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《巴兰的异想奇境》评测:一出低廉的歌舞动画

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由Square Enix旗下的全新动作游戏品牌“BALAN COMPANY”推出的3D动作冒险游戏《巴兰的异想奇境》,已于本月正式发售,它将Square Enix所擅长的“优秀的故事”和创作以索尼克系列为首的数款火爆佳作的中裕司所打造的「3D动作」相融合,带来了一场全新的游戏体验。尽管在宣传阶段,本作确实拥有一套较大的声势,但实际的效果和这套宣发相比,似乎显得有些事倍功半的意思。


巴兰的异想奇境
Balan Wonderworld
制作组:Square Enix, ARZEST Corp.
发行商:Square Enix
发售日期:2021年3月26日
发行平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC
属性:动作、冒险、卡通
*本文以PS4版《巴兰的异想奇境》为准

游戏的每个舞台设定都是源于一个人的心象世界,在这里每个人都受到了自己心魔的困扰,而主角则需要借助“巴兰”的力量,穿梭于这些不同的心象世界,去了解这些世界主人的故事,从而帮助它们打开心结,消灭扰乱内心心魔。随着关卡的主人的不同,关卡的样式也会产生不同的变化,从农场的玉米田到大海的船只,再到微缩的蘑菇地,每个世界都可以视作是一个迷你的卡通世界,当你进入其中后,童话的色彩更是会展现得淋漓尽致。


每个关卡都会对应一个不同的故事,但这些故事并不会特别直白地一上来就告诉玩家,你需要不断攻略当前关卡里重重谜题,一路走到最后,每个关卡的最后都会以当前世界主人的内容制作出一个Boss,再将其击败后,游戏就会以动画的形式来告诉玩家所发生的一切,继而了解到整个关卡的意义。

正如发售前所提及的那样,本作的流程搭配了一套极为欢快的音乐,配合这种童话的奇境题材,让流程显得奇幻味十足。有了音乐自然需要舞蹈的陪衬,只不过在本作中,舞蹈的呈现显得相当直接,你所能在游戏里遇到的NPC几乎都只会站在原地朝着你跳舞,比较诡异的是,当你靠近它们后,它们就会原地消逝,而当你离开后它们又会原地出现。当你来到游戏的检查点时,还会凭空突然刷新出一群NPC围着你跳舞,这种感觉就好像是在某个商场门口的海底捞,店员将你围成一团露天为你过生日...


舞蹈的融入总是伴随着一种突如其然,你永远不知道它们会在什么地方刷新出来,比如在攻略完Boss之后,游戏并不会为你讲述一些什么故事,而是立刻所有人为你跳上一支群体舞,真正故事的讲解,则是安排到了舞蹈之后,总之就是甭管故事是啥,先给你来上一段再说。


贯彻始终的除了我们所操作的主角以外,就是标题所示的关键角色“巴兰”了,无论从造型还是一些特立独行的动作表示,这都并非是一个传统的角色设计,当然在游戏里你也能够看出个一二。和标题一样,主角所经历的正是由巴兰所构筑的一个异想奇境,而作为创世主,他自然也会混迹于其中,因此你在这里可以看到很多他自己的“自恋”行为,包括小游戏里巴兰形状的关键道具,特殊条件下触发的巴兰挑战,以及攻略过程中可以称为核心的巴兰小金人。


像这样一款比较倾向于动画片的作品,自然不会设立什么硬派高难度的操作设计,收集和探索完整占据了游戏的全部,你需要在一个个不同的世界里找到出口,来帮助当前世界的人们寻找到一些问题的解决办法,同时在这个小型的沙盒里寻找隐藏起来的小金人和各色宝石。

巴兰的雕像(小金人)是游戏里最关键的收集,所有剧情的展开都需要借助收集一定数量的雕像才能开启接下来的关卡。和很多游戏一样的是,每个雕像的获得方式都对应了一些不同的的途径,与之对应的便是各类不同的小游戏和解谜成份。当然,这种不同能力才能获得的套路,经常会让你不得不去重复地游玩一些已经攻略过的关卡,无形中增加了一些体验上的疲劳感。


本作有着一套极为简单的操作模式,在这里并不存在什么复杂的键位组合,从头到尾你能接触到的基本就是攻击、跳跃、切换和移动一类动作。当来到特定的环节,主角便会解锁一些特定的变身要素,利用这些变身可以完成解谜、移动等特殊的操作,在玩法上也会得到些许的衍生。本作拥有大量的可便装要素,即便到了中后期,游戏也会不断地为玩家提供新的点子,轻松且庞大的冒险过程让本作成为了一款几乎老少咸宜的作品。


本作支持双人的本地合作,合作模式下双方玩家需要一同攻略主线流程的关卡,在此基础上并不会衍生出什么其他的额外内容。双方玩家可以互相变更所获得的变身,比较有意思的是,当2P玩家接近1P时,系统会将其附着在1P身上,这样的设计让双人游玩增添了很多本体所不具备的乐趣,另外双人的玩法也为游戏增添了更多的攻略手段,利用双方互相弥补的辅助效果,玩家之间可以完成一些单人模式下无法实现的操作。


但很明显制作组并没有完全对双人要素做出一个合适设计,最明显的就是视角与运镜的体现,即便进入了双人模式,游戏仍旧会以1P作为主视角画面,2P则放任自由地“爱去哪儿去哪儿”,因此你经常可以看到2P莫名其妙地丢失在了视野里,甚至在一些时候会因为不能确定自己的位置,而导致跌落悬崖的情况。虽说当拉开一定的距离后,2P会强制拉回到1P附近,但这种大部分盲视野的游玩体验十分糟糕,同时也很直接地影响到了双人合作这一概念最核心的初衷。


为了体现“童话”这一风格,本作采用了全套近乎纯色的颜色配置,带来的结果就是游戏的光效会显得异常刺眼,不同的颜色之间产生了极强的对比度,让你的眼睛很容易地就会出现一种酸胀疲劳的感觉。这种强烈的对比完整地充斥在了几乎每一个关卡中,在这次体验的过程里,我经常不得不放下手柄打开窗户看看外边透透气,才能缓和游戏视觉效果所带来的冲击力,在卡通这一效果的展示上,本作确实做到了一种别样的还原,但正是这种还原,它所具备的劝退力,也是相当强悍的。


游戏的每个场景都不算大,满打满算10~20分钟左右就可以逛完一个地图的全部区域,不过难受就难受在,本作采用了一套类似圆形结构的地图模式,你经常可以在关卡里看到一些地形和建筑突然发生一定程度的扭曲,这个机制用官方的解释就是“地形剧烈起伏,展现出多变的面貌变化”,但即便有这个解释所谓前提参考,游玩的过程里也仍然会产生一种眩晕感。


在首日官方针对游戏里的一些效果发布了相关补丁,主要是针对后期出现的大范围闪光而导致的光敏性癫痫等反应,但这次修正并没有对所有涉及强光的方面做出弥补,在一些场景里你依然会由于强烈的闪光而感觉到不适,加之游戏强烈的纯色对比,至少以个人体验的角度,很难长时间对着屏幕游玩下去。


在本作的体验过程中,你可以感受到一些制作组比较特别的想法创意,但受限于很多原因,这些创意都没有在本作中得到一个比较好的表现,它就像是创建了一个肩比迪X尼的概念,但技术力却只限制在了入门阶段一样,以至于让游玩全程都完全没有真正能让我感觉到“有意思”的地方。

A9VG体验总结
《巴兰的异想奇境》带来了一种十分不成熟的框架组合,你可以在这其中看到一些似曾相识的影子,但这些与之对应的东西几乎都没有带来它所应具备的快乐。尽管随着流程你可以看到它一直在寻找着新鲜的花样,但无奈在这一套体系之下,只能说是收效甚微。相较于如今众多的童话风格动作游戏来说,它确实不太具备让人眼前一亮的东西,至少从游玩体验的感受上而言,我想这款《巴兰的异想奇境》实在不是一个好的选择。

A9VG为《巴兰的异想奇境》评分:4.0/10,完整评分如下:

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