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《D.E.E.P. Battle of Jove》试玩报告

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
“宇宙”一个我们已经熟悉到不能再熟悉的词汇,不论是游戏或是影视作品,宇宙那无尽浩瀚夹杂着无数的未知,永远有着自己独有的魅力和影响,这也是为什么尽管如今以宇宙作为背景的作品已经并不是少数,但却依旧饱含着因极高的热度。而对于这种未知世界的探索也一直在启发着各个开发商,不断用自己内心所想去尝试描绘出自己心目中的那个宇宙所发生的一切。而在那游荡于太空的残垣瓦砾之间,永远缺少不了“战争”这一核心的题材。

北京星空智盛(Thinking Stars)的名字或许很多玩家都比较陌生,但是提起这家公司入围索尼“中国之星计划”第二期的作品《纪元:变异》,想必很多玩家们都有深刻的印象。

入选“中国之星计划”的作品 - 《纪元:变异》

让人惊讶的是,除了赛博朋克风格的动作冒险游戏《纪元:变异》之外,这家公司竟然在同时研发另一款强调快节奏高机动性的太空飞行射击作品《D.E.E.P. Battle of Jove》。


老实说,在初期看到《D.E.E.P. Battle of Jove》游戏预告时,这种深邃和紧张异常的战场刻画就引起了我的注意。尽管距离游戏发售还有一段时间,不过我们从制作组那边拿到了一个本作的Demo,简单揭开一点这场太空旅程的帷幕。


目前《D.E.E.P. Battle of Jove》还是处于开发中的阶段,尽管试玩版的内容并没有太多,但我们依旧可以从中窥探出个一二,可以说在短暂的试玩体验过程中,本作极大地为我们展现了一个相当具有魅力的太空机战框架体系,在这套框架的加持下,制作组大可对游戏内容进行天马行空的拓展。游戏的流程以章节的形式进行推进,不同的章节中又被细分为多个小任务进行展开,此次试玩版**提供了三个不同的关卡进行体验,分别是以基础操作教学为主题的「调查」,体验激烈混战桥段的「重逢」以及与敌方巨舰对弈的「巨兽」。基础教学的流程相当全面,在短暂的时间里可以让玩家快速掌握本作中所需要运用到的大量技巧,后两关则是以战斗作为主要核心,分别为守卫和攻坚战两种,以体验的角度,两种战斗类别在游玩的侧重点上产生了不同的倾斜,前者可能更偏向灵活地运动,后者则侧重于一些策略上地运用,但整体上战斗的技巧性依旧占据了游戏的核心。比较亮眼的是,本作中战场的战斗可以说效果异常火爆,在你身边爆炸、残骸延绵不断,飞弹和激光铺开了一道严密的火力网,即便很简单的一个小关卡,大量战机的追逐斗争,都能演变出一场大片的既视感。


在这其中可能「巨兽」这一关卡更能给人留下深刻印象,相较于前者的火爆节奏,「巨兽」关卡的战斗环节更像是一场巨型Boss的攻坚战,以敌方巨舰为核心的攻击阵列中,敌人会布下极为强烈的攻势,玩家需要在保护己方战舰不被击沉的同时向着敌方巨舰展开进攻。以目前的内容来说,《D.E.E.P. Battle of Jove》的关卡攻略方式一共被划分为两种,一种和大量敌机展开乱战,另一种就是攻略敌方巨型战舰,虽说战斗的模式并不算太多,但凭借简单快节奏机制带来的爽快体验,也算是间接地弥补了这个缺憾,如果在正式版中官方可以针对内容展开一些拓展,可能游玩体验会更加具有代入感。


作为以飞行射击为主题材的作品,战机的驾驶难度或许就成为了很多对于飞行游戏不太熟练玩家的一大关注点,就体验而言,《D.E.E.P. Battle of Jove》极大地通过缩减操作上的组合为玩家带来了一套最为容易理解易于上手的操作模式,配合多样的武器搭配,玩家可以很容易地通过一些并不复杂的操作来使用出各种花里胡哨的战斗动作,依托于战斗形式的连贯性,从关卡开始到进入战斗以及一些桥段的转折,这其中很少出现一些空白期,并且在战斗的过程中也几乎没有拖泥带水的情况发生。


不过尽管是这样,想要顺利完成一个关卡的全部任务依旧需要花上一段时间去锻炼自己的反应和操作水平,这主要体现在了本作比较核心的高机动性上。高机动性体贯穿了战斗过程中的很多方面,在这其中“BARREL ROLL”和“Dogfight”成为了战斗过程中最为重要和技巧性的操作基础,简单理解的话就是“左右翻滚躲避导弹”和“360°后空翻绕到敌机身后”。通常当玩家出现在一些被敌人层层包围的位置时,你可能需要通过几番连环的操作(BARREL ROLL)在躲避敌人导弹追击的同时对敌人展开反击,当被敌机追尾时,利用高机动性动作绕转到敌机身后(Dogfight)展开攻击,虽然这些操作的指令并不算太难,但在实际的游戏过程中想要熟练掌握,确实没有那么轻松。可以说以目前试玩版呈现的,本作是那种相当典型“上手容易精通难”的作品,不过当你熟练掌握游戏的各种机制后,一些精彩的操作和追击还是相当赏心悦目的。


自游戏宣传起,《D.E.E.P. Battle of Jove》里多样的飞机和武器配件一直在提示着玩家“谁才是游戏的主角”,本作提供了多种武器和飞行器机身种类选择,这其中包括了传统的机枪导弹,夸张的激光炮和电磁波等,在命中的手感反馈上,游戏做出了不错的设计,针对不同武器的射击模式对应的操作手感也做出了一定的调整。此次试玩版提供的战机和武器的使用种类做出了一定的限制,但我们依旧可以看到这些武器所对应的攻击方式,根据游戏页面的描述,在战斗过程中当玩家成功将敌机击落,便可以积攒相应的资源以解锁新的战机和武器,这也很大程度上给到了玩家反复刷刷刷的动力,同时多样的战斗风格也让几乎任何玩家都能够在找到适合自己的武器搭配进行战斗。多样的武器配置和丰富的战机自定义系统,想必可以给喜欢太空机战形式地玩家一个可以尽情发挥地舞台。



  目前《D.E.E.P. Battle of Jove》商店页面还是处于“Coming Soon”的状态,但通过这次的试玩,可以感受到本作基础的结构已经相当完整了,后续也留给了制作组可以认真拓展和打磨得空间,希望等到游戏正式发售那天,本作可以为“太空机战”这个类型画上浓墨重彩的一笔。

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