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《如龙·极》评测:十年的原初之龙再现神室町

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 楼主| 发表于 2021-5-14 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在10年前左右、2005年的12月08日,如龙系列首部作品发售。在2016年的1月21日,系列经典首部作品以完全重制的形式登陆PS4/PS3。《如龙·极》也是系列第二次中文化,在此 A9VG将对本作进行一个较为细致的游戏评测。

如龙·极 | 龍が如く・極
研发团队:龍が如く Studio
发行公司:SEGA Games
游戏所属:PlayStation 4、PlayStation 3
良品推荐(8/10)
推荐玩家:如龙系列玩家;对日本与黑道文化有兴趣的玩家
+ 对日本街头巷尾的高度还原
+ 剧情硬派
+ 中文翻译较前作有进步
- 战斗系统乏味,敌人设计难受
- 偷工减料痕迹较明显
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+ 对日本街头巷尾与人文的高度还原
  要说如龙就是一个体验日本文化的游戏,玩家可以在游戏的街头巷尾感受到浓郁的日本文化。相比泡沫时代背景的如龙0,本作虽然少了那份纸醉金迷的疯狂,但神室町本身那种神秘的吸引力依旧浓郁。便利店、游戏厅、甚至是在现实生活中真实存在的堂吉诃德都能在神室町中找到,若是有玩家日后去了日本当地,或许也会发现不少熟悉的场景。
  其次是在游戏中的人物同样表现出了日本文化的特色,比如喜欢在街上搭讪的小混混、在街头拉客的公关们都是其缩影。
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+ 剧情硬派
本作是一代的重制,在主线剧情上没有太大的改动,加入了一些新剧情和人物刻画,如锦山的豹变真相。剧情线虽然稍有些部分拖节奏,不过总体表现力很强,最后失去了一切的桐生在伊达的提醒**意到了自己还需要保护小遥。柔情与热血互相结合,一路玩来相当过瘾。
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+ 中文翻译较前作有进步
黑叔叔在日本
  前作是系列首次中文化,但在感觉上翻译的太过违和,黑道硬汉们的热血故事在翻译成中文表现之后感觉相当奇怪。不过就日语的特点来说,要把如龙的感觉翻译的很贴合原作本身也是一件相当困难的事。不过在本作中的中文翻译倒是挺不错的,没有了0里的违和感。对于一些特殊名词也进行了很好的本土化,比如“仙人跳”、“道上兄弟”这些翻译,一些特别的人的台词处理的也比较好,最有影响的就是在赛之河原那儿领桐生进去的黑叔叔,用中文的别字来表现了黑人的口音,实在是不错。
  不过很可惜的是真岛特有的真岛腔依旧没翻译出特色,可惜。不过该表扬还是得表扬,继续保持这样的势头的话,如龙6的翻译非常值得期待。从试玩版的翻译中也可以感受到这一点。
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- 战斗系统乏味,敌人设计难受
  本作的战斗系统直接照搬0,不过从用钱升级的模式变成了用经验升级的模式(除了堂岛之龙风格是完成特殊事件来升级的),不过一开始就解锁了四种战斗模式 。
  视角难受的问题依旧没改,在小场景里绕路尤其烦人,拉镜头的感觉也有一种微妙的不爽。战斗手感仍然一般,而且大部分敌人都会防御,总有种在游泳池打拳的感觉。说句题外话,28日放出的如龙6的试玩版的战斗爽快不少,虽然感觉正式版里暴气以后的演出会频繁的让人不耐烦,不过也比在如龙极里敲一堆龟壳舒服。
  虽说后期技能解锁多了以后打起来确实爽,堂岛之龙风格成长起来以后也是虎的不要不要的。但前期打的真的不顺。有些敌人烦的不行,就比如拿刃物的敌人,不但空手没法防御,攻击范围还有点邪门,除了快攻手风格好躲点以外,不免要来几次伏地起身。还有些敌人就是用枪的,一开始躲角落容易漏掉,群殴的时候就容易挨黑枪,继续伏地起身。不过相比0里最后在船上不断挨枪过去的场景,本作还算好的。
  除了拿着刀防御等你打完再砍趴你的敌人以外,你还才刚出拳就闪到你背后揍你的敌人也是烦的不行,代表一血眼帮大哥、代表二荒濑和人。前一个绕到你背后一顿连,你刚转身胖子弟弟就抓住你,继续给你一顿连,打的你都没脾气;后一个同样是绕到背后,不过很干脆的直接一枪打趴你,专治各种不服。
“我还没出力,你就倒下了”
  倒是最后打锦山的时候挺舒心的,左手右手一个慢动作,仿佛让我忘记了昨天在街头被小混混暴打的堂岛之龙。
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- 偷工减料痕迹较明显
  本作直接沿用了如龙0的素材,只做了细微的调整,并在原来空白的一坪的位置盖起了千禧楼。人物建模也是如龙0里的所以看起来质量还是不错的,与PS2上的一代对比确实是完全进化,不过玩下去以后也会发现几个比较没走心的地方。
  首先在游戏中反复出现而且较为明显的就是口形问题,可以发现有不少地方台词和口形都没对上,注意到了的话难免在意,这个细节做得非常不好。
  第二个是一些敌人的设计,最明显的就是嶋野太了,直接照搬勒索哥,弄的我都有点同情他。
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A9VG体验总结
  本作可以算是完全意义上的一次重制,在加入了各种新要素的同时,不但能让老玩家在高清次时代平台上重温当年的体验,也能让新玩家有机会接触PS2上的经典作品。正好是十周年回归原点的作品,如龙·极的表现还算让人满意。希望如龙6也能够有一个硬派的故事。
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