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《黑水绮谭》评测:极富巧思的横板冒险小剧场

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于《黑水绮谭》这款游戏,它更像是一部圆梦的作品,正如制作人“DEVBOX”名字所示的那样,希望可以通过自己的作品,呈现出一个如同魔术盒子那样可以让玩家感到惊喜的体验。它或许没有那些大气磅礴的背景结构,也或许没有夺人眼球的炫目技能,但从这其中的一招一式,你都能看到一些作者自己独特的想法,而当这些想法汇聚到一起,一则极富巧思的冒险世界便浮现在了玩家的面前。


黑水绮谭 | Dark Water

开发商:DEVBOX
发行商:HeartBeat Games
发售日:2020年3月18日
平台:Steam
属性:动作、冒险、独立

在剧情上本作几乎没有给出什么文字上的解释,关于故事的展开和一些事件的发生,都需要玩家通过角色之间的动作自行脑补,不过介于这种简单直接的动画表现,加之故事的概念上也并不存在什么需要深挖的细节,这种单纯的演绎对于整个剧情的理解上也不会有太大的问题。

在之前的宣传过程中,制作组就曾提及过,《黑水绮谭》的内容汲取了很多同类型游戏“前辈”们的经验,并在此基础上做出一些相应的调整,因此你可以在这其中看到一些熟悉要素的影子。游戏采用了传统关卡式的流程结构,玩家需要通过不断推进逐步解锁后续的关卡。本作前后一共包含了46个不同的关卡,内容的充实度上足以有所保证。


每个关卡都会存在着一些自己独特的玩法,并且这种玩法之间所产生的连贯性会随着剧情的深入不断增加,甚至到了后期一个很小的环节都需要你在很短的时间里对场景里所遇到的一连串谜题做出快速的反应。游戏的操作并不算难,简单的几个跳跃、射击、瞄准几乎涵盖了一切所需要的操控模式,但正是这种简单的操作套路,遇到满是陷阱尖刺的谜题,无论是对你的反应力还是节奏感都会是一个不小的考验。


基于“祖孙两人”的概念,在游戏中玩家除了要操作主角闯过一个个难关外,很多时候帮助奶奶也是通关至关重要的一笔。奶奶的整体能力会低于主角很大一阶,包括跳跃力、攀爬以及使用机关等,当面对一地的针刺机关,通常奶奶只会站在原地发愣,而你则需要利用场景里一切可以用到的手段,来为奶奶打开一条可以通过的道路。当剧情来到中后期时,你甚至还要利用抛物线来将奶奶利用半空的投掷连续丢到对岸,同时还要兼顾自己不能被陷阱所伤,这种“双主角”的套路,确实为这种快节奏的冒险模式带来了一种别样的乐趣。


你可以在这部作品里看到很多经典的关卡设计,例如多重的折返跳跃、空中放缓的子弹时间以及一些漂浮在空中的躲避要素,而主角的操作权也并不唯一,在一些特定的节点玩家还需要操作主角的奶奶展开冒险,奶奶的操作理所应当地不会像主角那样上天入地,通常都会是利用场景里已经布置好的陷阱机关去寻找到合理的出口,对比简洁明快的“孙女”,在操作奶奶时又是一种不同的体验。这种穿插式的操作体验,在流程中能够极大地缓解重复游玩单一角色所导致的疲劳感,并且也确实颇有一丝惊喜的味道。


作为独立游戏大家庭中的一员,在如今的环境下,很容易被默认戴上“舍弃画面换取游戏性”这样的一个标签,不过让我感到很惊喜的是《黑水绮谭》并没有在画面方面做出妥协。初次进入游戏,颇具卡通效果的画风、丰富的色彩选择搭配明快的风格衬托,让本作构筑出了一套相当具有亲和力的画面表现。这种表现力让游玩的过程中会不自觉地感觉像是沉浸在一副巨大的玩具城堡里。


搭配这一套童话体系的是一段十分简洁空灵的音乐,初期游玩时,音乐与游戏背景中黄昏夜晚景色产生了一种奇妙的化学反应,不论是水中的倒影还是天空的满月,在这种简洁的音乐陪衬下都会显得相得益彰。只不过随着流程推进会很明显地感觉到,相较于难度和游玩的体验,本作的配乐在后期稍有一些力度不足,每个关卡所对应的音乐长度并不算长并且整体变换不大,在遇到一些卡关的时候,很容易产生一种“洗脑式”的重复感。


与配乐重复相应的是,本作场景的素材重复利用率同样显得有些高,即便到了中后期不论是陷阱还是一些机关的模型都是一开始遇见的那些,尽管在迷题的设计上它们都有所不同,但这种重复使用多少会带来一些视觉上的疲劳感,特别是对于这种高强度的横板动作游戏来说,以体验的角度而言,个人感觉还是稍有些遗憾。

可以明确的一点是,制作组并没有想要舍弃难度为游戏带来的挑战性,因此你可以看到越到后期游戏所需要玩家进行的操作就会愈发多了起来,而如何可以让技术并不是那么好,但也能顺利完成整个流程同时还能保证挑战性的存在,一套类RPG的成长体系就成为了一套比较不错的选择。

随着流程的深入主角可以学会更加多样化的技能,这些技能有的可以帮助主角通过后边的必要谜题,有些则可以让游戏的难度呈现出一个放缓的节奏。本作拥有一套相当庞大的技能体系,除了二段跳这些对主角本身动作上的能力增强,当主角处于奶奶附近时还可以选择一些更加接近于辅助意味的能力。这些能力则需要玩家在冒险的过程中对周遭的一切展开更加细致的探索,去寻找到隐藏在地图角落里的能力手册,获得后再使用相应的经验值进行解锁。


《黑水绮谭》的核心玩法需要玩家在每个关卡中去收集隐藏在各处的星星,在收集到一定数量当前关卡的星星后就可以开启通向终点的大门,收集星星以及打败敌人还能够获得一定的能力积分,当完整收集到一定程度后,就可以获得一点的能力值,利用这些能力值便可以兑换相应的技能,每种技能都会对应不同数量的积分需求。游戏中总共包含了33种不同的能力供玩家选择,不过这其中有部分技能的泛用性并没有那么强,可能即便到了最后,一些学到的基础技能也不一定会被拿出来使用,更多的只是占据了一部分的收集成分。


和很多同类型的作品一样,不同的关卡里同样会设置一些供玩家失误后复活的储存点,这些储存点的位置可将当前的关卡完整地分割为多个部分,对于那些并不太擅长这类动作游戏的玩家来说算是个比较贴心的选择。

不过这种储存的形式在一些收集要素方面来看并没有发挥到太好,或者说它或许可以更加增强一些,由于存档的机制,导致在你点亮了存档点后,如果不慎失败则会被直接打回到原地,而你所收集到的星星、能力等都需要重新再来一遍,在前期这种情况倒算无伤大雅,但当流程来到中后期,一个不慎的失误导致“前功尽弃”,可能真的会让玩家心态崩溃。


战斗要素的加入让本就“混乱复杂”的解谜跳跳乐变得更加紧张,依靠于背景的设定,在场景中会遍布各式各样的史莱姆,伴随剧情的推进,这些史莱姆的种类也会逐渐得到增加。战斗的形式就是需要主角利用手里的弓箭对敌人进行射击,同时一些环节里弓箭还会充当解谜的关键道具,基于本就高速流畅的冒险方式,配合弓箭简易操作的快节奏套路,让本作的游玩过程变得更加灵活多样。弓箭的ammunition会存在着一定的CD,当箭袋射空后就只能等到CD结束才能重新展开攻击,这点影响最大的可能就是在初期,玩家经常会遇到面对千万大军时,ammunition不够被敌人活活追死的情况。当主角成功解锁了例如子弹时间、蓄力射击、多重弓箭齐射等一些关键性的技能后,战斗的体验节奏会变得更加流畅,让整个体验丝毫没有拖泥带水的感觉。


不过稍有遗憾的是,《黑水绮谭》里战斗的模式仅限于弓箭这一个套路,并且在主动招式的衍生上也并没有做出太多的强化,即便到了后期也没有得到太多实质的改变。并且游戏中主角的受伤判定以及敌人攻击的判定也有些错乱,在遇到一些高移速或是成群的敌人时,左右逃脱不了最后被活活贴死的情况也时有发生。不过这些问题也多是在前期能力不足的前提下,在后续高节奏的战斗氛围里,这种被敌人完全压制的情况会明显减少,连续贯穿的动作依旧还是游戏的主角,而这些战斗的要素足以看作是画龙点睛的一点元素。


A9VG体验总结

乍看之下,或许本作并不是什么太具有特色的作品,但若当你体验上一段时间后,游戏所呈现出来的各种巧思以及谜题之间环环相扣的排序会让你深陷其中,颇具亲切感的卡通画风配合流畅的动作体系,让本作带来了一种轻巧却又相当考验思路的模式。游戏的体量并不算大,不过它能带来的体验感足以带动你渴望不断尝试的欲望,我想对于喜欢横板动作游戏的玩家来说,这款《黑水绮谭》值得你亲身尝试一番。

A9VG为《黑水绮谭》评分:7.5/10,完整评分如下:

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