《重力异想世界》初代发售于PSVita平台,在当时可以说是少数几款发挥了PSVita的几个硬件特点的游戏。并且因为独特的玩法与童话般的故事,获得了不少玩家的喜爱。《重力异想世界2》则是PS4平台上的最新续作,大幅强化了游戏的表现力的同时,为这个系列画上了一个句号。本次A9VG有幸提前玩到这款作品,下面笔者将为大家做一个详细的评测。
重力异想世界2 | GRAVITY DAZE 2 开发团队:SIE JAPAN Studio 发行公司:Sony Interactive Entertainment 发售日期:2017-01-18 所属平台:PlayStation 4 必买神作(9/10)
推荐玩家:系列玩家、喜欢童话剧情的玩家 + 在动作上有着大幅强化
+ 有着不愧于完结篇的剧情,支线剧情有趣
+ 游戏要素非常丰富 - 地图与任务引导的体验不行
- 视角问题仍需改进
《重力异想世界2》视频评测: _ueditor_page_break_tag_ 无愧于完结篇的剧情
剧情上来看本作是系列的完结篇,长度要比前作长不少。除了加入了二代中出现的新人物以外,还解开了在一代留下的许许多多的谜团,比如凯特的身份等等。 剧情总体可以分为三个部分,前两部分算是游戏的本篇,第三个部分则是通关后剧情。笔者本以为前两部分就是二代的全部剧情了,作为完结篇感觉有点分量不够,尤其是让人燃不起来的“最终”BOSS战、以及在剧情做作为幕后黑手但实际没什么存在感的角色。然而发现游戏在通关后还有一大段剧情没打,在笔者打完之后总算是有了那种“这才是完结篇应有的剧情啊”的认同感。无论是剧情还是BOSS战,都波折起伏富有张力。具体细节不再描述,留给大家自己体会。此外在这之前也曾公布过两段剧情动画,不管是游玩前还是游玩后都可以看看,这对理解本作的剧情挺有帮助。 本次同样有非常多的支线,并且支线的剧情不仅不马虎,一定程度上还对主线剧情进行了一定的弥补。玩法也不只是发生一堆剧情后打一架就解决了而已,有送**拉客的任务、有假扮酒吧女郎治酒瘾的任务、和扮演超能英雄***护士拍电影的任务。不知不觉补完支线任务也不是一个机械的刷杯工作,玩的任务越多我对这个游戏的评价也越高。顺便一提,凯特在一代刚开始救的那对父子不仅在本篇中出现了,在支线中的戏份还挺多的。 _ueditor_page_break_tag_ 大有进步的游戏系统
本作追加了三个新模式,和前作相比虽然看似操作差不多,但其实是有质的变化。一般模式与前作相比大同小异,但重力抓取强化了很多,感觉抓取范围不仅大,对目标的修正程度也非常高。通俗来说就是“我们不用很累很麻烦就可以丢雷个球”,不管是群战还是单挑,重力抓取都比重力踢击更有效率。 月球模式下凯特所受到的重力会变弱,跳跃的高度、移动时的惯性以及身体重量都会有明显的改变。月球模式下的所有动作都和一般模式不同,重力踢击时的动作也变为虫洞踢击(传送一段距离后攻击),重力抓取后丢出的物品会不断回旋,会阻断目标的攻击。不操控重力时也能进行长距离的移动,蓄力弹簧跳的瞬间速度要比操控重力更快,在城市里的探索也更加的便捷。 木星模式下凯特所受到的重力会变强,凯特的攻击模式不但更加狂野,伤害也更显著。重力踢击时可以蓄力,击中之后会出产生有伤害判定的冲击波,清理杂鱼和矿石时非常好用的技能。在这个模式下R2不能闪避,会做出一个防御的动作,在升级能力之后可以防御反击(其他模式则是闪避反击)。木星模式的重力抓取也变成了粉碎领域,可以将周围的物品压缩成一个大球丢出去,伤害也要更加可观。 最后一个模式是游戏后期能拿到的黑豹模式(拉文则是凤凰模式),满足一定条件后可以发动。这个模式下移动的时候凯特会变成一只黑豹,不操控重力也能在立体空间内跑动。虽然攻击只有一种模式,但攻击力与攻击频率会有显著增加,对目标的诱导也会变强。 这一作里必杀技对应黑豹模式以外的三个模式,三个必杀技到是和前作一样。三个模式切换的方法也很简单,轻点/上划/下划触摸板就能随意切换,在移动的时候可以先用月球模式弹簧跳,下落时切换成木星模式快速下降。和一代单调的系统相比有着质的突破。 _ueditor_page_break_tag_ 仍需改进的引导与视角
这个部分集合了本作的大部分槽点,尤其是引导部分,让人有点玩成《重力瞎转世界》的感觉。对话中会让你前往一个地点或者找一个人,但是你不靠近的话可能就不会给你标出位置,如果你找错方向的话可能就要花一些时间兜回来了。 还有些任务会告诉你一个地名,让你前往那儿。比如有一个支线任务让你前往一个叫做碧玛利亚斯的地方,但地图的信息中并没有告诉你碧玛利亚斯在哪里,只告诉你碧玛利亚斯位于雷克莫斯纳。就好像让我开车从北京送货到大庆,但却只告诉我黑龙江省在哪儿一样。支线任务与挑战倒是标的挺清楚的,但遇到给你一个地名让你去找的时候真的很头大。 说完引导后来说说游戏的视角。首先建议大家一开始都把镜头灵敏度调到80以上,不然在战斗的时候真的非常憋屈。在战斗的时候,有时候一些战略性回复正常重力的时候,凯特会处于自然下落的状态。但有时候视角比较奇葩,比如从地面往上的视角,这时候根本看不到地面上的敌人。
另一个问题就是转身后,按R3可以将视角回正。但如果突然改变视角的话,移动的方向也是会改变的。其他的一些游戏里,如果突然改变了视角的话,只要左摇杆保持不动,那么角色还是会保持原来的方向移动的。但本作中则是按照新的视角的方向移动,这让操作的失误增加,在做挑战任务的时候感触尤其深。 笔者认为虽然凯特能改变重力的方向,但仍然会无意识的去对应参照系。明明是45度角往上飞,但也要将视角和正常重力时的视角重叠,在非正常的重力状态下将视角调整到正常重力状态下的视角的这个操作也是比较繁琐的。虽然这时候解释并没有什么意义,毕竟游戏本身的玩法影响还是比较大的。 _ueditor_page_break_tag_ 依然丰富的游玩要素
打开菜单翻翻统计数据,可以发现本作有非常多的游戏要素可以做。除了支线任务与挑战任务以外,本作还加入了采矿、寻宝、拍照等等新要素。 本作新加入的拍照功能不仅在流程中经常用到,还有许多收集要素也是需要这个拍照功能的。比如流浪画家萨伽希会在一些人迹罕至的地方留下他的画作,凯特要利用拍照功能来收藏这些画作。不过拍照功能平时用也非常有趣,凯特有10套衣服与20种有趣的手势,除了自拍以外还可以拍一些城镇里的人们,还蛮有意思的。 本作里新增了护符,可以在亚基的占卜馆里合成交换等等。一个护符最多能追加三个能力,在完成挑战任务、采矿场的时候能获得比较稀有的护符。选择搭配与合成也算是一个比较具有RPG元素的玩法,虽然目前暂时没怎么管。 本作中同样有着丰富的挑战任务,不过本次的挑战中加入了网络机能,玩家能在挑战中看到其他玩家的影子。 _ueditor_page_break_tag_ A9VG体验总结 由于前作的玩家最初是在PSVita上积累下来的,续篇只有PS4平台确实让不少玩家感觉遗憾。但笔者在15年末游玩了PS4版的《重力异想世界:高清版》以后,认为这个系列只有在PS4平台上才能发挥它真正的潜力。本次,《重力异想世界2》也出色的回应了玩家们对这部作品的期待,展现了它真正的魅力。 和前作一样,本作同样有计划推出国行版。最近的游戏可能会比较多,如果大家手上的游戏玩不过来的话可以等待本作的国行版。 |