作性出名但其动作系统也是经过精心设计的,仔细钻研之后能玩的很爽快,也让不少玩家喜欢。所以到了最新作变更为指令回合制战斗之后让很多老玩家心怀不满,也是可以理解。

  而从结论上来说,这一作变更为指令回合制RPG的变革无疑是成功的。最开始听说本作要变更为RPG之后,我心里还嘀咕着《如龙》这种爽快的动作游戏要变更为RPG那种一个一个按指令的玩法不是快感大减吗。但在体验之后并没有想象中的那么极端,虽然系统确实是普遍意义上的指令回合制RPG会采用的战斗系统,但节奏感甚至比原来采用即时战斗系统的系列作品还要好一些。另一个好的地方在于战斗门槛变得很低,如果是因为动作游戏的操作门槛而对《如龙》系列望而却步的玩家的话,在本作中应该能够获得一个比较愉快的体验。

  好处不仅仅如此,此前的《如龙》系列作品中玩家可以根据环境、道具等不同的条件触发各种极技,这些极技在演出表现力上有着非常强的观赏性,但一些极技的触发条件比较苛刻,所以有很大一部分的玩家可能只能看整理视频才能知道还有这么多有趣的技能。但本次随着战斗系统变更为指令回合制,技能的使用门槛也大大降低。而在本作中演出的表现力依然非常强,由于整体风格比较偏向严肃搞笑,许多技能让人看着忍俊不禁。比如拆迁工人韩俊基,顶着张池面脸敲着煮锅喊工友吃饭的极实在是太好笑了。当然也有让人遗憾的地方,那就是原本根据环境触发、比如桐生一马把人扔进苍天堀之类的极技在本作中没有了。

  职业系统是RPG游戏的标志性系统,也是本作的核心之一。春日一行人在转职了之后可以学会不同职业的技能,并且在提高职业等级之后,除了技能之外也能够提升自身的基础能力。并且每个职业还有固定两个技能,就算转职了之后也能够使用该技能,也让人对角色的养成更具目标性。一些能够继承的技能还非常好用,比如占卜师的雷电占卜与拆迁工的丢炸药,有条件的话甚至希望每个角色都去转职一次。虽然从客观上来说这一作的职业已经不少了,但每个职业都做得非常有意思,基本不买DLC的我打到一半顺便去把恶魔与大姐头的DLC一起买了,实在是太香了。

  相比此前的《如龙》中小马哥以一敌百天下无双的气概相比,春日是一个比较不一样的角色。在设定上虽然他也是一个很强悍的人,但很多事他也需要同伴们的协助才能办成。正如《勇者斗恶龙》中挑战魔王的勇者一般,冒险之旅需要各种各样同伴的支援才行。这一点不仅体现在剧情中,在游戏系统中也是如此。除了春日一番以外,还能使用其他角色(包括曾经作为BOSS的韩俊基)来战斗的感觉既新鲜又有趣。这一点正是此前的《如龙》中所没有的地方,也是《如龙7》中最优秀的一点。

黑市商人周家龙
  武器方面,每个职业不一样用的武器也都是不同的,不过游戏里不太方便的是没有专门的武器分类栏。如果不转职的话要看该职业的武器会比较麻烦,刚获得了新的武器但是队伍内没有人转这个职业的话也要找半天。另一个是武器的迭代做的比较乱,常规的RPG基本都是来到一个新的城镇之后在当地的武器店迭代一身新的武器,但本作在很长一段时间内都会待在横滨。每当升级或是转职都要在三四个武器店来回跑才能找到需要的武器,如果转职做大姐头或者恶魔的话甚至很可能找不到需要的武器。如果要增加一个地图的反复探索价值的话,让一些店铺增加一些商品陈列阵容的话也会更好一些,这样一来需要迭代武器的时候也不用和无头苍蝇似的来回乱窜。此外除了购买,还可以在浪漫制作所通过打造来获得。不过最强的武器基本都是通过强化获得的,武器没有标志可强化和不可强化的选项,在选武器的时候就很让人犹豫不决。

  战斗部分的设计是比较传统的回合制,不过相对来说比较动态,敌人和队友的位置一直在进行变化。如果要进行普通攻击的话,位置变化会影响到玩家的攻击动作会不会受到干扰;如果要使用极技的话,对极技的选择也会发生变化。但也因为敌人的位置一直在发生变化,每次刚开场时在敌人聚在一起的时候就会紧张的选择炸药或者是钢管舞等大范围攻击以争取最高的收益,这么玩着不但容易紧张,也比较容易累积压力。
  此外,战斗时的一些UI还有值得提升的空间。首先是技能方面,一开始打某个BOSS的时候我知道他弱冰冻属性,但使用冰冻吹风机和冰桶的时候确实一个显示抗性一个显示弱点。虽然两个技能的图标一样都是冰冻法杖,但文本说明里可以得出一个是带感冒效果的法术攻击,另一个是带感冒效果的冰冻属性法术攻击,这区别也太琐碎了,光是图标根本没法体现着之间的区别。另一个也是和弱点有关,虽然在对战已经登记在江湖宝贝图鉴里的敌人时,选择技能之后会显示弱点,但如果敌人对这个属性的技能有抗性的话则不会显示出来。这方面不区分开来的话,仅凭个人的记忆的话压力还是比较大的。

  另一个比较容易让人感到迷茫的是敌人的等级和实际的实力有时候会对不上号,一开始全队平均等级10级的时候碰上20级的敌人就要团灭。但之后基本都是跨级战斗,40级打50级的敌人也没有什么问题。反过来说遇到一些比自己队伍级别低很多的敌人的时候,虽然敌人的伤害不疼,但是HP意外的厚,很让人费解。虽然不是什么大不了的问题,只是这个时候等级不但不能作为参考反而有些迷惑。
  整体玩下来的感觉是游戏的平衡性还有更多的提升空间,特别是BOSS和精英敌人的HP量。到了后期很多BOSS基本只弱一个属性,剩下的技能全都有抗性的话打得就非常的恶心。全程只用一个技能虽然并不是不行但随着BOSS的HP量越高,这个过程的重复感也就越强。如果是弱电的话召唤雷电这个技能的消耗也不低,甚至还要变成一个吃药游戏。这方面不仅体现在BOSS战上,在神室町地下迷宫最深处打杂兵BOSS战的时候应该也会有一定的体会。如果你平时打RPG不喜欢吃药的话,《如龙7》会纠正你的习惯的。

「目标是、成为江湖宝贝大师!」
  最后值得一提的是江湖宝贝图鉴,从一开始的江湖宝贝博士到252这个和成都图鉴相同的江湖宝贝数量都在捏《宝可梦》的梗。因为《如龙》与《宝可梦》的反差反而产生了一种荒诞无稽的幽默感。而图鉴本身除了弱点、出没场所以外,对江湖宝贝的说明也非常有意思。幻想自己是魔法少女的魔法小包、恶搞离散金属的落单流浪汉,在游戏里打败了那些形形色色的有趣敌人之后,会忍不住掏出江湖报备图鉴看看他的说明是什么。不单单是江湖宝贝图鉴,整个游戏都洋溢着制作组独具一格的幽默感,让人爱不释手。

横滨、东京、大阪,横跨三个地图
每个食物都有精致的食物配图
  《如龙》系列的一大特色就是以现实地图为原型来制作游戏的地图,最初接触到《如龙》系列作品的时候让我想起了当初在新宿的同一个地方正好有一家堂吉诃德,让我对这种还原现实存在的店铺的游戏震惊不已。而在游戏的地图上,分布着许许多多的游戏要素,各种天马行空的支线故事与游乐设施,乃至饮食店里图文并茂的食物,每每熬夜游玩的时候看到这些美食图片都让**咽一口唾沫。

  而在《如龙7》中,游戏的地图首次来到了横滨的异人町。不对比不知道,神室町和苍天堀与异人町相比都要小许多,地图尽头放眼望去还可以看到横滨的摩天轮与港未来,这也是在此前的作品中所未曾有的美景。并且随着地图的扩大,在地图的势力分布上做的也非常好,毕竟中日韩三方互不侵犯的肉身之壁如果屈居在一片犄角旮旯里的话未免显得有些小家子气。

  小游戏的数量依然不少,在系列前作中出现的四驱战士在本作里干脆开了个卡丁车比赛(甚至还捏了头文字D的梗)。我个人非常喜欢拾罐求生、名剧院这些新增的小游戏,或许也是被其中的幽默感所吸引,非常喜欢这种一本正经的搞笑。
  麻将、将棋、击球中心这些经典的小游戏依然在本作中继续出现,但夜总会就变得比较不太行了,进去之后指名、点菜就结束了,基本没有和夜总会妹妹的互动,性价比低的令人发指。

在探索的时候可以找到一些自带梗的员工
  虽然在宣传上来说,本作将横跨东京、大阪、横滨着三个地图,但大部分值得探索的地方都在横滨。后期去大阪与东京主要是为了苍天堀的斗技场与终极迷宫最终千禧塔,支线剧情只在横滨发生。尽管如此,要探索大阪和东京也不是没问题,毕竟原本也是做的比较精致的两个地图。就当作是旅游到处走走逛逛也好,偶尔还能触发一些有趣的队伍内对话。

春日一番的咸鱼翻身故事
  本作一开始作为《新如龙》企划进行开发,而在通关之后更能明白当初为什么要命名为《新如龙》。不仅仅是因为游戏类型的变更,更是因为剧情基调上也发生了巨大的变化。
  春日一番是一个让人讨厌不起来的小人物,虽然同样是一个背黑锅蹲了十几年大牢的苦主,但他的故事基调相对来说比较轻松愉快,过了40岁的大男人在出门找工作的时候和刚满16岁去见国王的勇者一样意气风发。虽然他刚从一个人生的谷底跌向更深的谷底,春日一番这条在泥巴里挣扎的泥鳅,从捡罐子捡零钱以艰难维生、到找到了一个能安身的家并遇到更多的同伴、到最后成功扳倒了幕后黑手并实现了人生价值,这一轨迹就仿佛是一条跃上龙门化身成龙的鲤鱼,这也是春日一番背后纹身的寓意。桐生一马确实是人中之龙,春日一番固然是没有桐生一马一般的强悍。但这个小人物逐渐跃顶成龙的那个姿态,也是另一种不同的人中之龙。

  和桐生不一样,春日会和许多同伴一同行动。而在同伴加入之后,他们不仅能和你一起并肩作战。在除了主线剧情之外,还会发生有很多有意思的小对话,这也是《如龙7》非常有意思的一个地方。比如路上看到了服装店之后纱荣子就聊起了换衣服的事、路过了夜总会之后足立就想着去逛逛。这些对话都写得非常有趣,尤其是赵天佑的骚话特别多,在他加入之后整个队伍的欢乐程度倍增。宴会欢谈之外的队伍内对话就有一百个之多,能感受到制作组的用心与诚意。虽然不是什么大不了的话题,但也因为有这些对话存在,游戏也有了一群人在冒险的感觉。

  整体来说这一作的剧情讲的还是非常不错的,结构上来说还是和前几作一样通过一件小事顺藤摸瓜发现一个大阴谋。不过这一作讲故事的节奏和剧情设定都做得比较好,一些剧情上牵扯比较久的谜团到了最后抖包袱了都能够自圆其说。比较可惜的就是有几个队友入队了之后基本就是战斗挂件,基本没有太多的新剧情。虽然说可以通过在幸存者酒吧里的角色羁绊任务了解更多与该角色相关的故事,也算是一种弥补。

克劳德仰望壹号魔晄炉?
  最后,话题又要回到《如龙7》这个名字上。和许多对本作的变更感到不满的老玩家一样,我个人也更倾向给本作命名为《新 如龙1》这样的命名。它和过去的作品在许多地方上都有着区别,为它冠上以往的作品或多或少都会让玩家因为对系列的印象而对这款优秀的作品产生先入为主的看法,也应该在名字上让本作与系列做出区分。

A9VG体验总结
  《如龙7》是一款注定有着许多争议的作品,在游戏类型与春日一番这个新主角注定会让系列玩家感到不满。但客观事实上来说,这款作品在系统与剧情上都有着非常不错的完成度,是一款能够让许多玩家沉迷其中不能自拔的好作品。抛开成见去体验一个不一样的“人中之龙”,或许能够收获一个意想不到的游戏体验。
  最后值得一提的是,本作是首次支持简体中文,并且其本地化完成度非常不错,不少地方都可圈可点,在传达意思和玩梗着两方面都对原文有着比较高的还原度。
A9VG为《如龙7 光与暗的去向》评分9/10,详情如下

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