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《Apex英雄》Switch版评测:强扭的瓜真的不太甜

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
纵观“大逃杀”这个类型的发展,从最开始的《绝地求生》到后来居上的《堡垒之夜》, Bluehole 和 Epic 两家在该类型的游戏的争霸之战打的热火朝天时,大量开发商也将目光投向了这个“待开发”的土地,随着《使命召唤》《***5》等一系列大作参与到了这场肥肉争夺的战场,大逃杀行驶的游戏可以说遍地开花,甚至看似完全不相干的游戏都加入到了这个行列中来,但可能谁也没曾想到,在2019年初《Apex英雄》就这样以迅雷不及掩耳的速度公开、推出并火热了起来,《Apex英雄》的出现也让此前已经被《绝地求生》和《堡垒之夜》两大王者趋向于稳定的大逃杀领域再次回归了动荡,同时也让更多的玩家重新了解了“Respawn(重生制作组)”。



Apex英雄丨Apex legends
开发商:Respawn Entertainment
发行公司:Electronic Arts(EA)
发售日:2021年3月10日
平台:Switch
属性:射击、合作、大逃杀
※本评测以Switch平台为准

随着作品热度的提升,向其他平台扩展通常都是一个势在必行的任务,《Apex英雄》也不例外,除了首日登陆的PS、Xbox和PC平台外,作为另一个炙手可热的平台,Switch自然是个想要考虑的目标。伴随制作团队透露出这个想法,到如今我们与其真正见面,相隔了2年的时间,但实际的效果来看,制作组确实完成了自己许下的承诺,一个内容完整的《Apex英雄》在Switch上焕发出了自己一种不一样的光彩,简单便携的操作体系让你可以不在局限于显示器之前,同时也可以让更多的玩家体验到这款稍有别样味道的大逃杀。


有关游戏的具体玩法,在之前的评测里就已经聊过了,这里就不做过多的赘述,仅对这次的Switch版体验做出一个简单归纳。游戏承接了其他平台的进度,此时进入游戏会从第八赛季直接开始,当然这也是意料之中的情况,为了鼓励玩家使用Switch展开体验,在发售前官方就公开了多个Switch版限时的独有要素,包括免费的通行证等级(当然通行证还是要购买激活的)、Switch版限定探路者金皮以及双倍经验等奖励,这也足以让一个新号快速追上目前大多数其他平台的脚步,对于新入坑的玩家来说,确实可以创造出一个比较不错的开局。


随着八个赛季的递进,《Apex英雄》在内容的扩充上已经超过了原本内容的两倍之多,四月左右的赛季制度以及不断更新的限时活动更是让游戏可以时刻保持着一种新鲜的体验感,而比较有意思的是这种更新并不会让你在弃坑一段时间重返赛场后感觉到一种不适,大多的新机制都以一种简单易懂的形式融入了游戏里,从被破坏的诸王峡谷,到最新的爆炸舱室,以及目前活动中的安全区闪焰,基本在简单游玩过一两次后,就可以掌握所有机制的概念,如果你曾经玩过类似《使命召唤 战区》这样的第一人称大逃杀游戏,可能除了游戏本身存在的动作技能要素外,其他的内容还是很容易理解的。


作为一款比较火热的免费多人竞技游戏,在游戏上架当天不出意外的服务器都是秒排的情况,但实际的体验上能感觉到,在这其中有很多玩家都是出于一种“好奇”的看法下来看看,因此在推出的前几天里,挂机的、秒退的,还有本身挺正常的,然后莫名暴毙的情况,在经过了玩家的一番沉淀之后,如果说此时再次游玩的感受,我想可能还是那句“强扭的瓜不甜”。

在此前的一些游戏评测中我曾经简单聊过,Switch在主机摇杆按键等方面的设计,让它并不太容易承受FPS类游戏的操作需求,这个观点在这次的《Apex英雄》里同样得到了一些印证,和一些传统第一人称射击游戏不同的是,《Apex英雄》在这种基础的框架上还加入了一套动作的体系。游戏的操作显得格外的“飘”,无论是Joy-Con还是Pro手柄,都很难去避免这种轻飘的感觉,以至于在游戏中你经常会看到几队玩家互相打空子弹都没有干掉对面的情况,互相近距离腰射成为了游戏中你经常会看到的对局,虽说多加熟悉也是可以习惯这套操作的模式,但想要在这次的Switch版里做出原本其他平台的一些操作,着实需要下一番功夫。


为了保证对局过程中的稳定,这次Switch版选择了舍弃分辨率换取帧数的做法,受于一些限制这个做法也是无可厚非的,在正式的对局中可以感受到在大部分摸索的环节,游戏都能够保持着一个相对稳定的状态,不过在战斗的过程中游戏的帧数就会出现一个明显的起伏,这种起伏同样会在分辨率上有所映射。


官方给出的参数是手持模式576p/30fps;TV模式720p/30fps,但参数却很难达到平稳,比较夸张的时候敌人尽在咫尺但屏幕上只显示出来一个黑点,作为跨平台的竞技作品,这足以使得Switch版玩家在和其他平台对抗时,会处于一种天然的劣势。当然,你也可以选择关闭跨平台来避免这一情况,但换来的代价就是匹配的时长会大幅提升,相比开服前三天,单纯的Switch平台对局,通常都要去花费几倍的时间进行匹配。


这次Switch版加入了体感控制的游玩方式,游戏中你可以借由晃动Switch机身来以体感的方式进行一些辅助瞄准上的微调,让操作变得更加细致。其实这个功能看上去确实可以在对局种帮助到玩家在射击方面带来一些细化的体验,但在玩过一局后我就将这个功能关掉了,因为手柄或是Switch本身的机制设定,你很难完全不去晃动手柄来进行一些操作,换成 Joy-Con 控制时,系统依旧会以控制器的活动决定体感的方向,这种“辅助”极大地容易产生反作用,我就曾经遇到过在双方对射的过程中,对面突然一个90°低头对着地面一顿扫射的情况。


Switch版《Apex英雄》确实带来了一套十分完整的游玩体验,在完全没有阉割的前提下,游戏保留了那种多人竞技的紧张刺激,但确实受限于机能等多方面的限制,本作并没有发挥出它完全的样貌,无论从射击的体验还是竞技游戏主打的流畅度上来讲,它都很难称之为一个合格的作品。若是以闲暇娱乐的角度去偶尔来上一把,我觉得本作还算是比较合适的,但如果是想要将它作为一款准备长时间游玩,特别是以跨平台的标准来说,这次的Switch版本可能并不是一个很好的选择。

A9VG体验总结
“理想很美满,现实很骨感”对这次的Switch版《Apex英雄》算是个比较贴切的解释,如果你想体验这款游戏,我想Switch版在便利这个元素之外,很难给到什么其他的亮点,或许它的出现可以让更多的玩家来领略《Apex英雄》这款多人大逃杀游戏的魅力,但实际的效果却并没有达到想象中的样子。

A9VG为Switch《Apex英雄》评分:4.5/10,完整评分如下:

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