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《SUPERLIMINAL》评测:认知即现实 视角决定存在方式

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 楼主| 发表于 2021-5-17 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《SUPERLIMINAL》是一个由Pillow Castle开发的第一人称解密游戏,玩家将深陷一场梦境之中,通过改变角度与认知错觉来解开各种谜题。这款作品再去年已经登陆Epic Games平台,在近期也登陆了PS4/Xbox One/Switch平台,我们也将在这里对这款作品进行一个简单的评测。


SUPERLIMINAL
开发商:Pillow Castle
发行商:Pillow Castle
发售日:2020年7月8日(主机版)
发行平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:解密、第一人称、梦境
本文基于Switch平台体验进行评测

  这款作品是一款以认知错觉为主要解密方式的游戏,主要玩法是通过透视的原理来调整物件的大小,以顺利过关。比如遇到了一个上不去的平台,在周围如果有一个和活动的物件的话,就可以通过透视的原理将物品本身放大之后将其作为垫脚物来到平台上。
  除了放大缩小,还有些谜题的关键在于改变视角。比如一些时候会找不到用来垫脚的物品,实际上这些通过改变视角的话可以将一些物品摘下来。就比如一个物品的部件分别作为不同的部分分散在不同的地点,找到一个特定的位置之后可以在视觉上将这些部件拼凑成一个完整的物体。
  谜题本身设计很有趣,活用游戏玩法的独特性,开发者也设计了一些出人意料的谜题。记得在某一个关卡里全都是死路了,在即将山穷水尽的时候抬头看到天上挂着的月亮,突然灵机一动对准一看,果然将月亮摘了下来。将月亮放大之后,发现路就在月亮上摆放着的小房子里,不得不让人拍手叫绝。在游戏中有不少类似的设计,需要时刻保持灵活多变的思维,才能顺利从游戏的梦中顺利逃出。
  尽管应该肯定谜题设计的新颖,但从整个游戏流程来看的话却又没有什么特色。在区域与区域之间会用一个透明门防止玩家将前一个区域中用来解谜的物品带到下一个区域,这样的设计让游玩时感觉是一系列谜题毫不修饰的拼合在一起。这么做确实让游戏在设计的时候会比较方便一些,但这样其实也让流程中会出现一些同质化的体验。
  从基本玩法上来说,遇到高台上不去的时候的解决思路就是寻找一个能够垫脚的物品,隔开区域的同时隔开了上一个区域里用来垫脚的物品,这也意味着下一个区域里也会有类似的障碍。我个人是相信开发者能够做出一个充满挑战且形式丰富的流程的,目前看来这方面显得有些偷懒。既然已经扭曲了物理法则,还是希望开发者能够直接将整个物理法则粉碎了。比如前面提到的月亮,其实是可以悬停在任何位置的,在谜题设计的方向上同样可以做文章。
  玩家扮演的是一名在梦境心理诊所接受治疗的患者,但在治疗过程中或许触发了某种错误而导致玩家在梦境中不但越陷越深,紧急脱离协议也无法让玩家从梦中醒来。随着困境的持续,整个梦境也越来越阴暗、越来越扭曲。最初这个世界虽然存在着扭曲的物理规则、但其运行还在玩家的掌控之下,但之后也渐渐脱离了正常轨道。这方面游戏尽量选择留白,让玩家自己去畅想到底发生了什么,个人认为是一个不错的做法。
  场景本身也会有不少信息量,一些白板上会画一些和设计有关的图、一些文件也会记录一些和睡眠治疗有关的文件,这些故事碎片可以对剧情进行了一定程度的补充。因为游戏体量的关系,在场景中会有许多重复使用的构造与素材,不过随着游戏的进程,通过调整打光,让整体的气氛也变得越来越不同。
  最后由于笔者使用了Nintendo Switch进行游玩,整体感受是掉帧问题比较明显。此外因为解密需要频繁移动镜头,很容易产生眩晕、反胃的症状。虽然能够随时随地游玩这一点确实很吸引人,但本作并不太适合在掌机上进行体验。

A9VG体验总结
  本作的玩法很有新意,谜题的设计也有不少可圈可点的地方。看似随处可见的场景在梦境中逐渐变得光怪陆离,看着远处的光出门之后发现自己从一个巨大的饮水机里走出来的感觉也让人忍不住称赞场景设计有趣。在对精神世界这一看不见摸不着的空间,他们展现出了一些意思的看法。如果喜欢这一类题材的话,这是一款值得尝试的作品。
A9VG为《Superliminal》评测(8/10分),详情如下:

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