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《西游记之大圣归来》评测 原作的另一种再体验

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 楼主| 发表于 2021-5-17 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《西游记之大圣归来》原作是根据西游记进行改编的3D动画电影,并在2017年的PlayStation中国发布会上确认推出游戏版改变作品。本作也终于确认在2019年10月16日发售,首发登陆PS4平台。我们提前游玩到了这款作品,将为大家为本作进行一个大概的介绍。

西游记之大圣归来
开发商:HEXADRIVE Inc.
发行商:索尼互动娱乐(PS4版)、绿洲游戏(Steam版)
首发日期:2019年10月16日(PS4国行)、10月17日(PS4其它地区和Steam版)
平台:PS4、Steam
属性:西游记
本文基于PlayStation 4 Pro体验进行评测

画面表现与剧情演出
  在玩上游戏之后的第一印象就是美术部分做的不错,和电影原作相比在很大程度都进行了还原。虽然近看的话帖图与阴影的质量一般但整体风格做得很舒服,作为电影改编作来说是好的第一步。
  本作的字幕自然对应中文,比较难得的是语音部分提供了中、英、日三国语言配音,个人尝试了日文和中文配音,水平都挺不错。日文语音还有子安武人等老牌声优参演,有兴趣的话可以尝试体验一下。只不过在游戏中待机一段时间找土地神或是其他收集要素的话,猪八戒和江流儿就会和闹钟似的催你快走,全程下来会感到有些唠叨。
  游戏的UI比较精简,在左上角显示法力等计量表,在右上角显示按键操作,整体看着比较清爽。在游戏里可以互动的物件比较显眼,但并不突兀。可收集的素材会发出闪光,不发光的罐子桶子基本只要看一眼就知道能不能砸。
  游戏剧情基本基于电影进行改编,主线剧情基本一样,但根据游戏流程的安排进行了修改,更适合作为游戏时的体验。剧情部分的演出也做得比较像模像样,在临场感的表现上并不逊色于电影原作。然而在剧情演出中,有一些连环画似的过场动画,在表现上会有些奇怪。
  游戏里还可以找到一些书简,会介绍一些和背景世界观有关的信息,以及符胄兵等新敌人有关的设定。对原作故事进行了完善与补全,也为战斗提供了一些思路。比如游戏里的符胄兵,有些时候会以散乱的形式铺在地上,由它头上贴着的符文进行警戒。通过设定书简可以得知它的符咒是他的命门,这时候就可以使用椅子罐子等可以投掷的飞行道具攻击符咒,然后趁它瘫痪的时候揭下符咒,不战而胜。

关卡设计
  《西游记之大圣归来》的流程是比较常规的动作冒险游戏,玩家可以在游戏关卡中进行冒险,在剧情进展到某一程度之后可以通过观音像回到之前冒险过的地方。但回去之后的滤镜非常朦胧,在回去之后非常不利于探索,收集土地神的时候会比较费眼。
  整体的关卡设定比较平淡,关卡中设置的谜题并没有起到太多的缓冲作用而且显得有些多余。后面出现的移动石板还可以当作是一种平台跳跃的玩法,在这之前的一些谜题纯粹是为了延长游戏时间而设计的。比如在前边有一个谜题,通过和机关互动会出现几根用于攀住的棍子,这个棍子就在机关的边上,整个过程本质上与开门进门这个过程基本没有什么区别,解开了也没有什么成就感,不过是另一个漫长枯燥的旅路上的一个没有必要的过程。
  除了这种没有必要机关之外,还存在着误导玩家的机关。在卦台岭有一间屋子的二楼有一个通过机关放下的梯子,一开始进门的时候我认为可以在一楼里找到前往二楼的方法,再通过机关放下梯子让江流儿和猪八戒上来,然而直到我放弃了一段时间之后才发现那个地方是从外边打开二楼的门进去的,那么那个梯子到底有什么用呢?我至今无法参透其中的深意。
  此外关卡的地图设计得比较粗糙,各个地方都存在着空气墙。让我印象最深刻的就是在卦台岭的一个山壁边上有一棵树,虽然看似能够穿过一个猪八戒,但因为空气墙的存在让我无法从这之间穿过。不走这边自然没有问题,但各处存在的空气墙真的让人感觉游戏中关卡设计的完成度还有待提高。
  另一个非常影响游戏节奏的地方在于游戏的读图点实在太多了,许多地方虽然可以看到读图点后面的场景,但是不经过读图的话就无法前往另一个地图,另一个让我无法参透其中深意的游戏设计。
  游戏里可以在一些阴凉避光的地方发现土地神,在游戏里共有80个土地神分布在各个关卡之中。每一个小区域都会有一个土地神长会告诉你在这片区域中,你还有多少个土地神没收集。虽然我个人是不喜欢收集要素,但是平心而论土地神收集这个要素做的其实不错,一些土地神藏的地方比较巧妙,找到以后还挺有成就感。如果看到了场景中有什么看着比较可疑的地方的话,基本那里都会有土地神蹲着。

战斗部分
  虽然本作是一款动作冒险游戏,但游戏的动作部分亮点很少。□键轻攻击、△键重攻击。最初轻攻击只有三段,在土地神长那里用收集的土地神泡茶之后可以提高攻击力与轻攻击连段的上限。在轻攻击的最后一击之前都可以接重攻击,会比直接出重攻击更快一些。
  学会了法术之后可以按R1选择法术并发动,法术分为心眼这种辅助的法术、麒麟脚这种进攻的法术以及神珍铁棒这种召唤武器的法术。辅助法术基本都挺有用,尤其是心眼,不仅能够洞察隐藏的土地公、罐子里的素材,在敌人进行攻击的时候还能够显示出可以进行角力/双倍奉还的时机。笔者本人一周目时从头到尾,在面对强敌的时候基本都会开个心眼来观察反击的时机。对敌人的动作观察清楚之后,不管遇到什么敌人都能够轻松应对。
  麒麟脚、火凤舞这种法术在施放的时候会暂停敌人的动作,要是懒的话可以去兔子婆婆那里换一堆法药,对着敌人不断放法术就能躺着过,这样的内容设计可以让新手玩家比较轻松愉快地游戏。
  但让我感到纳闷的是在之后选择技能、回血吃药这么麻烦,却不将这功能分配到十字键上,游玩时的效率还挺低的。
  游戏里玩家可以拿到椅子、石头、板砖等各种各样的武器进行攻击,攻击动作也会和赤手空拳时不同。这些武器都具有一定的耐久度,攻击一定次数后会损坏。在手持武器的时候可以按下L1键进入瞄准状态,将武器投掷出去。对付一些飞行的敌人的时候会有奇效,而武器也会损坏。
  说说游戏的角力/双倍奉还系统,简单来说就是一闪反击,在合适的时机下按键就能够触发。进入角力时不断按□键,在进行一些演出之后就可以对敌人造成巨大伤害。如果按△键的话,就可以发动双倍奉还,直接对敌人造成巨大伤害。与角力不同,所有敌人都能够进行双倍奉还,我个人在习惯了这个系统之后直接把这个游戏玩成了见到敌人就“猴落”的“猴中之龙”。
  最后,在电影中虽然只有山怪这一种敌人,但在游戏中除了山怪与色违山怪之外,还增加了化狸、符胄兵等不同的敌人。难能可贵的是新敌人的设计没有跳脱出电影原作的风格,与这个世界非常契合。并且这些敌人各有不同的对应方式,可以看出开发组在这上面确实是下了心思。

A9VG体验总结
  作为电影改编作品,游戏里加了许多深化原作的内容,如果是看完了电影再玩游戏的话能够感受到开发组确实在这方面花了心思。但它作为一款动作冒险游戏来说,关卡设计稍显平淡,战斗也缺少乐趣,感觉整体的完成度还有待提高。
  《西游记之大圣归来》的游戏难度不高,对于刚刚接触PlayStation或是很少使用手柄游玩游戏的玩家来说是一个不错的上手作品。同时本作非常适合看了电影原作之后想玩游戏的玩家的,如果你喜欢《大圣归来》的电影原作,希望能够再深入了解其世界观的话,这款作品是你的不二之选。

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