《Hey!皮克敏》是一款3DS平台的皮克敏新作,和前作不同的是本作完全采用了2D横版的游戏方式。本作是否依然保持着皮克敏系列所特有的探索乐趣,本文将在此做一个简单的评测。
#本作基于Nintendo 3DS进行评测
Hey!皮克敏 | Hey! ピクミン 研发团队:任天堂
发行公司:任天堂
游戏平台:Nintendo 3DS
发售日:2017年7月13日 推荐玩家:皮克敏玩家、新入坑玩家、横版游戏爱好者
+ 操作简单容易上手
+ 同样具有乐趣的2D横版探索 - 重复游玩度稍低
- 操作还应该再优化
游戏玩法 游戏玩法非常的简单,摇杆用来移动主角“奥利马船长”,吹口哨可以召唤附近的皮克敏,用喷射背包可以让奥利马船长浮游一段时间。画面是上下屏一体的,主角奥利马船长一般位于屏幕下方,主要操控也都是用触摸笔在下方进行的。 这一次主角再次在一个陌生的星球坠机,为了修复飞船而需要收集能源,这需要皮克敏的帮助。每个关卡的探索中玩家都能收集到一定的皮克敏,收集到皮克明之后会在上屏上方显示皮克敏的数量,如果收集到不同种类的皮克敏还可以在下屏切换类型。在进行探索的时候要根据皮克敏的特性来切换使用,比如黄色皮克敏能飞的更高,岩石皮克敏会连续压碎多个方块等等,但没有之前那种必须要让不同种类的皮克敏**才能过的关卡,这一点觉得做得不够。不过皮克敏非常的可爱,在探索的过程中还会播放许多有趣的小短片。 ▲上下屏一体的设计 可能与游戏变成了2D探索为主,复杂程度也被极大限制。游戏难度不但降低了,也无法在本作中体验到皮克敏中那种有效运用手中的皮克敏、一边思考一边探索的感觉,一个区域打完了都没怎么动脑,更像是一个有解谜要素的动作游戏。但好也好在操作简单,就算是买给家里的孩子玩也是非常不错的选择。此外上下屏一体的设计也非常不错,有时候一看上屏能发现一些藏起来的皮克敏和没有探索的区域。 ▲BOSS战,要点主要在于躲火球之后趁吸气时扔炸弹 BOSS战都有攻略的小诀窍,难度虽然不算高但攻略的过程蛮有意思。就是基本用不上皮克敏的特性,要点都是在战斗中有效的与BOSS进行周旋,如果能再设计的复杂一点的话就更好了。
探索与重复游玩度
2D横版下的探索要素被极大的限制了之后导致重复游玩度降低,开了地图以后基本不会漏掉什么区域。不过场景内可以选择的路线比较多,就连出口都有复数个,能探索的也算比较多,玩下来也还算有趣。 只不过可探索的内容还是比较有限,拿完一个区域的几个宝物以后就没有太多能玩的必要了。好在大部分宝物的地点设计的都比较有意思,并且不会太难,能在开始烦躁之前就思考出拿到宝物的方法。如果有追求的话可以争取一下20个皮克敏不死通关,这个会比较有挑战性一些,完成之后在地图上会多一个金色皮克敏的标记。
游戏操作
大部分操作只有触摸笔和摇杆,左手长时间端着3DS、右手用触摸笔进行移动之外的操作,不一会儿就会左手发酸。其它大部分按键如XYAB功能键的作用也是上下左右,和摇杆的功能没有什么区别。L/R的功能也只是开关地图,可以的话希望能用按键替换口哨、切换皮克敏这些功能,所有操作都用触摸笔来完成的话有点分配过剩,连跳对话都要用触摸笔,实在有点不太方便。
A9VG体验总结
本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。 良品推荐(7.5/10)
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