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《SuperMash》评测:创意足够但可玩性不高的类型自助餐

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
纵观如今的游戏市场,层出不穷的高品质游戏一遍又一遍地洗刷着玩家对于游玩方式突破的认知,按照一套固有的程式在其之上锦上添花,做出区别于其他同类型作品不同的东西,这已经成为了很多厂商所去励志追求的东西。但固有的程式终究限制了一些套路,例如射击游戏和日式RPG似乎就是很难交融的两种元素,也曾有过厂商曾经尝试过让二者交融,但结果却并没有呈现得太好。在去年的任天堂独立游戏直面会上,这款《SuperMash》引起了我很大的注意,它没有什么酷炫的画面,但以类型的变化作为了游戏的核心让一套固定好的模板可以变化出多种色彩,那么这样一款基于类型为基础的作品会带来怎样的体验,这次就请跟着这篇试玩来一探究竟。

超级混合  | SuperMash

开发商:Digital Continue
发行商:Digital Continue
发售日:2020年5月8日(PC版2019年12月9日)
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:复古、混合、大杂烩
*本文以Xbox One版为准。

以试玩评测的角度,我很少会在最开始就去下一些定论,但事实上本作确实没有达到一些他所基于的预期效果。《SuperMash》给人眼前一亮的点就是那极具创造力的万用模板,在游戏开始后你会经历一些简短的对话,随后便可以开始将一些游戏中提供的多种游戏类型进行两两组合,打造出基于两种不同类别游戏之上的第三种类型。利用两个类型并不算多的交际,创造出一套全新的规则,本作提供了多种可供玩家所使用的游戏类别,包含了横板射击、日式RPG、平台跳跃等多样化的选择。


搭配的方式给了玩家很大的操作空间,两种类别中前者为套用的模板,后者则是游玩的方式,举个例子如果是先选择了平台跳跃再选择了横板射击,那么你所玩到的就是在一个各种平台的关卡进行射击的冒险;而反过来则是在一个射击模板的框架下进行简单的跳跃。在开始前除了类别外玩家还可以针对结合的游戏难度、长短以及多方面的属性进行调整,通过多种细小元素的追加打造出一个自己心仪的关卡。


其实这样的结合方式还是蛮有意思的,只可惜基本在游玩一个小时左右的时间本作的问题就会一一暴露在玩家面前,比较明显的就是虽然这些“作品”都会以两种不同的框架进行组合,但实际上每个作品都存在着三种元素:寻找某个指定的物品、找到某个指定的角色亦或是击杀某种指定数量的敌人,并且基本一个作品都会在10分钟左右结束。无论你用那些游戏类别进行混合,得到的结果目标永远只有这三种,这也让本作很直接地失去了一些长时间游玩的动力,并且这种极具创意的类别混合玩法也在这种成形的体系面前显得失去了意义。

当MGS的角色变成了科幻战斗机 违和感还是蛮高的

另外就是原本的游戏类别里的各种机制在本作中并没有得到一个好的呈现,例如在一些需要玩家挥剑砍怪的设定中,你会经常在砍空气的过程中就将远处的怪消灭,在日式RPG作品里,装备技能等强化的概念也几乎等于无,加之一些类别与其他多种类别进行结合后会以同样的场景和重复的怪物呈现,这也极大地降低了游戏所带来的惊喜感和耐玩性。


除了自定结合的方式外,游戏中还存在着一条主线的剧情,主角和两个朋友一起开了一家游戏店,随着各种压力的追加游戏店面临倒闭的处境,为了拯救三人的游戏店,将游戏进行捆绑出售就成为了一个可以抓住客人眼球的套路,于时三人便开始了一条通过将游戏进行结合来拯救自己游戏零售店的道路。在剧情的安排上系统会随着推进知名玩家接下来所需要用到的模板以及相应的调整,几乎任务和模板之间都会有所关联,逐步将更多的游戏进行结合,让自己的游戏店重新焕发新生。尽管如此本作的主线的推进方式也依旧是需要玩家游玩系统为玩家结合拼凑的游戏,完成不同关卡的不同要求从而将剧情向后延伸,因此你很难说你可以在本作的剧情中带来什么特别的成就感。


当剧情来到一定程度后,便会迎接相应的Boss战,这些Boss会与当前玩家正在使用的游戏类别相结合,Boss战的整体难度都不算太过夸张,只要稍加谨慎就可以完成,尽管在设定上,这些Boss并没有什么随机性的设定,并且在攻击和移动上都会有一些重复的感觉,但相比较稍显混乱的随机生成,可能这些Boss战还勉强算得上是比较有趣的一个环节。


另外在游戏里存在着一个名为“Glitches(故障)”的设计,这个有些类似于调整装置,可以看出制作组希望通过这样的一种设定让游戏看起来可以具备一些特色,有时在攻略的过程中通过故障可以在攻击的过程中凭空再刷出一只新怪,亦或是在攻击的过程中可以恢复一大截生命值,这个机制带来了两种接壤不同的结果,要么让游戏变得太容易,要么变得太难,完全让游戏产生了一种混乱的程度,如果当你碰到了一些会持续让玩家受伤或是每几次攻击都会传送到一个新的位置时,可能带来的结果只能是重新开始。


A9VG体验总结
必须承认的是就像它的名称一样,《SuperMash》确实带来了一种相当具有创造力的创意,这种利用多种元素自由混搭的游玩方式极大地提高了玩家对于两个截然不同形式交融之后产生化学反应的期待。不过在本质上它也确实没有呈现出太好的表现,在具备了一些混搭结果的表现后,一些“材料”所具有的特殊性却丢失了很多。可以看出制作组希望通过这样一种多方位的创造模式来打造出一款近乎“全能”的模板,但它真正的样子可能并没有达到太好的效果。

A9VG为《SuperMash》评分:4/10,完整评分如下:


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