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《Déraciné》评测:宫崎英高的温柔之下 依然细思恐极

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 楼主| 发表于 2021-5-17 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《Déraciné》是由From Software与SIE Studio Japan一同推出的VR游戏,讲述的是一个妖精与一群孩子们之间的故事。这款作品同样采用了宫崎英高擅长的碎片线索式叙事手法,但相比“魂厂”From Software的其他作品来说要更加的暖心。本次我们体验了这款作品,将以本文对这款作品进行一个大概的评测。

无根之草 | Déraciné
开发商:From Software
发行商:Sony Interactive Entertainment
首发日期:2018年11月6日
平台:PS VR
属性:英伦风格,VR,剧情向
本文评测基于PS4 Pro平台体验
  作为VR游戏来说这款游戏的画面还算说的过去,基本上不会出现场景糊成一团、或者是帧数不够导致头晕的问题。场景的风格与人物的着装都比较富有英伦风格,氛围也比较宁静,即使是个VR游戏,也可以长时间进行游玩。环境的整体氛围要比较贴近现实,角色的服装也是中世纪风格,建模与贴图也可以看出比较浓的血源味。
  在游戏中玩家扮演的是一名看不见的妖精,可以在停滞的时间内进行活动,并与孩子们进行交流。交流的时候你可以听见孩子们的心声,并得知他们的目的,以便完成任务。在停滞的时间内,角色们都处于静止不动的状态。但在游戏中的体验来看他们并不只是一尊凝固的蜡像,虽然没有任何动作,但他们散发出的存在感让人忍不住从各个角度去观察他们身上的细节。
  剧情之间的衔接和推进都设计的比较自然,比如赫曼需要开窗棍,而拿着开窗器的玛丽正在打盹,这时候将三角铁递给萝婕敲两下,就能让玛丽醒来、并将她的开窗棍送去给赫曼。这样的任务设计有着很明确的因果关系,将剧情很自然的衔接在了一起。并且后期的一些剧情中,要完成目的会存在着多种不同的方式。因为一些原因,会让人忍不住去想如果当初那样选择的话,故事会怎样发展呢。
  本作不但要求使用VR,还要求使用两个PS Move才能进行操控。因为在游戏的设计中,两个PS Move代表了妖精的两只手,让玩家能与各种场景进行互动,同时也提升了游戏的代入感与参与感。但这一设计也存在着其他的问题,也就是在使用Move进行操控时对空间位置感应的优化并不是特别好。笔者在游玩的时候经常碰见要抓取仅隔十几厘米的信,但却无法届到的窘境。为了抓取道具需要重新调整位置,与此同时刚建立起来不久的沉浸感也在顷刻之间瓦解,实在是无可奈何。不过游玩环境因人而异,这种体验不能一概而论。不过除了抓取以外,其他的操作设计都还算不错,并且不会在移动的时候出现头晕的反应,非常不错。
  港版游戏有多种字幕,语音支持英语、日语与韩语。各种文本以及房间的门牌都做了本地化,这一点比较贴心。
  出于不剧透的原则,不对游戏剧情进行具体的描述。这款游戏虽然是由From Software推出的作品,但在宫崎英高的认知里这是一款温柔的文字冒险游戏。就笔者的体验来看,包括结局在内的一些情节确实可以说是温柔吧,但这个看似平和的世界观则充斥着一种无形的压抑感与令人恐惧的存在,有些细节乍看之下让人摸不着头脑,但明白了之后则细思恐极。虽然一开始的剧情只不过是寄宿学校的学生们平平淡淡的日常而已,但随着游戏的推进,它也将逐步揭开关于这个世界的真相,告诉玩家在学生们之间到底发生了什么事。

A9VG体验总结
  本作采用了《血源诅咒》的开发体制,带来了一个独具特色的VR文字冒险游戏。精心搭造的底层设定配合碎片化的故事叙述,在文字冒险这个领域内同样体验了在《血源诅咒》中那种将真相层层拨开、最后豁然开朗的剧情体验。
  但还是要说在操作上的问题让游戏的体验多少有些打折,虽然VR的导入让游戏的沉浸感大大的提升,但影响沉浸感的却还是操作上的不自由。

A9VG评分(8/10分),详情如下:


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