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《太鼓达人 咚咔!二合一大冒险》评测:记录咚咔大冒险...

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为音游圈子里的大人物,《太鼓达人》系列算是不得不提的一位“元老级”角色,简单易懂的玩法、独特的节奏鼓点设计加之两个十分讨喜的卡通主角,让它成为了整个亚洲几乎人尽皆知的存在。随着《太鼓》的逐渐普及,该系列也逐渐诞生了很多的衍生作品,2014年和2016年,两款以《太鼓达人》为基础的RPG作品《太鼓之达人咚和咔的时空大冒险》和《太鼓之达人 咚咔!神秘冒险记》诞生,传统的RPG要素配合《太鼓》系列独有的击鼓式玩法,带来了一种别样的游玩体验。随着时光的推移,如今这两款作品又以二合一的形式再度出现在我们的面前,那么这样一款“跨越时空”的合集作品表现如何,这里就对游戏内容进行一个简单评测。



太鼓达人 咚咔!二合一大冒险

太鼓の達人 ドコどんRPGパック!

制作组:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
发售日期:2020年11月26日
发行平台:Switch
属性:音乐、RPG、节奏

正如之前谈到的那样,本作是将曾经在3DS平台推出的《太鼓之达人咚和咔的时空大冒险》和《太鼓之达人 咚咔!神秘冒险记》两部人气作品合二为一的作品,在本作中单纯的打鼓演奏将不再是唯一的核心,玩家需要操作主角在鼓点节奏的伴随下闯荡于一个又一个世界,去发现那里的故事并去解决那里所发生的灾难。在《时空大冒险》里游戏将以时空穿越作为主题,前往各个时空解决不同的危机。而在《神秘冒险记》中,你将跟随小咚的脚步巡回于世界的遗迹,解开神秘的异变并去解救欧帕兹。


本作对两部作品的整体内容几乎进行了完整的保留,因此对于曾经游玩过两部作品的玩家来说,在玩法的理解上不会有什么太多的问题。但同时像《时空大冒险》里的时之门,选项的排布顺序而经常性地误点导致直接传送回家里,之后再从家里返回冒险的位置(在《神秘冒险记》里选项位置进行了替换),这类对于体验并不友好的设定也得到了保留,总之就是突出一个大概念上原汁原味。另一方面如果你曾经玩果这两部作品,那么可能至少在剧情方面,它的吸引力会小上许多。


游戏的主要玩法是通过「演奏战」来击败冒险过程中所遇到的敌人,从而顺利地推进剧情。演奏的模式就是系列传统的打歌游戏,每当遇见新的敌人后就会开始一首歌曲的演奏,演奏成功就可以累计攻击的点数,反之则会受到伤害。在传统演奏的魂转变成为了“突击”和“太古魔法”的攻击方式,当突击条演奏满后,主角团就能释放独特的必杀技(其实就是群殴),此时会对敌人造成大量的伤害,突击/魔法条可以累计,在面对一些Boss时可以优先积累一些突击条以便更好地应对。在此基础上两部作品各自都有一些战斗方面的延伸,让玩法上带来不同的体验,但大概念上基本没有太多的差别。


随着冒险愈发深入,一些战斗过程中的敌人就会成为你的伙伴,在这里游戏存在着一套比较浅显易懂的成长要素,通过让这些伙伴参与战斗可以不断地获得成长值,当一些伙伴成长到一定程度后,还可以给玩家提供一些道具等帮助。游戏里敌人的数量相当丰富,每个关卡都会有着自己世界观独有的敌人,在冒险里不断发现这些魔物,继而发展成自己的伙伴,也是这个游戏的一个比较核心的玩法。


为了让所有玩家都能够体验到完整的游戏内容,在游戏开始前系统会为玩家提供三种不同的游玩难度,分别对应了传统的低中高三个档位,在流程中玩家也可以自由地改变难度的选择。难度的跨度还是比较大的,对于技术不是很好的玩家完全可以通过低难度来作为一个入门的选择,在完成了整个游戏之后可能对于整个《太鼓》系列的玩法也会有一个逐步的提升。


每个世界都会有一些固定的曲目,基本上都会保持在3~6首左右。流程的展开并不算困难,一般只要跟着自己没曾探索过的道路就可以找到触发剧情的位置,从而将流程推进下去。除了传统的杂兵战外,每段剧情都会有一个类似Boss战的环节,整体游玩的方式和杂兵战并没有太大的区别,主要就是这些Boss会使用一些特殊的攻击来挡住的谱面,很多时候可能都需要你依靠直觉或是反应力来完成演奏。


冒险里有一个让我很“难受”的设定,受RPG这种互相对抗的机制,当你的角色将敌人血条耗空后,由于战斗的结束,音乐也会突然停止,这种感觉可以稍微带入一个情景:在你听一首歌正在入神时,有种力量毫无征兆地把音乐给掐断(对战过程中真的没什么时间去看血条),就好像喝水突然被噎住了一下。但实在点说这个设定也没什么问题,也算是音乐和RPG战斗的结合造就了这个设计,整体倒是不会太影响体验,稍微习惯一下就好。


需要提到的是,游戏流程没有全程语音,一些重点的对话会有语音的呈现,单纯以阅读的角度来说无伤大雅,不过在一些语音的段落需要强制听完这些对话,对于那些喜欢一门心思略过的玩家而言,或许会有一些拖沓感,如果你认真去浏览每一段文字的话,基本上不会有什么影响。

作为《太鼓达人》系列的核心,普通的自由演奏自然是不能缺少的一部分,在此前宣传过程中官方就曾提及,游戏中曲目的总数多达130首以上,在《太鼓》系列里,这种本篇的曲目储备量都可以说是相当庞大的了,在这其中还追加了近些年热门的《鬼灭之刃》「紅蓮華」、神崎伊織「命に嫌われている。」等等,对于喜欢《太鼓》的玩家在短时间内可以一次性地满足自己的需求。


本作采用了传统的下拉竖向选歌模式,中文版里很多曲目的标题被直接翻译了过来,并且没有给出什么日文标注,所以之前熟悉日文曲目的玩家可能多少需要多确认一下。在演奏的过程中并没有出现什么明显的延迟现象,这很直接地让操作手感变得十分舒服,所有歌曲的所有难度都可以顺利游玩下来,不会有明显的顿挫感,相比较之前发售的《太鼓达人 Switch》在体验上会好上不少。


作为一个合集性质的作品,《二合一大冒险》在内容上采用了两作分开的方式进行呈现,类似常规演奏、各自的设定上同样也在两部作品里做出了区分,包括歌曲、服装以及针对游戏内容做出的调整、更改键位都需要在两部作品里分别改动,其实这点也无可非议,毕竟官方也说了这是一个“二合一”,但至少在体验时多少会觉得有些多此一举。


本作没有将原版游戏里的DLC内容作为附带要素加入,大概率上本作所包含的内容会一直保留在原设定的130+的曲目上,尽管在原版的基础上本作加入了一些脍炙人口的曲目,但整体看上去依旧显得有些寒酸。在游玩的过程中我遇到了两个BUG,不知道是不是普遍发生的,首先是使用触屏体验时,偶尔会出现屏幕失灵的情况,怎么点击都没有效果。另外就是普通演奏全连之后会经常第多出一个银冠,这可能是因为全连之后同步的上承下奖励?我也不是个音游高手,这点没找到具体的查证,所以也只是提及一下。

A9VG体验总结
借助于《太鼓达人》系列本身的特色配合RPG所带来的独特玩法,让这两部作品即使放在如今也是一个很有意思的作品。伴随着节奏闯荡一个又一个世界,这都让本作的内容素质表现出了一套还算不错的感官效果,对于本就喜欢这个系列的玩家更是会有一种莫大的吸引力。只是这一切可能都需要以你没有玩过原版作为前提,内容上的重叠让老玩家会很直接地产生一种疲劳感,加之游戏对于音乐收录的限制,可能在通关游戏之后就很难再有持续游玩下去的动力。如果你想要体验一种不一样的《太鼓达人》,那么本作可以列入采购的计划,但如果是以打歌作为购买目的的话,还是建议观望一下。

A9VG为《太鼓达人 咚咔!二合一大冒险》评分:7/10,完整评分如下:


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