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《任天堂明星大乱斗特别版》评测:创新与情怀的巅峰作

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 楼主| 发表于 2021-5-14 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《任天堂明星大乱斗》系列在国外一直有着超高的人气,从直面会时粉丝们的狂热表现里就可见一斑。其中收录众多经典的角色、曲目、场地、道具,堪称游戏的历史博物馆。对于很可能是樱井政博告别作的《任天堂明星大乱斗特别版》,任天堂方面更是表现得不遗余力——几乎所有内容都是系列之最,共同营造出了一次无与伦比的狂欢。游戏展现出了任天堂易于上手难于精通的特质,创新与情怀并存的设定也别有一番风味。重新回归的冒险模式远远超出了笔者的预期,与之相关的命魂玩法则是极大提升了游戏的耐玩程度。无论你有没有接触过系列之前的作品,本次的《任天堂明星大乱斗特别版》都非常值得一试。


任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
发售日期:2018年12月7日
平台:Nintendo Switch
属性:大乱斗、收集、任天堂

别具一格的核心玩法
相信各位小的时候都会有拿着两个玩具相互对打的经历,《大乱斗》的创意或许就是来源于此。初代中的斗士们会在闯关失败后掉到桌上变成玩偶,而最终Boss则被称为“Master hand”。虽然这个名字在后续的作品里被译成了“大师之手”,但是“master”这个词同样还有主人的含义。或许在玩具们的心里,那些每天折腾自己的熊孩子们的确是不折不扣的恶势力吧。


不同于《街头霸王》《拳皇》等国内玩家耳熟能详的格斗游戏,《大乱斗》系列在本作之前一直没有血条的设定。玩家的核心目标是把敌人从场地中击飞出去,角色积累的伤害越多受到击飞效果也就越强。斗士被击落时还会出现陨石坠落的炫酷特效,偶尔也会变成星星或者贴到镜头上,真的非常欢乐。
另一个显著的区别在于《大乱斗》简洁的操作——几乎所有攻击都可以通过左摇杆和AB键的组合来完成。比如想要使出隆和肯的升龙拳只需上+B就可以了,省去繁琐的搓招环节之后对于新人十分友好。所以哪怕是第一次接触它的玩家们,也能在其中快乐的玩耍。


相对简单的操作却丝毫不会影响《大乱斗》的深度,由于游戏的制作水平足够优秀,所以玩家们也发掘出了许多强大的技巧。国外的硬核玩家甚至会计算每个招式的帧数,从而打出更强的连击。总而言之,这款游戏把任天堂易于上手、难于精通的特点发挥得淋漓尽致。
游戏共有三种操作模式,但笔者真的不推荐使用单个Joy-Con来操作。因为这样一来你抓取和格挡键都会变少,还无法通过右摇杆使出猛击,从对战之初就会处于劣势。更重要的是,脆弱的Joy-Con很难经得起格斗游戏的长时间摧残。为了游戏体验和钱包着想,还是推荐各位使用Switch Pro和GameCube手柄。


除了斗士本身的招数以外,各具特色的地图机制和数量繁多的道具也随时可能改变胜负的天平。特别是精灵球和辅助模型的存在,甚至让玩家会有以多打少的机会。当阿鲁卡多、雄火龙、阿尔宙斯、卡比兽等角色在场上协助你作战时,绝对是强力与情怀并存。


创新与怀旧的交织
最近几年的游戏行业里一直弥漫着浓厚怀旧风潮,像《生化危机2》《旺达与巨像》《魔兽争霸3》等经典作品都已经或者即将推出重制版。但是说到情怀与创新相结合这件事情,任天堂无疑是其中的佼佼者。Switch上的《赛尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》等作品在保留系列经典玩法的同时,都展现出十足的创意。


《任天堂明星大乱斗》系列一直在不停地做着加法。将《特别版》和前作们对比你就会发现,大部分斗士的手感都与初次登场时别无二致,只是人物的贴图变得更加清晰、招式变得更加丰富、各种系统也更加完善。然而随着新斗士、新地图的不断加入,全员参战的《特别版》甚至已经包含了74位斗士和103个场地,场地还能在战斗中进行转换,由此带来的平衡性工作将会变得非常恐怖。任天堂的北美本地化主管曾在一次树屋直播里笑称,如此艰巨的平衡正是他当不了游戏制作人的主要原因,而每当瘦削的樱井政博出现时都会有粉丝表示心疼。


游戏还通过无处不在的细节展现出了对所有角色和作品的敬意:翻越冰山者会拉着翼龙脚登场;火狐驾驶着他经典的艾英战机;甲贺忍蛙在发动终极绝招时变成了“智蛙”形态;喷火龙、妙蛙草、杰尼龟的合体技会出现 “效果绝佳”的字样;雄火龙能反复龙车、爪子上有剧毒,还能被断尾和破头;《旷野之息》中的老国王在初始之塔周围飘来飘去……再加上每部作品标志性的配乐,只要你接触过与之相关的作任何一作,就一定能够从中收获惊喜。


灯火之星
《大乱斗》系列做加法的特点同样体现在模式上,以核心的大乱斗模式为基础,逐渐衍生出了极为丰富的玩法,包括极具传统格斗游戏韵味的团体战、以一敌百的对打、测试英雄池深度的全员对战等等。在游戏发售之前,最让我期待的还是名为“灯火之星”的冒险模式,而它相关内容的确足够惊艳。


灯火之星是继《任天堂明星大乱斗X》的“亚空间访问者”之后,冒险模式时隔多年的一次回归。从预告片里我们可以看到,大Boss吉拉用一次“灭霸式”的光束攻击团灭了除卡比外的所有斗士,那些失去躯壳的生灵们就成为了吉拉手中的命魂。通过复制斗士们的躯体,吉拉创造出了一只强悍的傀儡大军,玩家则需要扮演卡比等角色拯救斗士和命魂。这段剧情相对比较简单,但是地图和战斗规则的设计却是别出心裁。


整张地图就像一块设计精巧的棋盘,并且分成许多特色鲜明的区域,包括城市、火山、迷宫、海岛等等。各个区域的游戏规则也能和地图设计很好地结合起来,比如太空会让双方处于失重状态,火山则搭配了火焰地板……每到一个区域玩家都能触发特定的机关,并逐渐拨开笼罩世界的迷雾。 当立体的角色们在手绘风格的地图上飞驰时,能够带来十足的视觉冲击。


命魂除了继续增加游戏的深度以外,更是大大提升了收集的乐趣和可重玩性。本作共有1297个命魂,即便通关以后拿到的命魂也才刚刚过半。很多未能以斗士、辅助模型身份出场的高人气角色也加入了命魂当中,比如《异度神剑2》中的光和焰等等。命魂的立绘在最大程度上保留了角色在原作中的形象,当笔者见到《火焰纹章:圣魔之光石》中的里昂和艾瑞卡等人时,曾经的美好回忆便止不住地涌上了心头。超化命魂的加入则能带来一种宝可梦进化时兴奋感。


命魂的效果十分丰富,能让玩家的战斗风格变得更加个性化,同时也加深了对于斗士和场地的理解。作为一位专精林克的玩家,笔者会在面对胖丁、卡比等轻量级对手时强化剑和冲刺的伤害,并用得理不饶人的连续攻击把它们打出屏幕;而在面对盖侬多夫、酷霸王和金属化的敌人时,通过弓箭、回旋镖、跳跃能力的组合也经常能够轻松取得胜利。
不过在笔者看来,《特别版》唯一的缺陷也和冒险模式有关:全收集总共需要进行600多场对战,但是大部分的1星和2星命魂只能用来召唤和填补名册,没有太多实质性的价值。同时过于冗长的流程也会削减游戏的乐趣,使冒险模式的后期略显重复。

   

《特别版》的特殊意义

除了游戏本身的乐趣以外,《任天堂明星大乱斗》还一直有着传承游戏文化的重要意义,并通过自身的影响力反哺着相关的经典作品。笔者小的时候就是因为《大乱斗》才爱上了帅气的林克,然后慢慢了解了《塞尔达传说》系列,而飞隼队长作为斗士的知名度甚至已经超过了原作。


在这方面《特别版》更是表现的心意十足,我们能在每位都是的介绍里了解到他们初次登场的作品、在原作中的设定,以及其他有趣的相关知识。取胜乱斗中关卡、敌人、配乐、Boss的选择,也能展现体现出每位斗士背景和特色。冒险模式里的每一个副本都拥有自己的主题,将《超级马里奥》《街头霸王》《合金装备》《恶魔城》等经典系列的设定和风格展现得栩栩如生。我们或许不会去体验那些年代过于久远的作品,但却能在《特别版》里找到一丝曾经的感觉。


在游戏正式发售之前,笔者曾和朋友一起体验了前作的线上模式,从联机画面里可以看到,和完全亮起的日本、北美相比国内的《大乱斗》玩家显得非常稀少。而Switch在国内市场的成功,使许多玩家第一次接触到了《任天堂明星大乱斗》系列,这对玩家和IP而言都是一件幸事。
和其他任系游戏类似,《大乱斗》最有意思地方还是和朋友一起玩。混乱、刺激、充满意外的游戏体验会让每一场对局都变得非常欢乐,每个道具、超绝、辅助模型都有可能改变比赛的走向。无论是用森喜刚背着朋友跳崖,还是在取胜乱斗里一起攻克难关,都能成为一段美好的回忆。

A9VG体验总结

《任天堂明星大乱斗特别版》是系列当之无愧的巅峰作,众多风格各异斗士、地图、道具、命魂将带来极强的可重玩性。它展现出了任系游戏易于上手难于精通的特质,新手与老玩家都能同时收获乐趣。经典的配乐、场景、招式结合在一起,让《大乱斗》变得情怀满满的同时也赋予了原作新的生命,让玩家在游戏途中惊喜连连。唯一美中不足的地方在于冒险模式略显冗长,后期的游戏体验显得比较重复。


A9VG为《任天堂明星大乱斗特别版》评分:9.5/10 完整评分如下

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