《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》(以下LGPE)是将第一世代的《精灵宝可梦 皮卡丘》进行完全重制之后推出的作品,在原本剧情与地图的基础之上,对系统进行了大刀阔斧的修改,让本作在发售前就已经有了大量的争议。本文也将对这款作品进行一个评测。
精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布 ポケットモンスター Let's Go ピカチュウ/イーブイ 开发商:Game Freak 发行商:任天堂 首发日期:2018年11月16日 平台:Switch 属性:交换,收集,对战
那些眼前一亮的变化 剧情和地图都和原版没有太大的区别,不过毕竟是在最新的平台上用最新的技术重新制作的作品,可以说要比当年震撼好几个等级。一些剧情以及特殊神兽的战斗场面还特别制作了过场动画,作为重制作品来说这个表现力非常让人满意。 ▲骑在大岩蛇身上 另一个亮点是所有宝可梦重新制作之后,相比过去要有非常大的强化。所有的宝可梦都能够放出精灵球并在身后跟随,一些宝可梦还会有特殊的小细节,比如妙蛙种子在靠近花坛的时候会凑过去。一些特殊的宝可梦放出来之后不会跟在身后,取而代之的是骑在它们的身上。有一些宝可梦的体型也在这里体现了出来,比如将大岩蛇从球中放出的时候,玩家就能踩在大岩蛇身上体验居高临下的风景。不仅在场景中,战斗的时候之间的体型差距也比以前更加明显。 ▲所以为什么不能骑椰蛋树呢? 不过骑乘也有别的问题,第一感觉虽然和宝可梦之间的互动很不错,但久而久之感觉还是以前的自行车方便。骑在宝可梦身上的时候,如果遇到了一些狭小的通道的话就会突然收回球中,空间变宽阔的时候再突然放出,这一进一收挺破坏节奏感。此外在通关之后,喷火龙、化石翼龙等能飞翔的宝可梦可以提升飞行高度,能够跨越地图障碍进行移动。移动的时候方便倒是方便了,问题在于没法控制飞行的高度,要和NPC对话或者进入室内的时候得先把宝可梦收回球里。要能和前几作一样增加使用道具的快捷键的话倒也方便,但只能打开菜单将宝可梦收回球里,节奏感非常差。 ▲冠军之路 此前的PM系列都是暗雷遇敌战斗,在本作中和《Pokemon Go》一样可以在地图上看到明雷,接触之后直接丢球捕捉。明雷是非常好评的设定,这样一来跑路的时候可以避免不希望的战斗,进行捕捉的时候也不用和其余不需要的PM进行战斗。倒不如说原版那五步一战斗的遇敌频率让人压力更大,希望以后也能使用明雷的设定。不过明雷的缺点也在于能够让玩家顺利通过,不过在这一作里增加了训练家的数量来保持流程难度的平衡,所以这个缺点在本作中也算不上什么缺点。
那些眼前一暗的变化 笔者个人非常不喜欢本作取消野战的做法,而且游戏捕捉的玩法也非常单调。此前的作品中,除了使用的精灵球种类以外,还会根据等级差、剩余的HP、异常状态等对捕获率进行调整。在本作中只剩下更换捕获率更高的精灵球、或者使用树果的方法来增加捕获率。捕捉之外,取消野战之后也就意味着除了训练家战之外,只能通过捕捉来练级。虽然采用双手柄一同捕捉的话能够获得相当高的经验倍率,但总会伴随着一堆不需要的PM会出现在箱子里。这一作的箱子管理还不方便,清理堆积的超音蝠的时候还差点把闪光的PM送给大木博士。
▲买10赠1的白球 笔者个人喜欢用红白球与白球来抓,但这一作到后期的时候使用红白球的时候的捕获率基本是红圈,抓到之前精灵自己就跑了。这一点也让人感觉不太自由。 战斗部分的内容被大量削减,已经削的不成样子。宝可梦的特性取消、努力值变更为磕糖增加的觉醒值、不能携带道具(倒是可以MEGA进化)、还加了个欢乐二打一。直接将游戏变化的丰富程度改回了和原版差不多的程度。甚至让人感觉GF是希望能将这款作品与前作、乃至将在未来发售的新作做出明显的区分。毕竟他们做出来的游戏是什么样的游戏,他们自己是最清楚的。 就拿代替了努力值的觉醒值来举例,这个是通过喂糖来提升的觉醒值和总和为510的努力值不同的是,它的上限是互相独立的,每项最高可以提升200点。在前作里,如何有效的分配努力值在目前以来的育成论里都是重中之重的重点,用觉醒值代替努力值的做法只是让人去机械将PM刷到数值上限而已。更何况在和玩家进行对战的时候,觉醒值提升的部分会被清零,只剩下种族值和个体值来计算出来能力值。原本宝可梦门槛低而内涵深的战斗系统变成这样实在让人痛心,但好在这款作品并没有说是正式的第八世代,更像是《Pokemon Go》的游戏机版。 即使不谈战斗,对喜欢收集的轻度玩家来说,本作也只有151+2个宝可梦可以收集,再怎么喜欢关都地区,这个数量实在是太敷衍了。 本作的摸摸乐系统到底是强化了还是弱化了或许因人而异,但在前作中是800只PM随便摸。在LGPE里要么摸皮卡丘要么摸伊布,虽然一些互动是丰富了许多,但只能摸这两只未免落差太大。可爱是挺可爱的,但笔者除了皮卡丘与伊布以外还有其他许许多多喜欢的PM,一口气削到只剩两只也太让人失望了。
正统宝可梦在明年? LGPE能获得什么样的评价,首先要看的是它在系列里的定位。如果作为Switch平台的第一款宝可梦作品正统续作的话,它对游戏的改变实在太大,不但对老玩家产生了巨大的冲击,也有让新玩家产生宝可梦直接丢球就能抓等误解。 好在目前来看,这款作品很可能只是一款纯粹怀旧的重制作品而已。首先它只能从《Pokemon Go》中传送宝可梦到游戏中,也特地为把浅红市的狩猎公园替换成了与《Pokemon Go》联动的设施。PM断代这种事可能性微乎其微,所以认为明年推出的新作才是正统的第八世代作品比较合情合理。 但如果说这款游戏因为获得了巨大的商业成绩,导致今后的正统续作也变成类似的模式的话,到时候会不会真香我不知道,今后的宝可梦我可能也不会这么喜欢了。
A9VG体验总结 把这款作品纯粹当成一款怀旧用的重制作品的话其实也算不错,尽管一些改变太大,但许多地方都做的非常细心。而且皮卡丘和伊布确实挺可爱的,以这个机会先接触《精灵宝可梦》游戏的话不失为一个良好的契机。
但这款作品的内涵和前作相差实在太远,诸如觉醒值等改编也不适合继承到下一作中。即使流程通关、收集关都图鉴的过程依然是一个比较有趣的过程,但也就到此为止了。 A9VG为《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》评分 7/10,详情如下:
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