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《勇者斗恶龙建造者2》评测 系统大幅进化 剧情表现不俗

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 楼主| 发表于 2021-5-17 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《勇者斗恶龙建造者2》是《勇者斗恶龙》正统续作的衍生系列,继前作之后,本作同样继承了正统续作《勇者斗恶龙2 恶灵诸神》的世界观,以另一个角度讲述了DQ2的另一个故事。这款作品已于2018年12月20日登陆PS4/Switch平台,并将于1月24日在PS4平台发售中文版。对于等待中文的玩家们,本文将带来一篇较为全面的评测。

勇者斗恶龙建造者2 破坏神西多与空荡岛
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
首发日期:2018年12月20日
平台:PS4/Switch
属性:沙盒、创造、剧情向
本文评测基于PS4版本体验进行

设计理念清晰,为乐趣而服务
  本作加入了很多全新的要素,也改变了很多的设计,提前说结论:这些新要素的加入和改变结果都是不错的,基本没有改了反而更差的地方。就比如在放置方块,前作如果要保持放置一条直线的话,最有效率的方法是站在一排方块上然后按住低头键。这一作里不管在哪个方向放置方块,只要推满方向键就能保持直线放置方块。并且放置方块的时候也会根据目前的状态来进行调整,最明显的就是跳起来的时候方块的放置方向就能够从面前调整到脚下,实现一柱擎天的效果。
  另一个让人满意的调整是武器攻击不会破坏建筑,就算有魔物出现在城镇里也能够尽情战斗。并且在剧情战斗中破坏的建筑会自动修复好,是个非常贴心的改进。
  说起新要素就不得不提本作中新增的建造者道具,所有道具都有相当优秀的作用,不但能够大大增加建造乐趣,用起来也相当的方便。例如最早拿到的建造者手套,不但能够将方块直接拿起来变更方块的位置,还能够改变朝向,让进行建筑的时候方便不少。
海水、岩浆、毒沼瀑布
  同样是新加入的建造者道具,干涸之壶可以将不同种类的水吸收之后能够无限放出。并且除了水以外,还能吸收温泉、熔岩、毒沼等不同种类的水源,非常方便,弥补了前作温泉房里没温泉的遗憾。
有了建造者之眼就能够隔空放置方块
  并且在完成了60个开拓任务之后就能够获得最后的建造者道具:建造者之眼,有了这个道具以后可以在一定范围内进行远程操作。隔空放置方块自然不用说,隔空破坏、隔空取水等动作也都能够通过建造者之眼完成,是进行大规模建筑作业的时候必不可少的道具。
  另一个有趣的新要素是骑乘,在剧情推进到一定时期之后就可以和魔物们成为同伴,其中一些魔物就能够进行骑乘。比如系列的经典魔物史莱姆,骑在它身上不但不会受到任何坠落伤害,一蹦一蹦的感觉也很可爱。此外还能够悬挂在奇美拉身上原地起飞,在探索与建造的时候都非常的方便,高空下的视野也非常好。
利用磁铁和开关制造的密门与电梯
  最后值得一提的是磁铁和开关,通过磁铁玩家可以自己制造隐藏密门、电梯等设施,相比《我的世界》中的红石电路,在本作中的磁铁所形成的反馈回路会比较简单移动,做起来也更加整洁一些。尽管磁铁形成的反馈回路都是单方向的,局限性也比较大。但通过建造者们的聪明才智,想必依然能够创造出有趣的设施吧。

强化已有的优点,弥补前作的不足
  作为一个衍生系列的作品,前作在推出之后就受到了大量的好评。尽管在发售前有许多人怀疑就是《我的世界》的换皮作品,但体验之后就能明白这这个系列虽然同样属于方块建造类游戏,但相比《我的世界》有着它独特的魅力。在续作中开发将原有的部分进行了大幅强化,初代的一些部分原本就已经非常不错,只要突破原有的限制就能够将乐趣翻倍。这一方面主要有三点进步:
整个空荡岛都被视作据点
 1、高度限制大大提升。在前作里地下5格、地上25格,合计只有30格高度。这一作的海平面以下加上海平面以上的高度限制大概有100格左右,就算是想建通天塔、哥斯拉或者是初号机的话这个高度基本能够满足你的需求;
黑白格的基岩就是代表着游戏内高度最低的部分
 2、据点范围大大提升。在前作里每个章节里只有在发光的四边形据点里建造房屋才能被识别,在这一作中不但每个章节的据点范围大幅度提升了,整个空荡岛都被视作据点。想在能俯瞰整个空荡岛的地方停机坪、或是想在基岩上偷偷挖一个秘密仓库,都由你来决定。
再也不用辛辛苦苦盖一年,一章回到解放前了
 3、支持跨章节保存。在前作里每过一个章节,身上的物品与装备都会清空,无法继承到下一章,当初有不少玩家都在进入下一章的时候发现苦心经营的小镇和收集来的素材装备到了下一章都无法继承了,非常打击积极性。在这一章变更了结构,每个章节都被视作一个岛屿,玩家可以在岛屿之间来往。虽然剧情岛上一开始只能携带装备与西多前往,但只要完成之后就能够自由带回素材。
  在前作中有设计图这个功能,就算玩家不擅长建筑,只要按照设计图的指示去摆放物品,也能够造出漂亮的房子来。本作中在规模上与功能上都对设计图进行了强化,光是在范围上比都前作大气了不少。虽然范围变大了,但在这一作里NPC会帮忙按照设计图进行建造,可能比大多数玩家都要更能干一些。
本作新增的道具「铅笔」可以将其他玩家的建筑扫描成设计图
  不仅如此,本作中加入的新道具“铅笔”能让玩家扫描已有的建筑,生成一张设计图。之后只要准备好设计图所需的材料,居民们就会自主帮忙完成设计图。建造者只需要像一名包工头一样坐在一旁,举起一杯86年的蔬菜汁,看着居民们卖力建造的同时露出看似意味深长的微笑即可。
素材岛冒险
  本次将支持联机游玩,不过联机能玩的内容不太多,只能参观房主的空荡岛,并一起前往素材岛。素材岛虽然是半随机的,但素材岛能获得的材料都是固定的,缺少需要仔细探索才能找到的素材,也缺少具有挑战性的强敌,可玩度是比较低的。不过好在现在的建造者们都是人才,仅仅是参观空荡岛的建筑、用铅笔将建筑复制下来也足够了。
揭示板可以查看他人投稿的照片,或者参观他人的世界
  除了联机游玩以后,游戏内还可以制造告示板,联网的条件下可以查看各路玩家投稿的照片。有不少照片中的建筑都可以用来参考,也有一些存粹恶搞的照片,看得越多越觉得这群人真的是一群人才。

明明是Q版角色,这剧情表现力是怎么回事?
  和前作剧情背景是初代《勇者斗恶龙》的世界观一样,本作的剧情背景是《勇者斗恶龙2 恶灵诸神》的世界观,并且在标题就出现了DQ2的最终BOSS破坏神西多。不过和前作一样,这一作和DQ2那种勇者传说的模式不同,从另一个角度去刻画了本作的世界观。
「别看我现在一副若无其事的样子,但我已经饿得要当场暴毙了」
  出于不剧透的原则,评测里不对游戏剧情的具体发展进行太多的透露。剧情的整体格局与每个章节的立意都非常高,将人类与魔物的关系、创造与破坏的关系融入剧情之中,最后点明故事的主题,使整体故事得到升华。
有多少人发现了DQ2王女的肖像画呢?
  在这一作里所进行的剧情叙述手法已经和原作DQ2有了很大的区别,结构上几个岛屿的区分更加的明显,和西多有关的伏线也非常有存在感。最大的不同在于本作中对于魔物的刻画非常的丰富且具有多样性,这也是本作与俗称洛特篇的DQ1-DQ3最大的不同。在DQB2的故事中,人类也好魔物也好都有着复杂的一面,即使是魔物也会与人类和平相处甚至互相帮助。在这个故事中有不少和魔物有关的故事,其中有不少感人的片段,至今回想起来依然忍不住感叹本作的剧情厉害。
破坏隼剑这个梗也被官方当成了彩蛋
  如果玩过DQ2的话,你能在游戏中看到不少和原作有关的细节,比如DQ2原作里的狗狗王女和破坏隼剑都在本作中进行了相应的致敬。并且随着剧情的进行,原版的老玩家也会忍不住好奇哈刚教团和西多在本作中是作为一个什么身份存在的。但就算没玩过DQ2原作,优秀的剧情表现力与世界观也能让玩家产生相当强的代入感。
  不过一些地方的剧情的设计还是显得略微仓促,金银岛与永不停战之岛之间的那个岛屿的存在意义就不太明显,而且和最后一章的立意有点重叠;永不停战之岛到蓝色开拓地完成这段剧情的后续处理不到位也让我对一些NPC的不满无法平息,算是本作剧情里一个让人遗憾的地方。

肉眼可见的局限性
  本作相比前作有着很大的提升,在建造规模、建造手段上有着飞跃性的提升,作为建造游戏的乐趣要比一代好玩了太多。但随着空荡岛建设规模的扩大,一些问题也浮出了水面。
素材无限之后依然会往箱子里装不需要的素材
  笔者最开始发现放置的收纳箱会有数量限制,超过了数量限制之后虽然能够继续放置,但不能在收纳箱里装东西,这时候就要到处回收之前到处乱放的收纳箱了。虽然随身能带的材料非常多,单格物品的上限也直接提升到了999,但因为材料种类繁多、需要用到的建材数量也随着游戏建筑规模的扩大而扩大。这时候管理、收纳物品的问题也出现了,在检查收纳箱的时候我发现我有很多同种类的方块放在了不同的收纳箱里。
  不仅仅是玩家,NPC角色也会做出同样的举动。我在绿色开拓地开辟了一个农场,农场边上放置了一个仓库供NPC存放收割之后的作物。但几天我发现在两个收纳箱里都发现了同样的作物,额外占用了一格空间,这也说明NPC的AI没有搭载整理物品的逻辑。同样的问题在厨房也可以看到,比如同样是烤玉米,我在厨房放置的3个箱子里各能看到一份。打开箱子的那一瞬间,突然有点理解小时候怒斥我乱丢玩具和书本的母亲的心情了。
  房间也是同样的问题,虽然整个空荡岛都视作据点,在哪儿都可以盖房,但能够试别的房间也是有上限的。超过了这个上限之后,就算只是2格高度+1扇门围成的空屋也不会被系统识别。由于系统没有任何提示,让我思考了很久到底是什么原因,最后决定将男女厕所、私人厕所等多余的房间都进行了合并与简化,总算有所缓解。
我准备了很多马桶,请这位先生不要排队
  NPC在这一作里的AI进步很多,在游戏中可以看到他们自己耕作、自己做饭、自己拿食物吃,一开始观察他们的生活也是一个很有意思的事,不过从一些地方来看AI的局限性也非常的大。就拿NPC能够活动的范围来说,最初我在绿色开拓地开垦农田的时候,如果农田范围离绿色开拓地的石板太远的话,NPC就不会在指定的地点耕田。由于玩家不具有耕田的能力,只能将NPC耕过的田手动搬过去。当然,之后播种和收割也由玩家自己来完成。
  在这之后,我决定在最初遇到露露的海滩边上盖一座城堡,就推平了附近的山壁、填上了海面,最后给西多与露露做了符合他们喜好的房间之后,他们因为城堡离几个开拓地的距离都太远了,一次也没有来过,还蛮寂寞的。
  在行动上这一代的NPC的自主性更强了一些,他们会主动做饭并放在收纳箱里,在遇到敌人的时候也会和主角一起并肩作战,但行动的不可预见性实在太强了,有时候反而让人不太放心。就拿做饭来说,NPC会拿极上品质的龙肉直接去烤了,实在有些浪费。这一代的鱼类也不好获得,根本不放心把稀少的食材放在收纳箱里,只能一直揣在身上。
有些玩家简直是人肉3D打印机
  最后还是要说后期除了建造以外的能做的事还是太少,毕竟并不是所有玩家都能一心一意只盖房子的,也有人希望打造了最强的装备之后去挑战更强的敌人、或者用大量的防御设施和魔法兵器迎战来袭的敌人。尤其是防御用的兵器,通关之后再也没有来犯的敌人,空有一排大炮但却无处可打。当然官方此前曾公布DLC2是新玩法,说不定就是塔防模式呢。
也有可能是蹦蹦车竞速
A9VG体验总结
史莱姆烟花秀
  2代在设计上的思路非常正确,在前作里备受好评的元素都有了很大的提升,而前作被诟病的地方也有了很大的改善。在这基础之上还加入了磁铁回路、魔物骑乘等全新内容,拓展了建造和冒险的乐趣。尽管在文章中提到了很多缺点,但并不会改变本作是一款好游戏的事实。毫不夸张的说,只要你有足够的想象力、执行力与创造欲望,整个2019年都可以交给这款游戏。
A9VG为《勇者斗恶龙建造者2》评分:9.5/10 完整评分如下:
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