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PS4国行《真·三国无双7 猛将传完全版》评测

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作为人气动作游戏系列《真·三国无双》的续作,于PS3、PSVita与PS4等多平台登陆。在近期也推出了国行版。A9VG评测组也将对这款游戏的国行版进行简单的评测。

真·三国无双7 猛将传完整版|真・三国無双7  With 猛将伝
研发团队:ω Force
发行公司:KOEI TECMO
游戏所属:PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、PC
中规中矩(7/10)
本作在原可选77名武将的基础上继续追加5名武将,在PS4的强大机能的支持下,让玩家能在海量的同屏人数下,于历史的舞台之上体验一骑当千的三国无双。
推荐人群:三国历史爱好者、无双系列玩家、热衷于体验一骑当千的爽快感的玩家。
+ 同屏人数激增,画面感受提高
+ 游戏模式耐玩,收集要素丰富
- 操作单调,战斗乏味,容易厌倦
- 中文翻译仍有不少生硬之处
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+ 同屏人数激增,画面感受提高

登陆PS4平台的真三国无双7猛将传,托PS4强大机能之福,同屏人数要远远多于其它平台。场景和人物建模也更加真实,更加具有临场感。单说“割草”的话,本作是系列里最爽快的一作。帧数较为稳定,很少出现卡顿,除非同屏人数实在过多(比如魏传在西凉与马超决战那一场),就会出现卡顿现象,不过总体无伤大雅,全地图无缝读取,一章打下来非常爽快。
本作在对千军万马云集的战场气氛的塑造做的非常不错,简而言之就是临场感。从远处就能看见乌泱泱的大军在战场上集结,对于玩家来说,能切实的感受到希望能在战场厮杀的蠢蠢欲动的好战之心。
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+ 游戏模式耐玩,收集要素丰富
本作的故事模式的进行采用了分支路线,通过Flag来解锁IF路线。相比前作,本作的故事模式在每章可以选择多名武将中的一名,其中的对话和细节处理也没有出现突兀的地方。
本作新加入了将星模式,选择武将来解锁其它武将、收集素材与要素和升级设施。然而设施升级的实用性并不是那么强,将星模式的战场没有剧情并且比较单一。作为系列玩家的话自然是可以刷的开开心心的,但对一般玩家而言来说的游玩将星模式的乐趣程度相对较低。
本作继续使用易武系统并取消了随时更换武器的设定,在搭配武器属性的基础上通过切换武器,能使战斗变得更加有利。在武器相性有利或不利的时候,使用易武系统能够产生不同的效果,可玩性相比前作提高不少。但易武系统的特点在普通难度下比较不明显。
本作每个角色都有三个无双乱舞和一个觉醒乱舞,但也因为游戏一共有82名可选角色,大多数角色无双乱舞(○键)都是横扫一片的AOE,空中无双乱舞基本是在地面上冲击。不过每个角色都有独立的动作模组,而且可选角色的数量十分庞大,也是可以原谅的细节。

本作一共有82种武器+9种DLC武器,每种武器中还分有特殊武器、异色武器、秘藏武器等等,一定能够满足热衷于收藏的玩家。除了武器以外,还有支援兽、台词、壁纸等要素可以收集。
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- 操作单调,战斗乏味,容易厌倦

和割草的爽快感一起衍生而来的是重复操作的枯燥,这其实也是历代无双的弊病,本作依然摆脱不了游戏容易变得枯燥的问题。这一作的易武系统和武器相性的加入虽然使游戏操作多了不少变化,但是仍然没能解决导致游戏枯燥的最根本的问题。不仅杂兵没有特点,武将的打法也比较千篇一律,在高重复的操作之下玩家也难免产生单调的 感觉。剧情模式和自由模式还有剧情,没有剧情的将星模式和挑战模式则容易让玩家产生倦意。
没有人设的杂兵和武将说的台词也比较单一,甚至只打两章左右就能听完和所有路人脸武将遭遇、击败等情况的台词了。这些千篇一律的细节点也是今后的无双所需要改进的地方。
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- 中文翻译仍有不少生硬之处

如果有玩家懂日语的话,可以听出有些语境和用词翻译的其实并不是非常到位,语序上也显得有一些生硬。尽管如此,游戏中也有不少值得称赞的翻译,比如曹操自称孤,和三国志原作中一样。目前来说,游戏中文化仍然是一个正在起步的过程,相信以后一定能够做的更好。
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A9VG体验总结

本作面向无双系列玩家和三国爱好者来说,是一款比较比较值得购入的作品。相比前作来说有改善的地方都有目共睹,并不需要太多赘言。随着次时代硬件水平的提高,游戏的同屏人数和爽快程度也达到了新的高度。
然而作为一款动作游戏来说,无双仍然存在一些这样那样的小毛病。比如雷达小地图太大且无法缩小,我个人还是希望能看到一片比较干净的画面。打破瓦罐和上马动作的一些不协调也是游戏中频繁出现的问题。

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