或许不少玩家都经历过被追踪者打得屁滚尿流的那一段游戏经历,而这场噩梦也在2020年再次造访。本作是《生化危机3》的完全重制版,讲述了在和二代相近的时间里、在S.T.A.R.S.队员吉儿・瓦伦丁身上发生的另一场关于逃生的故事。本次我们提前拿到了游戏测试版,将就单机部分对本作进行一个大概的评测。
生化危机3 重制版 | バイオハザードRE3开发商:Capcom & MTwo 发行商:Capcom 发售日期:2020年4月3日 所属平台:PS4/Xbox One/PC 属性:丧尸、怀旧、解密、冒险 ※本文基于PS4 Pro平台体验进行评测
完全进化的画面表现 毕竟是2020年的重制版,经历了20余年的时光再次重生,画面表现自然要符合如今的标准。和RE2一样,本作采用了黑里透光的RE Engine进行开发,在一些乌漆嘛黑的地方通过五彩斑斓的黑来不经意的表现出一些暗处的细节。藉此,本作也得以在画面加入许多不言而喻的细节部分。比如在一开始离开地铁站的时候,就可以看到远处的原版中出现过的STAGLA加油站的招牌;在这之后也可以通过远景看到地铁变电所附近的地标,一体感非常强。
此外,从监视器视角变更为越肩视角之后,在进行游戏时,我们对环境的认知方式和视野的宽阔程度都发生了一定的变化。不仅仅是镜头拉近了而已,场景细节与变化种类都非常丰富,这一点在市区区域尤其明显。地铁站内贴的海报、玩具店里摆放着的洛克人模型、甜甜圈店内还没来得及拿出来的食物,这一系列细节都从侧面反映了这场灾难来得实在是太快了。
另一个画面表现进化了的好处是游戏的过场演出做的更加具有临场感了,尤其是与追击者的各种对峙都充满了动作电影的感觉。能使用各种手段将吉儿逼入绝路的追击者不紧不慢的在后面追逐着自己的猎物,而挺过了一波又一波攻击的吉儿也渐渐体力不支,拖着无法自由行动的脚步一点一点的往远处逃跑的感觉确实对心理造成了不小的压力。
操作更具动作性 对贝塔猎人使用了铁拳制裁的卡洛斯
玩过原版《生化危机3》的话,应该知道在原版里配合敌人攻击的时机来按键的话可以进行闪避动作,这一点也被继承到了重制版之中并进行了重新设计。已经体验过DEMO的玩家应该都很熟悉了,在使用吉儿的时候,配合摇杆方向按下R1可以进行闪避;而在即将受到敌人攻击的时候进行闪避的话可以触发紧急闪避,按下L2举枪的话还能够自动瞄准敌人要害。而操控卡洛斯的时候,按下R1可以进行铁山靠,在即将受到敌人攻击的时候可以使用直拳攻击,一拳能把β猎人打好远。再家上汽油桶等环境物件的存在,虽然外表上看着没什么区别,但游玩本作的时候与RE2是完全不同的体验。
这一点也体现在物资上,个人的感觉来看RE3的丧尸和RE2的丧尸差不多硬,但RE2的物资较少所以通过射腿来剥夺丧尸的行动能力的做法会比较稳妥。而在RE3中的丧尸的腿还挺结实的,有时候射腿可能也不如直接招呼一发霰弹枪有效率。毕竟子弹等物资都比较丰富,在笔者进行一周目探索的时候基本清理了所有在探索时遇到的敌人,但依然有射不完的子弹可以用。只不过当人一开始不需要珍惜ammunition的时候,游戏的恐怖感也比原来少了几分,要把握动作性与恐怖感的平衡性还是很难。
同时在关卡中出现的丧尸数量要比前作多很多,不仅仅是因为游戏关卡变得宽阔了,在一些室内关卡也有着乌泱泱的丧尸在房间内游荡,每个丧尸平均支配的空间甚至小于北京市外来人口的居住面积。尽管子弹数量不少,但不注意使用方法的话也是会见底的。
另外,原作中出现过的几个经典敌人在本作中都进行了重新设计。γ猎人和β猎人的设计和原版相比都有着比较大的变化,在打法上也有着许多区别。这两个敌人都有着一击必杀的攻击,初次见面落个命已经是常态。
最后说说本作的重点敌人追击者,在原作里就是一个会对吉儿纠缠不休紧紧相逼的存在。在触发一些特定的条件之后追击者会以一个戏剧性的方式出现在吉儿面前,并切相比RE2的暴君,追击者的攻击模式会更加丰富,在中远距离会使用触手来限制吉儿的行动,在近距离则会使用铁拳制裁。如果企图逃跑的话,追击者还能够使用高跳来截断你的去路,不但进攻时更加主动,对策也非常灵活,是一个相当吓人的狠角色。
《生化危机》的一个优点在于能够同时满足享受冒险部分的玩家与享受动作部分的玩家的需求,如果你对自己的水平有信心的话,本作在设计上是满足了玩家对于动作的要求的。别看第一次遇到追击者的时候这么吓人,如果熟练理解紧急回避的机制、观察好追击者的行动模式的话,也可以利用紧急闪避和追击者打的有来有回。另外在本作中打趴追踪者的话依然会掉补给箱,里面会掉落武器配件和ammunition补给,算是一个情怀要素。
全新构筑的剧情流程 在游玩本作的时候不需要参照原作的流程了,因为本作的流程已经基本和原作不一样了。首先由于本作从监视器视角变更为越肩视角,所以整个关卡的设计方式都已经大有不同。其次开发组对原作的部分进行了完全打散、增减、重新融合,就算是已经通关原版数十遍的老玩家也可以当成一款全新的作品来看。
说一些大家可能会关心的事:在本作里确实删掉了原版钟楼和公园的部分,不过相对的也增加了新的内容,对医院部分进行了扩充,并增加了新地图,从内容量上来说让人满意。操控卡洛斯的部分增加,可以探索浣熊市police局,一些细节也与RE2互相呼应,补充了一些剧情细节。流程长度相比原版感觉没有特别大的变化,但也不算太短。笔者在一周目的时候对地图进行了比较仔细的探索,最终结算的时候显示游戏时间9小时。
解谜部分基本用全新的内容进行替换,比如原作的修电车谜题就直接改成了恢复地铁供电并制定地铁线路。虽然提供全新内容的做法是挺有诚意的,但遗憾的是解谜的部分感觉有点少。前半部分还好,后半部分的比重少很多,有很多直接取物品跑路的部分。
通关之后可以在奖励那里消费分数来换取一些特殊奖励,其中也包括主角的替换服装、无限武器等实用奖励。其中还有名为“赤红利刃”的加热匕首,想玩刀杀的话可以用这把武器爽爽。
A9VG体验总结 本作沿袭了原作的制作方针,以如今的开发实力带着玩家们回到了浣熊市、回到了那个被追击者不断追杀的夜晚。虽然是基于原作进行制作的重制作品,但开发组对剧情流程以及关卡设计进行了最彻底的重新构造。以猎杀者为主的一些敌人也进行了修改,而个人感觉比原版更有意思,不失为一款好作品。 最后,亚洲地区发售的主机版和前作一样附带了中文配音,个人认为比前作的配音要好一些,有兴趣的话可以切换中文配音体验一下。 A9VG为《生化危机3 重制版》评分9/10,详情如下:
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