本帖最后由 浮尘Y 于 2021-5-14 15:42 编辑
在夺宝射击游戏愈发流行的今天,《无主之地》系列却一直散发着独树一帜的魅力,天马行空的枪械设计、卡通渲染的画风、带着一丝疯癫的无厘头式的幽默,都其成为了一个特殊的存在。《无主之地3》作为系列时隔多年之后的回归,游戏中的一切都还是熟悉的味道,只是几乎在所有方面都获得了肉眼可见的进步。 此次A9VG就将针对本作的进行一个简单评测,感谢2K给到提前试玩评测的机会。
无主之地3 丨 Borderlands 3
开发商:Gearbox Software
发行商:2K Games
发售日:2019年9月13日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:射击、角色扮演、无厘头
*本文评测以Epic平台为基准
秘藏猎人的征途是星辰大海
在《无主之地2》末尾玩家终于和莉莉丝一起干掉了相爱相杀多年的帅哥杰克,为系列之前的剧情画上了一个句号,而秘藏钥匙里投射出的星图则显示出宇宙中还有多个秘藏的存在。《无主之地3》里,玩家在短暂的停留之后也将踏出奋战多年的潘多拉,跟随坐标的指引驶向了更加广袤的星河。
每颗星球的设计都很有自己的特色,潘多拉的狂野和荒凉,雅典娜上宁静的**气息,普罗米西亚充满未来感的科幻都市,以及伊甸六号的沼泽和庄园,使得每一次前往新地图时都能有耳目一新的感受,其中普罗米西亚和伊甸六号还是阿特拉斯(ATLAS)和雅各布斯(JAKOBS)的总部所在,我们能在推进任务的了解到很多有关这些大公司创立、发展甚至衰败的秘辛,让它们的角色不再仅限于代表武器特质的标签,也是游戏世界观更加完整。玩家甚至能够亲身参与到阿特拉斯和马里旺的兼并战争中,进一步了解《无主之地》世界里各个巨头企业之间的斗争。
“神”也喜欢做直播
尽管拥有莉莉丝、小吵闹、罗兰等众多人气颇高的友方角色,不过在笔者看来帅哥杰克才是之前《无主之地》的灵魂所在,通过《前传》《传说》等作品的塑造,把他的傲慢、懦弱和成长都展现的淋漓尽致,成为了游戏中最有血有肉的角色。所以对笔者来说没有杰克的《无主之地》似乎总显得有些空落落的,就连Gearbox的开发者也表示他们有认真考虑过重新把杰克带回《无主之地》,但是出于忠于2代剧情的考虑最终放弃了。
好在新反派卡吕普索姐弟的设定的确有着不弱于杰克的魅力,如果说杰克是在野心的驱使下不断游走在理智和疯狂的边界上,那么卡吕普索姐弟就是彻头彻尾的疯子。这对魔女姐弟在游戏开始时就通过名为“秘藏之子”的组织控制了宇宙中的所有强盗,不同于杰克建立潘多拉秩序的终极目标,卡吕普索姐弟希望能够成为全宇宙的“神”,为了达成这个目的几乎是杀人不眨眼,在游戏初期他们甚至会让玩家产生出一种无力感。同时两人的掌控下属的方式也非常有趣,是通过搞笑视频和直播,来不断提高自己在强盗中的热度。这种流行文化元素的加入,以及强盗们对“主播”**狂热式的崇拜,很有批判现实的味道。
几乎前作中的所有主要角色都在《无主之地3》中闪亮登场,莉莉丝已经成为了一名合格的领袖,小吵闹还是那么的无厘头,而像零、玛雅、铁臂爵士的人设和背景都得到了极大的补充,甚至有一些让人为之一振的惊人转折。当然,为了避免剧透相关内容就等各位亲自去游戏里发掘啦。
深度自定义
和以往相对固定的职业定位相比,《无主之地3》在角色的成长选择上明显有了更高的自由度,角色不仅拥有了三个主动技能可供选择,每个技能的特效和形态都能在投入一定点数之后发生变化。以兽王FL4K为例,“大师”天赋树偏重于加强宠物的伤害;“潜行者”天赋树会提升移速和生存能力;“猎人”天赋树则是追求输出的最大化……提升一定等级之后,宠物不仅在外形上会发生改变,也会拥有不同的加成和伤害效果。笔者在35级时打通了主线,此时的技能点数暂不支持同时投入两条技能树,不过游戏允许在换装站随时洗点,费用也非常低廉,试验新构筑的过程几乎没有额外的成本。
多条技能树的存在也为合作模式带来了更多的可能性:阿玛拉相位擒拿的群体控制、赞恩数码克隆体的重合分担和壁障的群体伤害加成、FL4K的群体快速回血、莫泽可供队友乘坐的机甲都在合作模式下拥有很大的潜力。标记、等级同步、赠送装备等功能的加入,无疑会让本作的联机体验变得更加友好。
载具自定义的设计算是一个额外的惊喜,游戏**有三种载具可供选择:各项性能平衡的冲锋车、速度较慢但威力更强的暴改车、灵活性最强旋风车。每种载具都能通过寻找地图上的特殊车辆或者劫持秘藏之子的载具来解锁新的配件,车辆还能作为快速传送的坐标使用,真的非常方便。
哇!金色传说
话说回来,虽然剧情、角色、画风已经足够出彩,不过《无主之地》的核心魅力还是体现在刷刷刷上面,而本作在装备设计上的长足进步更是大大增强了相关的游戏体验。首先,与之前相比武器的手感变得格外舒爽,JAKOBS枪枪到肉扎实伤害;秘藏之子武器没有弹夹限制,无限射击直到枪身起火的疯狂;Maliwan双元素切换的实用性,都让人记忆深刻。同时武器设计方面在确保设计新颖的同时,实用性上也没有丝毫妥协,比如在发售前最具话题性的Tediore武器,在换弹时招换出的小炮台和无人机,在实战里也有不俗的表现。
游戏最大的诚意还是体现在传奇等级的装备上,当橙装掉落时会同《暗黑破坏神》一样在屏幕上出现一束冲天的光柱,还会在小地图上显示出特定的标识,爽快度瞬间爆表。每一件橙装都一条模糊的描述,相对应的特效需要玩家自行探索,但唯一可以确定的是他们的作用都无比强大。笔者目前获得的传奇装备里,就出现了能够进行全元素特效攻击的冲锋枪、瞬间复活宠物的职业模组、召唤密集轰炸的手雷等等。每一件传奇装备带来的提升都是显而易见的,它们给游戏体验的带来的变化甚至超过了职业技能。
来到游戏后期,笔者对于传奇装备的渴望已经超越了对后续剧情的好奇。制作方Gearbox对玩家的心态早已了然于胸,在伊甸六号上有一个特殊的支线任务,泰芮·卡吕普索为了提升自己的人气,希望能够直播玩家阵亡的画面,选择配合她的话就能拿到一把传奇武器。作为一位正气凌然的秘藏猎人,笔者毫不犹豫地就……跳进了前面的陷阱里。在这场愉快地的合作之后,开发者还不忘借泰芮之口嘲讽道:“你们秘藏猎人果然是嗜枪如命呐。”
通关之后
2K母公司Take-Two在之前公布的数据显示,《无主之地2》在发售7年之后依旧拥有超过100万的月活玩家。除了游戏核心玩法足够优秀以外,通关后内容在丰富程度也至关重要。在不计算后续DLC的情况下,目前通关主线可以解锁的内容就包括新难度真·秘藏猎人模式;同时强化玩家和敌人并增加物品掉率的混乱模式;全新的护卫者等级(等于前作的Badass rank,同时解锁三条新的技能树)。
类似于大秘境的试炼场模式随时都是刷装备的好去处,而所有支线任务会在玩家通关之后自动调整到对应的等级,所以不必担心因为推进主线而错过它们。笔者也推荐各位尽量多尝试游戏里的支线,因为几乎每个支线任务的剧情都经过了精心设计,既有把人的灵魂植入鼠狼身体这样的荒诞桥段,也能了解到天使初次觉醒魔女能力时引发的悲剧,甚至能通过一场别开生面的大逃杀争夺和“床功高手”共度春宵的资格。支线任务不仅会提供不错的奖励,还有体验解谜要素,并解锁地图的隐藏区域,在乐趣上甚至超过了主线。
《无主之地3》缺点之一就是主线任务流程的同质化,后期会有许多跑酷到目标地点,然后清理该区域敌人的任务,如果想要一口气打通的话会变得有些单调。当然了,如果你能和朋友一起推进剧情,适当做做支线,游戏体验肯定会好上许多。如果你玩过《无主之地》之前的作品,那么《无主之地3》的核心体验几乎还是一致的,对于一个玩法非常成熟的系列来说这当然不是什么问题,不过如果抱着吹毛求疵的眼光来看,那么游戏的创新力度可能会显得不足。
《无主之地3》的本地化工作展现出了2K十足的诚意,游戏不仅对全部的名词和武器词缀进行了汉化,全程所有的对白都添加了中文配音。无厘头的小吵闹、暴躁的FL4K、放荡不羁的赞恩,中文配音还原了每个角色的性格特点,也让我们能从全新的视角感受游戏中那些幽默、滑稽和疯狂的内容。略显遗憾的是参与配音的人数相对较少,会出现对话角色是同一人声音的情况。
A9VG体验总结
《无主之地3》在保留系列核心魅力的基础上,做了一则近乎完美的加法,画面、武器设计、剧情、游戏内容的丰富程度得到了全面提升,潘多拉上那股略带癫狂的风气这次散播到了整片星河之中。如果你喜欢刷刷刷的夺宝射击游戏,那么《无主之地3》无疑是同类型中的最佳选择。
A9VG为《无主之地3》评分(9/10)详情如下:
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