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《宇宙机器人 搜救行动》国行版评测:每个PSVR玩家的必备...

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-14 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在PSVR诞生之初,一款名为《THE PLAYROOM VR》的免费作品相信很多玩家都曾体验过,作为完整发挥VR聚会特殊性机能的作品,值得反复尝试的游戏模式,让人意外地抛弃了VR游戏的“一次性”体系,也让它几乎成为了PSVR玩家的必备作品之一。相隔约2年的时间,一款以游戏中独立小机器人作为主题的作品横空出世,多样化的内容设计让绝大多数游玩过的玩家都表示远超曾经的预期,如今本作的国行版正式发售,而这段有趣奇妙的冒险再次回到了所有玩家的面前。


宇宙机器人 搜救行动丨ASTRO BOT Rescue Mission
开发商:SIE Japan Studio
发行商:SIE
发售日期:2020年7月1日(国行版)
发行平台:PSVR
属性:VR、平台跳跃、收集
*本文基于PS4 Pro进行评测

如果说对于《宇宙机器人 搜救行动》这部作品最直观的感受,“灵活精致”可能是最好的形容方式,游戏从诸多方面都没有太过复杂的叙述,几乎全流程中也不会出现什么难以理解的环节。游戏的故事讲述了主角的飞船遭到了外星人的破坏,自己重要的同伴和飞船零件不慎散落在了5颗星球上,而玩家所要做的就是操作我们的主角机器人,前往这些星球展开冒险,一边寻找自己失踪的同伴一边击败每个星球的Boss夺回飞船的零件。


其实这样的一个“小英雄”拯救同伴的套路,以如今的游戏剧情而言并不能说得上有什么新鲜的成份,但在真正体验过以后这种简单明了的结构正好十分适合本作VR冒险的这一大主题,至少在这背后没有太多鸡毛蒜皮的小事或者一些引人深思的细节,你要做的就是踏破层层关卡,为了自己的同伴前进到最后一刻。利用VR特殊的游玩机制,《宇宙机器人 搜救行动》将这种已经司空见惯的剧情走向,点拨出了一些似曾相识却又颇具沉浸感的味道。


既然是一款VR游戏,那么眩晕感自然成为了很多玩家关心的焦点,对于如今的VR游戏市场,通常厂商会以三种方式来尝试解决这个问题:要么是通过点对点的移动方式来避免玩家在移动的过程中大脑发送一些错误的信号,要么是在移动的过程中减少玩家当前的可视范围,从而减小眩晕的可能性,或者就是让你以一种旁观的视角去参与面前所发生的事。《宇宙机器人 搜救行动》则是选择了后者,游戏在这种第三人称的视角上做出了一些更加适合VR这种体验形式的调整。在冒险的过程中,玩家几乎都是处于一个固定的位置,跟随行动的过程中也只是以第三人称的视角去观察小机器人的行动。这样的操作模式很大程度上减少了VR所带来的晕眩感,即便对于一些很容易晕VR的玩家来说,长时间的游玩也不会有任何不舒服的感觉。


当我第一次接触本作时也确实多多少少刷新了我对VR游戏形式的一些认知度,在游戏中玩家所扮演的是一个跟随在主角身后的摄像机机器人,在对DualShock4手柄进行操作的过程中你可以看到很多实时的反馈,在大部分时间里你都是以小机器人的角度去参与到这场冒险里,包括跳跃攻击等等,而在部分时间里游戏还会试图打破这第三面墙,去让玩家真正地参与到这场游戏中,游戏里的部分敌人会直接地对玩家本体发动攻击,而非玩家所操作的小机器人,它们会向玩家发起冲锋来让屏幕破碎,使用炮弹来击碎屏幕等,此外还会有部分敌人需要玩家使用出一个用头撞击的动作进行击退,这种互动的节奏直接拉近了游戏本体和玩家之间的距离,让游玩的过程中可以感受到确实是亲身参与到了冒险里,而不是通过一个上帝视角去一览全局。


视角是本作关卡设计的一个重要机制,除了那些一览无余的关卡设计,游戏中还充分利用了视角上的偏差做出了一些遮挡的路线,这也让流程的真实感和趣味性大幅增加,随着冒险的深入游戏会创造出很多故意遮挡玩家和小机器之间位置的障碍,可能是钢筋水泥也可能是一片绿叶,当小机器人来到这些位置后,玩家几乎看不到小机器的本体,此时更多的是需要通过声音和一些影子来判断它所处的位置,这种设计会在后期逐步增多,并且当在这种位置遭遇到敌人后,游戏整体的紧张感也会得到很直接的提升。


如果你是一个老玩家或者经常在网上去看一些梗图,那么一定见过这样一类图片,一些游玩射击游戏或者赛车游戏的玩家,在游玩的过程中身体会不由自主地跟着游戏里的镜头左右摆动,总有一种试图去看到自己角色挡住的那块视野的冲动,如果说以普通游戏的角度来说,这或许确实是一种梗,但这种探头看路的方式在《宇宙机器人 搜救行动》里却得到了相当有意思的呈现,游戏里虽然玩家本体基本上都是固定在一个位置,但当主角来到一些奇奇怪怪的地形时,有些道路可能就藏在某堵墙的背面,只要一探头就会发现一些“隐藏”起来的通路,这种模式也让玩家在游玩的过程中可以时刻保持一种探索的感觉,并且多多少少也算满足了儿时的一个窥探屏幕那边世界的梦想吧。


独特的视角玩法也让游戏的探索部分变得更加多样,尽管在根据很多提示来看,游戏的初衷还是希望玩家可以坐在椅子沙发上舒适地进行冒险,不过基于这种视角的调动方式,在游玩过程中如果你站起来或者蹲下,可以很直接地观察到当前关卡中一些位于高底位置的关卡细节,这点在全收集的过程中还是可以起到不小的辅助作用。

Boss战贯彻了游戏简单易懂的基本机制,玩法几乎同大多平台跳跃的Boss战一样,玩家需要操作主角躲避几轮Boss的进攻,随后在Boss出现硬直后对其弱点展开攻击,不同的是介于VR的这种形式,本作中融入了更多与玩家进行互动的成份,当小机器人对Boss进行攻击后,就会出现需要玩家参与互动的环节,这些环节基本都是与当前关卡中所用到的特殊道具有所联系,当完成了这样一套连环动作后就可以记作完成了Boss的一个环节,通常每个Boss都会由多个环节组成,这种连续的作战方式也可以让玩家确切地感受到自己参与到了游戏里,并且难度上确实不高,乐趣方面还是相当充裕的。


游戏的音乐应该是本作中最容易被忽略的一点,针对不同的关卡,《宇宙机器人 搜救行动》都配置了一套与主题相对应的专属音乐,节奏与关卡氛围相得益彰,在一些紧张或是舒缓的环境下,都能够起到画龙点睛的作用。在前中期游戏几乎都是以慢节奏为主,但随着流程的深入,可以很直观的感受到音乐节奏的的加快,当到了后续几个关卡后节奏会与游戏的难度一样得到转变,在这样的音乐陪衬下也让玩家会随之得到一种紧张感,让游戏的体验效果得到极大地提升。


“收集”是贯彻本作始终的核心主题,它几乎关系到游戏中所有的内容,通过收集总计数百个小机器人可以开启后续的关卡,除了一些很直观肉眼可见的收集,部分略有难度的目标都会设置在一些玩家平行视野以外的区域,想要发现他们可能就需要通过前文提到的利用视野的方式对关卡各个角落展开探索,而一些藏匿更深的小家伙则需要玩家尝试利用远近距离的视野展开调查。变色龙算是架空于主线外的收集物,当发现了它们之后便会解锁一些对应的挑战关卡,挑战的模式都是基于原版展开的全新设计,并且目标也做出了多样的调整,包括最速通关、竞速和射击等。变色龙的藏匿地点部分都显得极为刁钻,可能一个不留神就会与之错过,因此在收集的过程中也要时刻保持“警惕”以防止与这些小家伙擦身而过。

《The Playroom VR》的扭蛋机在本作中也得以保留

游戏提供了五个星球、26个关卡以及26个特殊挑战,不同的星球都以不同的主题作为背景,几乎每个主题都可以到来截然不同的体验,包括高耸入云的摩天大楼,深不见底的海底漫游,并且多样的细节也掺杂在其中,在冒险的过程中很多转瞬即逝的瞬间让我不止一次发出一种“还可以这样?”的感叹,以目前的VR游戏群体来说,你并不能说这些体验前所未见,但确实都做到了一种让人眼前一亮的感觉,与其相对于字面表达,可能亲身体验过才能够得到最真实的感受。

对于本作的内容而言,如果要说有什么问题的话,可能流程有些偏短是本作最为遗憾的一点,虽然总计52个关卡以VR游戏来说,确实在数量上恰到好处,但基于每个独立关卡的流程时间所限,整体的通关时间大约也只会在几个小时以内,在完成了全部关卡后多少还是会以一些意犹未尽的感觉。


A9VG体验总结
通过一些简单直接的方式,本作竭尽所能地为玩家展示了PSVR的可能性,它抛弃了那些期望通过故事来叙述一些深度内容的过程,带来的只有纯粹的欢乐。作为一款VR游戏,它在尝试展现多元方面的同时,让游戏的重心有条不紊地保持在了“冒险和互动结合”的这一大方向上。尽管相距本作本作首发已经过去许久,但这部《宇宙机器人 搜救行动》仍然是PSVR上体验最佳的作品之一,对于没有体验过本作的玩家,这次的国行版将会是一个不错的补票机会。

A9VG为《宇宙机器人 搜救行动》评分:9.5/10,完整评分如下:

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