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《异界锁链》评测 二位一体的动作游戏新体验

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 楼主| 发表于 2021-5-17 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《异界锁链》是由白金游戏工作室开发的全新作品,也是此前参与了《尼尔 人形部队》开发的田浦貴久首次担任监督开发的作品。游戏采用了雷基恩与主角这种独特的设计,与雷基恩的协作也让本作的动作体验相当独特。本次我们将对本作进行一个大概的评测。

融合了白金DNA的动作设计
  如果游玩过之前白金游戏开发的动作游戏的话,在这款作品里或多或少能够看到一些作品的影子。比如在闪避不取消连段的设计,让玩家在和敌人进行交互的时候能够在攻防之间保持一个比较好的平衡,让游戏的动作体验非常爽快。
  这次的游戏采用的是主角与雷基恩二者一体的设计,玩家在战斗的时候可以召唤出和自己通过锁链连接在一起的雷基恩进行战斗。按住ZL以及右摇杆的时候可以移动雷基恩的位置,输入ZL可以命令雷基恩进行战斗。而输入ZR则是由主角进行战斗,在游戏时需要考虑好主角、敌人以及雷基恩的相对位置。召唤雷基恩的时候会消耗一个计量槽,如果对雷基恩下达指令、或者雷基恩受到了伤害的话,计量槽也会减少。收回雷基恩的时候计量槽会逐渐恢复,并且主动收回与被迫收雷基恩这两种不同的情况下,计量槽的恢复速度以及能够再次召唤雷基恩的最低值也是不一样的,这也是玩家在游玩时需要注意的一个地方。
  在主角和雷基恩之间有一条锁链相连,在操控雷基恩的时候这条锁链会有触碰判定。当锁链将敌人缠绕一圈之后就可以困住敌人,并触发同步攻击。此外,在一些敌人进行冲刺的时候会有一个比较明显的前摇提示,可以和雷基恩拉开距离给敌人设置绊索,让敌人陷入眩晕。虽然这个机制在群战中没有太大的用处,也没有太多展开的玩法。此外,锁链也会挂在一些场景物件上,可一些宝箱的位置就需要用这种蹬墙跳前往。
  此外,可以让雷基恩移动到一个区域之后按下ZL+ZR这个指令让雷基恩将主角拉扯到雷基恩所在的位置。这虽然要求玩家在游玩的时候兼顾雷基恩的位置,不过能让玩家实现快速的立回,让本作在动作部分的上限非常的高。并且不同种类的雷基恩会有微妙的不同,比如斧式在速度上明显比其他雷基恩慢很多,兽式则不能浮空移动。在习惯这种操作之后,战斗时不但能够躲过一些比较棘手的攻击,在游玩时的感觉也是目前以来所没有的全新体验。我现在已经忍不住开始幻想「JOJO」今后改编的动作游戏采用了这套系统的事了,希望双方密切讨论一下。
  L键是各个雷基恩的固有动作,剑式是类似MGRR那种切西瓜系统,按下R3也可以减缓时间。除了解密之外还可以切断强化奇美拉的连接、打断奇美拉的攻击,不过通关之后的体验来看这个功能用的并不是太多;弓式是精密射击,由于游戏内的锁定功能并不是特别的好用,需要对付悬浮在空中的小精灵的话可以进行直接狙击。此外还有一些场景机关、区域内的道具都可以用狙击来获得;腕式是强化外骨骼,可以和主角合为一体进行攻击,并保持浮空;兽式能够骑在雷基恩的身上进行移动;斧式则是开启能量保护罩,还可以在地上安插一个定时爆炸物件。
  还有一个不得不提的是和雷基恩的同步攻击,在攻击的时候出现闪光的话按下ZL,就可以发动雷基恩的同步攻击。这个同步攻击几乎做到了每个动作部分里,在不同的条件下发动的同步攻击也不一样。最基础的就是普通攻击的连段之后跟的同步攻击,此外在进行束缚、瞬击的时候也可以触发同步攻击。我个人最常使用剑式在瞬击之后接续的同步攻击,可以将敌人顺便束缚起来。不同的雷基恩在不同的条件下,使用的同步攻击的性能和效果都会有不同的变化,在动作性的钻研方面有着非常大的空间。
  游戏中提供了四个难度,最难的极限在完成FILE11之后解锁,前两个难度比较简单,适合不怎么玩动作游戏的新手尝试。最简单的难度还开启守护模式,会根据当前的状态进行一些辅助操作。不过我个人认为这个模式下系统会擅自切换雷基恩/使用技能,对玩家的干扰太大了,习惯了游戏的操作以后还是不要开这个模式,更加能体验到动作游戏的乐趣。

升级与强化
  游戏中有两种货币,一种就是用于购物的货币,可以升级主角的装备。主角的装备升级之后,可以解锁大剑以及新的攻击动作(↑+↓+ZR等),新技能接续的同步攻击也会发生变化。
  另一种是基因编码,用于强化雷基恩。游戏内的五个雷基恩都有各自的技能数,主要包括攻防的数值提升、可装备的技能、同步攻击以及新的雷基恩指令。数值提升比较偏向RPG的培养,其他技能的学习则可以大大增强雷基恩的实力,在基本升级完毕之后就可以开始体验本作优秀的动作系统了。反过来说,在最开始的时候可能会觉得有点贫弱。
  但不得不说,对雷基恩进行升级的时候,技能树的操作也太不好选了。选完以后还要长按ZR来升级,这种多余的设计其实挺让人费解的。
一些雷基恩的技能在学会之后可以自由搭配,召唤对应雷基恩之后按下ZL+X/Y可以发动技能。技能会有冷却时间,根据不同的搭配与对雷基恩的定位,能在不同的情境下发挥出不同的效果。研究雷基恩技能的搭配并在五个雷基恩中不断切换,研究出一个可循环的输出套路,也是本作养成部分的玩点之一。

画面表现与视角问题
  从游戏的画面表现来说,本作很好的宣传了白金游戏的开发实力。光影和贴图材质看着非常舒服,也看不到多边形锯齿。可能是因为掌机模式下屏幕的尺寸问题,看着感觉甚至比TV模式还舒服一点。虽然游戏只有30帧,但大部分时候运行的帧率都很稳定。尽管也有一些敌人比较多的场景下会出现掉帧的问题,比如在FILE08的时候就比较明显。除了帧数与分辨率等数值之外,本作的画面风格也让我非常喜欢。尤其是在管制区域外的场景,破破烂烂的设置配上五彩斑斓的霓虹招牌,非常具有未来时代贫民窟的感觉。
  尽管游戏的选项中加了很多对于视角的调整选项,但由于本作和雷基恩一同战斗的特殊设定,在一对多的情况下,经常会陷入不是雷基恩跑出视角,就是敌人跑出视角的尴尬处境。并且在游戏内还有一些踩上就会受伤的区域,到了FILE12的挑战任务中伤害尤其可怕。就我个人的经历来看,平常走路的时候都要十二分小心才能避免别踩上去,一到混战的时候大部分伤害都是踩到那些区域扣的。
  并且锁定功能也不是很好用,有时候反而会因为视角不是特别自由,所以一般会解除锁定。但遇到飘在天上的小精灵的时候就别想锁到它了,基本都会锁到地面上被它保佑的其他奇美拉的身上。遇到这种敌人的时候我直接放弃锁定,直接掏出弓型雷基恩进行精准点射,效率可能还更高一些。

调查等剧情流程设计
  主角的职业是police,在游戏前几章会去调查一些事件。这种调查流程我能理解,但节奏上的安排不是特别的好,问题主要出在比重上,在动作游戏里塞了太多解谜要素让调查流程显得又闷又烦,而且也不是什么特别有意思的设计,看着就挺让人头大的。
  另外在一周目的时候,除了初见以外,还有很多支线任务可能也会错过,一开始要刷整个关卡的S评价相当的不容易。虽然游戏能玩的内容很多,在游玩的时候不但节奏被拖慢了,压力也会很大,并不是一个特别好的设计。但好在关卡内的任务评价都是可以单独刷的,在意评价的玩家可以在二周目时再考虑,玩的也会更舒心一些。
  不过游戏内的评价机制感觉还是不太要求动作性,只要完成时间短、打出的特殊动作多,触发了各种加分条件,就算连扑两次街并且打的和狗屎一样,最后一看评价居然有S+,还挺让人意外。

A9VG体验总结
  总而言之,本作的动作系统非常的出色,也代表了白金游戏出色的动作游戏设计功底。保证了游玩动作游戏爽快感的同时,也设计了具有钻研价值的动作系统。在通关之后,不但可以将雷基恩强化之后重新开始二周目,超过70个可玩的挑战任务也让人跃跃欲试,可以说是无可挑剔的内容量。
A9VG为《异界锁链》评分(8.5/10)详情如下

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