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《圣女战旗》评测:欧派与硬派并存的传统战棋

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 楼主| 发表于 2021-5-14 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《圣女战旗》是一款以法国大**时代为背景的SRPG游戏,老实说我并不在乎本作有什么特别的玩法及画面,《火焰纹章》《皇家骑士团》《风色幻想》带给我的快乐已经停留在那个阶段了,再精致的像素风格、再经典的复古情节也追不回当初的那种感动,所以《圣女战旗》正式发售的消息,对于我来说根本无

...法拒绝。

圣女战旗 | Banner of the Maid
开发商:Azure Flame Studio
发行商:中电博亚
发售日:2019年5月28日(PC)
平台:PC(PS4与Switch平台还未发售)
属性:战棋、SRPG、欧派
※本文评测基于Steam版体验进行

好了,言归正传。《圣女战旗》的背景既然取材于法国大**,那么整体画风就免不得要涉及当时流行的洛可可风格,这种风格素来有着细腻、优雅、精致、繁复等多重特点。对比一些那个时代的名人资料可以看出,本作在服装上充分还原了这一特点,并且加以现代审美风格的改良,使女性角色整体上显得更加细腻华丽、风韵柔雅。当面临奶子+长筒袜+洛可可的三重攻势下,我寻思着这谁顶得住啊。

本作的女性人设由“九酱子”负责
长筒袜+绝对领域

相比较华丽的人设,游戏玩法则相当“质朴”,属于传统且硬派的回合制战棋,下面就来详细说说本作的玩法:

《圣女战旗》的整体战斗流程方面并没有太多的复杂性,甚至可简化为——回合开始→我方移动攻击待机→敌方移动攻击待机→回合结束。虽说流程简单粗暴,但关卡难度上并不低。游戏开始时会让玩家先选择难度,分别是军官模式与将军模式,前者关卡中可保存,部队战败惩罚较少,可随时存档;后者则相反,战斗过程中存档只可中断游戏,并且仅有一次读档,说白了就是无法使用SL大法。将军模式下部队阵亡后虽然不会消失但扣除金钱较多,要知道这个模式下金钱来源通常只有过关时的奖励,一旦有部队战败,几乎一半的奖励金钱就没了,十分的拮据。


如果只是以胜利条件来通关,那战斗的容错率就很高,难度只能说在同类游戏中是比较简单的。但从第五关起,关卡中就加入挑战目标,如果此时你选择了将军模式且有战场宝箱收集强迫症(比如我)的话,恭喜你,游戏难度将直线飙升。在一些限制回合数的挑战目标中,行军路线上何时分兵拿宝箱、何时合流突进的时机都是要开局就得规划好的,并且之后的每一步及结果都要预测到,不能存在有概率学的侥幸心理,因为将军模式下并没有SL,一旦出错,就得从头再来,容错率可谓是非常之低。达成挑战目标后,会奖励换钱道具,但换的钱金额小于损失一支部队的量,所以在关键时刻时是否要以损失一支部队的代价来换取挑战目标是经常会遇到的事,如何取舍全看个人了。

既要达成挑战目标,还要收集战场道具,是真的难

本作的关卡地图数量丰富,主线+支线大概有30多种不同设计的地图,地形包括山谷、雪地、平原、港口、市街等,甚至还有卢浮宫。虽然整体玩法简单,但多种类的关卡地图直接保证了每一关的新鲜度以及战略部署的多样性,不至于在流程中产生太多的重复感。

主线每一关的地图都不尽相同

关卡中的可互动场景及物品很少,取而代之的是天气系统。不同的天气将带来不同的效果,在某些固定关卡中会中途变天并带来全场debuff,制定好严密战略部署的玩家可能会因此打乱步调,笔者就曾经在某关突进BOSS时突发暴雨+泥地,全场-15%回避并且该回合要去突击BOSS的骑兵全部被泥地阻挡在外,其结果就是先前回合去骚扰的迪昂同志不幸被孤立并遭BOSS一炮秒杀,一去不复返。

黑夜很容易被敌人偷袭

另外还有一些近年来战棋游戏的通用要素,就不多做描述了,直接简单列举下:
· 有人物朝向概念,但仅有角色技能才能影响朝向的命中率、攻击防御等数值。
· 有高低差概念,但没有命中率及攻击力的补正,某些情况会影响特定武器范围,作为障碍物的功用较多。
· 有地形概念,比如草丛中可增加回避和护甲,炮台可以增加范围攻击力等。
· 有相克系统,本作共有五系兵种,分别是线列步兵、轻步兵、重骑兵、轻骑兵和炮兵,有进阶职业。
· 有自由刷级关,如果觉得战斗实在苦手可以来练级,顺带还能刷出些回复道具和技能证书。
· 有战前预测,可以看到命中率及伤害等。

战前预测

其实本作有很多方面参考过其他日系SRPG,比如说角色的数值方面就与《火焰纹章》颇有相似之处,不同的是角色等级提升的成长数值不是乱数而是固定。

很熟悉的参数数值

每个角色都可以装备一个独有技能以及四个通用技能,有些通用技能是通过升级获得,有的则需要在军官学校花钱和证书习得。值得注意的是,本作中并没有暴击概念,而是以士气这一数值取代之。士气提升到100后角色将可以发动“英勇攻击”,较普通攻击提升伤害和命中,并获取额外经验。

发动“英勇攻击”时会有cut-in特写

角色装备同样也参考于火纹,有耐久度的设定,武器耐久度消耗完后武器不会消失,只是当前关卡不能再使用,关卡结束后会补充至上限。但道具方面比如回复体力的面包一旦使用后便不会再补充,需要另行购买。当然不购买也可以,战场上的很多宝箱都会给回复体力的道具,只要节省使用应该不会碰到资金消耗太快买不起面包的程度。

每名角色只可携带三个武器/道具装备及一个饰品

角色战斗动画有些《梦幻模拟战》系列的影子,将领指挥士兵对射或对冲,除此之外并没有什么特别的华丽演出,时间一长便会感到枯燥。好在游戏中可以关掉战斗动画,如果看腻了可以随时关掉进行快速战斗。另外,角色攻防并不会随血量减少而衰减。

步兵对射

速度远高于对方时可以连攻两次

说完战斗,接下来就该聊聊剧情了,本着不剧透的原则,这里就说些背景故事。本作的主角是法国大**时期的波利娜·波拿巴,可能大家对这个名字有些陌生,那就换一种说法,她有一个非常有名的哥哥叫拿破仑·波拿巴。如果按照史实剧情来走,波利娜作为主角恐怕就要上演一出宫斗剧而不是战争剧了,于是本作便很讨巧的采用了架空剧情,在某个特定的时间点,玛丽皇后改变了历史的走向,自此许多人的未来或多或少都产生了变化,比如波利娜便成为了军校毕业的学生,师从拉法耶特,被皇后所赏识,老哥还是拿破仑,可以说是处于多个势力的中心点。

波利娜甚至还扛上了贞德的旗帜,天选之女

本作剧情中会出现大量历史真实人物,波利娜与他们的接触可谓是一大趣事,比如游戏初始便会遇到真实历史中主角的第一任丈夫勒克莱尔,然而命运的改变让勒克莱尔不得不提前让自己的头上染上一抹军服的颜色。

勒克莱尔:明明是我先来的

勒克莱尔:为什么会变成这样呢?

即使大**的历史出现了偏差,但各个派系却依旧存在,马尔梅松、雅各宾、王室、斐扬以及市民,这些派系的斗争仍将法国置于混乱与恐怖的动荡之中。游戏中可以通过选项和任务提高每个派别的声望,声望等级提高后该派别会直观的给予更多的好处,比如雅各宾派会提供更好的firearms武器和大炮,王室则会提供饰品并且任务后的奖励增加等等。如果想要更轻松的通关的话就要根据自己的物品需求来合理分配有限的声望点数,当然也可以像笔者一样顺着奶子把声望点数都选到了马尔梅松派和王室。

不同的选择会影响派系声望,有的甚至会影响技能与个人参数


看了上面的奶子,还用想,直接选王室

最后顺带说一句,本作是有中文配音的,剧情中的语音数量很少,战斗中相对较多。配音整体并没有太违和的感觉,反而各角色的语音均能将其性格充分表达出来,我们的炮兵大姐波莱特那一声打嗝和屁响真的是本作一绝。

中配将这位酒鬼的本质发挥的淋漓尽致

《圣女战旗》的华丽立绘可以说是为当初的游戏宣传开了一个好头,在之后的延期打磨下又吸收了不少优秀日式SRPG的元素,目前单从玩法角度上已经是一款很硬派的战棋游戏了。如果你喜欢奶子及战棋,那么《圣女战旗》就是一个很好的选择,此刻没有选择匡扶汉室的朋友们,或许我们可以一起跟随奶,不,圣女的旗帜下去救救法国?

A9VG为《圣女战旗》评分8.0分,详情如下:



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