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永不结束的冒险:《勇者斗恶龙X》国服评测

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 楼主| 发表于 2021-5-14 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日本国民级RPG系列《勇者斗恶龙》的正统续作最新作《勇者斗恶龙X》是系列首款网络化的作品,玩家将在一个叫做雅斯特露琪亚的大陆上冒险。本作已于8月24日在国内开始首测,A9VG将结合国服体验,为对本作有兴趣的玩家带来一个大概的评测。

勇者斗恶龙X | ドラゴンクエストX
开发团队:Square Enix
运营公司:盛大游戏
平台所属:PC
良品推荐(8.5/10)
推荐玩家:RPG爱好者、对童话题材有兴趣的玩家、DQ系列玩家
+ 具有DQ特色的世界观塑造,引人入胜
+ 庞大的可玩要素
+ UI清爽,画面舒服
+ 照顾喜欢独自游玩的玩家
- 升级、***太慢
- 难易度变化幅度大
- 移动效率太低
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游戏画面与UI
银之丘
  首先先说说最直观的画面与UI界面。本作是Wii、Wii U与PC三平台,由于短板效应画面和PC乃至Wii U上的游戏相比都要差一截。虽然不能说好,但画面风格很舒服,在加上鸟山明平易近人的人设与怪物设定,一走进这个世界就很自然的融入了进来。DQ系列的老玩家也大可放心,本作与DQ8的画面风格比较相近,同样也继承了DQ8探索世界时令人怦然心动的感觉。
菜单UI
  UI和日服一样清爽而简单易懂,在网游化了之后继续沿用原本游戏机上的DQ作品的UI风格,不过加了一些网游化之后特有的功能。战历功能和九代差不多,记录了玩家目前冒险的进度、打败过了的怪物、任务列表等等,有了这个在游戏中基本不会迷茫。到了一个新城镇了以后会告诉你有什么任务可以接受,在这时候也会用特殊的标识来标注新任务,此外还能查看接任务的NPC的位置。
地图界面,可指示NPC、设施等位置
  地图功能非常好用,虽然乍看之下地图上标注着各种陌生的图标,但可以打开地图菜单来查看需要的设施、NPC与周边的地图。系列制作人堀井雄二不喜欢在游戏里和一只无头苍蝇似的,无论男女老少在接触本作都能够轻松上手、有一个大概的目的,这也是DQ在游戏设计上的一个不易察觉到的优点。
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世界观与故事
  DQ系列每一作都有一个庞大的世界观与童话般的故事,本作也不例外。在本作刚开始时玩家是在伊甸之村生活的普通人类,在这之后转生成了雅斯特露琪亚大陆的五个种族中的其中一个。这些种族不但造型不同,城镇风格、生活环境都有比较大的差异,故事与风俗都大有不同。生活在海边的维迪族天生具有表达诗意的浪漫,并且因为外表像个鱼人所以与猫妖造型的怪物水火不容;而矮小的普库里坡则是看起来永远在笑的种族,在他们的主城也能感受到四处都充满了欢乐的氛围。
  本作的音乐依然是由系列三巨头椙山浩一负责的,进入游戏之后的音乐与世界观的契合感,让人不得不佩服老爷子三十年以来为DQ系列配乐的深厚功底。最让人感到奇妙的是就算没有玩过系列作品、缓缓流动的音乐却能让人产生似曾相似的感觉。
  本着不剧透的原则就不提及本作的剧情细节了,不过每个种族进行剧情的顺序都不太一样,就算被意外剧透了影响也不是很大。本作的编剧和九代一样由藤泽仁担任,剧情水平可以放心。DQ特有的童话风格被很好的传承下来,每个故事都有让人比较意想不到的展开。
  但本作巨大的地图也让跑路变得比较困难,游戏中60%的时间不是在跑路就时在跑路的路上。虽然有鲁拉石头和多尔滑板,但鲁拉石头一次只能记住一个传送点且数量稀少;多尔浮板是消耗性的,要继续使用的话还要掏钱买汽油,这样玩家就会遇到钱不够的问题。
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系统与游玩要素
  在游戏中,转生之后玩家首先要从六个基础职业中选择一个职业进行游玩。当玩家达到20级之后就能接受转职任务,完成了以后就能够开放转职功能。高级职业的转职要求和九代靠齐,只要完成高级职业任务以后就能够转职为圣骑士、魔法战士那些高级职业。
  升级以后除了各属性得到提升以外还能够获得技能点,每个职业各有四个武器技能与一个职业技能可以加点,玩家可以按照自己的喜好来选择适合自己的武器加点。其中武器通用的职业的话技能点也是通用的,职业技能的一些非专用的属性增加在转职之后也能够保留,到了后期的时候DQX也是一个要求比较肝的全职业游戏。
  武器有两套,在战斗中可以消耗一次行动机会进行切换。装备在9代的基础上增加了各种新的饰品槽,职业之证也与饰品区分了出来。装备可以通过炼金术进行加强,一些过时的装备也可以通过提取结晶的功能来将老旧的装备转化成结晶,比单纯的卖掉更有意义。
  战斗的半即时模式是本作中最新加入的模式,速度影响的不是先后手的顺序而是行动频率。有点类似读条的模式,但即使不行动也会保留行动次数继续读条,比如五秒行动一次,我等过十秒再行动就可以一次性行动两次。这种战斗模式的导入让本作比前作更加紧张、具有动态感,在敌人防御的时候可以等防御解除了再进行攻击等等。不足的就是不能和正统作品一样一个人操作四个人了吧,也没有那种余裕。这一点或多或少影响了游戏的一些体验,后文会进行详细叙述。
  本作比较照顾喜欢独自游玩的玩家,就算不与其他玩家进行组队也可以玩通关。在本作中,玩家可以在酒场雇佣使用特定武器的、特定职业的AI队友,来一同进行冒险。总体来说这个系统的设计非常的不错,可谓是神来之笔。
  游戏前期打的会比较难受,出了新手村以后怪物的难度跨度会比较大,让人感觉突然噌的一下都是“看上去很强的敌人”了。但是虽然怪物的难度提升了,经验与金钱的收益却低的可怜。虽然会有强敌奖励的经验但依然是杯水车薪,挣扎到20级左右时打一场获得的钱有时候甚至是个位数,连一次旅店都住不起。前期基本是挣扎着练级攒钱,商店的装备也比较贵,7级的装备穿到21级也是常有的事。
  任务经验与金钱给的都比打怪多,但也不是能让你一路做下去的升级方式。有些任务还比较奇怪,比如转职任务,路上的敌人强的不行基本谁都杀过我,要求打败的巨像兵反而没那么强……本次公测似乎也没开抽奖,在地图上搜刮素材算是比较靠谱的方式了。在渡过了前期之后就可以刷刷键徽任务的强BOSS了,认识一些小伙伴的话强BOSS掉落的宝珠的收益也比较高。
  不过游戏方式并不只有战斗而已,玩家还可以选择修炼生活技能,在公测时就已经有人靠武器锻造来发家致富了。到了正式版本功能全开了以后还有钓鱼、盖房子和斗技场等等游玩项目,可以按照自己喜欢的游戏节奏进行游玩。
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A9VG体验总结
  每个故事都有一个结束,就算在DQX中的故事也会有一个终点。但不同的是在DQX中的玩家谱写的是自己的故事,就算剧情的故事结束了,在这场永不结束的冒险中依然继续着自己的故事。
  有不少玩家在得知本作是一款MMO了以后就产生了排斥心理,但就我个人的体验来看即便是喜欢单机游戏的玩家也能够愉快游玩,正文所述的招募同伴就是一个很方便的设定。并且这个世界依然是原汁原味的DQ世界,守城的士兵、井底的史莱姆、温暖的台词……冒险感丝毫没有打折。

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