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《描绘生命 双界》评测:用你的双手打造出的英雄冒险

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
很早以前有一个NDS平台的游戏给我留下过特别有趣的印象,它没有什么壮丽史诗的画面效果,也没有气势磅礴的音乐烘托(也可能因为那阵确实没静下心去听),但你却可以将你心仪的人物通过绘画的方式亲自带入到这个游戏世界展开冒险,只可以留下记忆最深的可能也仅限于这个比较特别的创意,具体这款游戏叫什么我一直不知道。

好巧不巧的是,在接到这次的评测任务后,我意外地发现,它居然和那个游戏在创意上有异曲同工的地方,在深入研究后,这款名为《描绘生命 双界》正是那个我没曾了解过名称作品的最新作,只不过(这里还是要说只不过)当趣味所带来的兴奋随着时间消散后,留下的只剩下些许的遗憾。

描绘生命 双界 | Drawn to Life: Two Realms
开发商:    DIGITAL Continue

发行商:    505 games
发售日期:2020年12月7日
发行平台:Switch、Steam
属性:动作、绘画、创意

初次进入游戏并浏览完一段不能跳过的剧情后,系统便会进入一个最为核心的自定义环节,你可以在游戏所提供的各种配件中拼凑出一个自己的专属角色。可供使用的配件具相当丰富,分别对应了头、身体、双手和双脚,并且随着流程的深入玩家还能够逐步解锁更多样式的配件,在完成了单一角色的素体后,游戏还提供了多种的贴纸来对自己的角色进行美化,丰富的创造工具蕴含了无数的搭配方式,各种模板和动画的混搭,给足了玩家肆意发挥想象力的空间。对于喜欢DIY的玩家来说,这确实有着一定的魅力。


当然仅凭这些,想要在诸多DIY式的作品里脱颖而出也并不是什么简单的事,也正如开头所提及的那样,本作在自定义的基础上涵盖了一套可以完全交由给玩家自定义绘图的功能。这有点类似一个简略化的画图工具,在官方提供的区域来绘制自己心目中的英雄。有点遗憾的是,本作的绘图环节上依然称不上很全面,在绘制过程中也可以明显地感觉到一些工具稍有缺失,所能绘制出来的角色也几乎是一种“马赛克”小人的形式,但看着自己亲手画出来的角色在游戏的世界里自由行动起来,也算是一个颇具吸引力的要素。

你可以弄成这样


除了角色以外,在流程中也不时会穿插一些需要玩家自行DIY的需求,例如让你为饼干点绘制一个独特的招牌,给城镇的中心打造一个具有特色的雕像甚至河边钓鱼的路人也会来希望你帮助他画出一根鱼竿。基本上大多可以和这个“世界”产生互动的因素都会存在着一些DIY的要素,换言之可能离开了主角,这个世界就运营不下去的样子。这些绘制的过程同样可以任由玩家自行发挥,来尽情展现自己的独特绘画天赋和恶趣味为整个世界增添一些独特的色彩。


本作的故事承接了前作《描绘生命 下一篇章》的结尾,随着麦克的醒来,绘画的世界拉波萨与人类城镇之间被联系到了一起,一种无形的威胁再度袭来,曾经美丽的世界也逐渐被黑暗侵蚀,为了拯救麦克和他的朋友,曾一手拯救了这个世界的英雄将再度展开冒险。

故事的设定上并没有什么让人眼前一亮的概念,正义的英雄诞生,击败黑暗的敌人,拯救陷入黑暗的世界。尽管在概念上它确实显得稍微有些俗套,但配合游戏里极为卡通的画风个被放大化的创意机制,这种简单粗暴的背景故事可能更容易被更多年龄向的玩家所接受,至少在这里你不必去面临所谓“人性的考验”,击败眼前的敌人通过每一个关卡就是你所需要做的一切。


基于背景的故事设定,主角拥有一本可以进入不同角色头脑里的《想象之书》,通过深入每个角色内心的世界去解决一个个困扰着这些角色的难题,而解开谜题的方法就是以一种标准的横板过关形式进行攻略,不管你所承接的要求和对应角色多烦恼的事情是什么,解决的办法都是以这种形式进行。关卡种类十分丰富,前后总包含了超过了100中独特的挑战,游戏的操作简单易懂,全程都是在一些跳跃攻击之类的基础动作的陪伴下进行,当剧情来到特定的节点后,主角还会获得一些新的动作技巧,尽管动作看上去这些并不算太起眼,但伴随着的能力逐步解锁,还是可以给到玩家一种能力在提升的感觉。


游戏的每个流程都以几个小关来组成一个大关的形式作为展现,通关的方式可以分为消灭所有敌人和达到关卡出口两种,基本在通过的方式上大同小异,但如果仅凭这些就对这些看似人畜无害的关卡“温柔相待”,那在攻略的过程中它们可能会给你一个下马威。其实在关卡初期这些将想法代入的解谜思路就稍微展露出了一些邪恶的构思,游戏的解谜难度着实不低,特别是在每个关卡最后还会特别设里一个独特的自定义关卡环节,不同于之前的小关卡,在最后的自定义环节,所有敌人和机关的位置都全权交给了玩家,在这里你需要利用这些提供的素材来为自己铺垫好一条攻略的道路,这种全权交由玩家自行设计的关卡思路在初次接触时还是可以带来一些新鲜感的,只不过随着难度的增加,可能每当流程来到最后一个小关卡时,也总能让你感觉到一阵头疼。


生命值的计算通过主角的自身绘图进行表示,当不小心受伤后你的英雄的某个部分颜色脱落,从而暴露出覆盖在涂装之下的木偶骨架,当双手、双脚身体和头部的所有涂装全部脱落后,此时再受到伤害就只能重新开始,当然像掉下深渊这种传统的死法在这里依旧是一击必杀。要注意的是在本作中主角并不存在什么太长的受伤后无敌属性,当你掉落在一些针刺环境下,很可能还没来得及反应就已经一名呜呼了。


流程中一些NPC还给你颁布特别的额外任务,同样的这些额外任务依旧是横板小关卡的任务模式,完成后可以获得对应的星星和一些额外的玩具装扮奖励,也许是为了防止玩家完全无视掉这些额外任务的存在,一些主线会需要玩家获得一定的星星数量才可以进行承接,从而促使玩家必须要去完成这些额外任务用来推进剧情。


《描绘生命 双界》是一个上手初体验时会感觉十分有意思的作品,全几乎权交由玩家创作的套路让你可以尽情地将一些不可思议的搭配融入到游戏里,但当你完全拨开掩盖在玩法之上的这层“创意面纱”后,它所呈现得内容可能并非是一个优秀的游戏题材,我想可能相对于真正去感受动作和游戏性的体验,喜欢简单涂鸦的玩家群体才是这部作品最大的受众。

A9VG体验总结

对于这部作品而言说,它的“创意”占比远远高于作为一款游戏核心的“可玩性”,玩法呈现上的心意不足让颇为丰满的绘制乐趣遭到了很大程度的削减。在概念上它并没有什么深邃难懂的体系,不过实际的难度却着实不低,加之内容会随着剧情的展开逐渐显得单一,整个游玩的过程中都很难给到能够让玩家持续投入进这场冒险的吸引力。和之前两作的冒险差不太多,如果说非凡的创意玩法是这部作品最大的亮点,那么它的高光时刻可能也仅存在于开场之后的两个小时。

A9VG为《描绘生命 双界》评分:6.0/10,完整评分如下:

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