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《僵尸部队4 死亡战争》评测:一套尸海求生作品的标准模板

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于《僵尸部队》这款作品而言,想必喜欢合作射击类型的玩家一定不会感到陌生,作为《狙击精英》系列的衍生作品,在先前的几款作品里,凭借着简单爽快的战斗方式让其迅速打造出了一个自己的“品牌”,相距前作发售多年,系列的最新作品《僵尸部队4 死亡战争》如约而至,不过本作所出现的时机恰逢一个“僵尸潮流”逐渐褪去色彩的时段,相比较尸海之中的求生,能否做出特色才是如今更多人所关注焦点。


僵尸部队4:死亡战争 | Zombie Army 4:Dead War
开发商:Rebellion
发行商:Game Source Entertainment
发售日:2020年2月4日
平台:PS4、Xbox One、PC(Epic)
属性:狙击、合作、求生
※本文评测基于PS4版

如果你想要寻找一个历史性的战争题材作为蓝本,并以一些黑暗方面的元素作为拓展,那么二战时期的X粹意志势必会是一个不二之选,本作在故事的设定上延续了前三部作品的框架,就像是《德军总部》里德军创造出了无数超越时代的钢铁科技来征服世界,《僵尸部队》中被逼到绝路的X粹将最后的希望寄托于不知疲倦的僵尸大军,本作中玩家战斗的目的就是寻找到这些僵尸的巢穴并予以破坏,在源头了结这些僵尸所带来的威胁。对于故事的概述并没有太多值得深究的地方,毕竟对于这样求生类型的作品来说,到最后也不会有太多玩家会记住这场战斗的起因经过和结果到底是什么,打爆眼前的敌人就足够了。


在目前的游戏圈里,这样的僵尸题材作品并不算太新鲜,想要脱颖而出就一定要做出一些自己独有的特色,作为《狙击精英》系列的一大重要分支,本作在大体上继承了系列以往几作的机制,而狙击自然在本作中也占据了相当大分量的比重,由于背景架构在二战时期,那么玩家所使用的自然是在二战时期各种赫赫有名的狙击枪,包括莫辛纳甘、加兰德、格韦尔等。由于敌人不再是会通风报信的人类敌人,因此“潜行”要素在本作中便不见了踪影,取而代之的则是一种尸潮模式的突围玩法,在游戏过程中你经常会身处僵尸的层层包围,要想脱身就要依靠手中的狙击步枪。

相较于前作,《僵尸部队4》在很大程度上抛弃了一些恐怖元素,进而将游戏的风格向着一路高歌猛进的正面硬刚拉近了一步,虽然流程里你多少还是可以通过一些墙上的血迹或是污垢绘成的图案看出一些制作组所期望表达出来的阴沉效果,但实际上却并没有达到像三代那样毛骨悚然的感觉,不同的环境中很多角落里都埋下了一些可以互动的要素,这在前作中也频繁出现过,包括收集物在内,这些隐藏起来的要素有些会极大地鼓励玩家在一幅地图中反复摸索,但更多的只是起到了一些锦上添花的作用,看多了可能也就不以为然了。另外值得一提的是,在PS4版中如果你没有关掉手柄上的喇叭,那么它会时不时地地冒出一句相当具有“亡灵”语气的提示音,如果夜里玩的话,冷不丁这么一下还真的挺带感的。


《狙击精英》中经典的狙杀特写在本作中得以保留,并且由于敌人的进攻模式和攻击频率的追加,这些特写会比原作中多出很多,尽管敌人是以僵尸这种形式出现,但穿膛而过的特写丝毫不比狙杀人类敌人的效果差,如果你仔细观察你会发现原来人类的各种身体构造在此次僵尸的身上也得到了相当完整的还原。不过这种效果也算是利弊参半,好的一点是它可以为你的求生体验间接提供一些令人血脉偾张效果,但在僵尸像潮水一样涌来时,突然的一次特写画面很可能会带来一些搅局的情况,而且这个效果还会延续到多人模式中,好在游戏的设置中玩家可以自行定义这些镜头的增多减少或是关闭,在单人低难度模式下开启效果增多确实会让流程刺激不少,但在多人高难度下,还是建议将这些击杀镜头关掉为好。


在难度上本作做出了相当具体的划分,这和前几部作品并没有太大的区别,简单难度的战斗过程中除了敌人削弱外,玩家还不不用顾及风向和重力对弹道所带来的影响,可以单纯地享受击杀僵尸的爽快感,普通难度则追加了重力的弹道影响,而困难难度则是在此基础上追加了友军误伤的效果,难度的设计还算是比较合理,并非单纯为了难而难,基本上只要保持狙击的距离即便很随意的野人房也可能顺利通过最高难度的流程,只是在《僵尸部队》这个系列中,风力和重力的影响并没有狙击精英里那么夸张,因为玩家的主要敌人还是那些只会一股脑向你扑来的僵尸,当你确认好风向重力后敌人早就已经近在咫尺了...或者说这样的设定只是会让盲射产生一些偏差,大体上只要你的操作没有太大的问题,基本不会出现太过频繁擦边射击的情况。

流程的难度采用了一个很明显的递增曲线,这在游玩过程中可以很明显的感觉到,随着流程越到后期,玩家所要顾虑的东西就会越多,这主要的原因就是敌人的种类和攻击模式的逐步增加,除了以往作品里我们所见到的僵尸外,本作中还加入了一些全新的敌人甚至还有僵尸化的战车登场,可以说越到后期敌人的类型和套路就会越离谱,当然在这样的一种世界观里,怎样都是合理的,当到达最后时喷火兵、电锯兵、机枪兵以及无数的**僵尸向玩家迎面而来,多少还是会有一些措手不及的情况。


角色的要素有些类似于很多作品中“职业”的设定,不同的角色之间所具备的能力各有不同,其中有比较善于爆破充能的老兵,有增加陷阱伤害面积的工程师,每一种职业都有其独自擅长的领域,不过不同角色在各自的技能方面并没有提升的空间,这更像是一个基础属性的设定,比较直截了当的是这些角色在能力划分上并没有哪个具有十分逆天的效果,并且在刚进入游戏不久的时间段内,可能有很多玩家会去无视掉这些能力上的划分,以游玩过程中的体验来说,合理运用角色之间的不同能力,确实可以为战斗带来一些便捷性的效果,不过即便是最高难度下只要狙得够准跑得够快,角色能力上的划分也没有想象中体现的那么明显。


在本作中另一个需要技能扶持的便是装备配置方面,游戏中玩家进入游戏前系统会给出一定的调整装备时间,此时玩家就需要根据当前的状况或是最适宜的战斗方式来搭配出一套自己拿手的装备配置方案,配置方案共分为六种,分别是主要的步枪、突击步枪/霰弹枪、**、近战模式、特性和改良的道具物品。其实很多都很好理解,这里就不一一展开细说了,包括武器在内每项配置都拥有自己独立的技能特性,近战等需要依靠等级来进行解锁,特性需要达成一定的条件来获得或是对已有的技能进行升级,武器则需要通过拾取或完成一些诸如生存(群攻)模式来获得对应的点数解锁,当一把武器的所有技能点亮后,该武器便会解锁专门的专精挑战,这些专精挑战在设计上还是比较考验玩家的实力,不同的武器所对应的效果也各不相同,多样不同的搭配可以组合出大量的战斗配置,可以说多样化的技能要素在本作中撑起了为数不多的亮点。


另外在系统中还有一个设定我本人可以说相当喜欢,就是一键清除所有的“new”提示功能,虽然这个功能并非首创,但对于稍有强迫症的玩家,尤其在初期时打着打着就会冒出一堆“!”标志的系统来说,这个功能不由得可以让人心里一阵暗爽。

目前游戏**推出了三种不同的模式,分别为战役、群攻和每周活动,战役模式就是本作的正统流程,采用了相当标准的关卡制的形式展开,游戏**分为9个大关卡,每个关卡又可细分为3个小关卡,整体都是以一种完成任务的方式推进,基本就是前往一个区域领取到一个任务后通过在尸海中突出重围去完成这些任务,进而前往下一个区域,任务大体上可分为“寻找物品”、“生存”和“保护目标”几种,同很多同类型的作品一样,本作中的部分章节也是偏于多人向,如果是以单机去游玩,可能会感觉到很拖沓,不过如果是几个朋友一起攻略的话,还是会有一些意想不到的乐趣的。虽然本作在玩法上支持单人攻略,但官方无论是宣传还是一些细节上都暗示着玩家多人游玩才能发现一些精髓所在,比如游戏的一个成就“敌人众多,我方仅4人”就需要4名玩家一同完成所有的战役关卡,不过好在游戏支持匹配攻略,但乐趣依旧不如几个熟悉的人一同攻略来的多一些。


每周活动中,官方会定期更新一些不同的活动地图,一般来说都是要求玩家完成一些指定的地图,同时对玩法上做出一些限制,例如不能使用除了狙击步枪以外的武器、增加暴击率、增加伤害等特殊效果,完成任务后可以获得一定量的经验值奖励,以及一些特定的皮肤装饰,不过这个模式并不是那种可以长久玩下去的任务,基本上每周打上一次拿到奖励后就可以等待下周的新活动了。

群攻模式即传统的生存模式,玩家可通过1~4个人的组队来协力闯关,任务也很简单,击杀掉场景里的所有僵尸,每清空一回合难度也会提升一级,同时地图中也会随之开启新的区域。在该模式下玩家初始只能装备一把普通的**作为武器,在逐步击杀掉场景里的僵尸后,系统会给玩家补给一些狙击步枪、突击步枪等威力强大的武器,在完成12级的场景后,便会开启逃生通道,此时玩家可以**到逃生点完成游戏,当完成了第12波的尸潮后,系统就不会再补给任何武器装备了,后续的生存只能依靠玩家自己的能力,这样的一套模式乐趣也是显而易见,当通过自己的双手击败一波又一波高难度的敌人后,还是颇有一番成就感的。


其实对于这种求生类型的作品来说,它很仰赖你是否有一些可以和你一起奔赴战场的好友,以这部《僵尸部队4》来说其有趣程度可以理解为:有好友>匹配>单机,首要问题是目前本作所呈现的内容并不是很多,可能主线流程只需要一下午的时间就可以完成,当你再完成了几场群攻模式后,剩下的就是一些重复的刷刷刷和收集,多人模式下会带来一些更刺激的体验,这在很多作品里都有所体现,当然你也可以开启多人模式的僵尸数量以独狼的身份挑战一番,但效果确实收效甚微。


另外就是本作中一些令人比较遗憾的设计,正如开篇所提,在如今已经可以称之为“泛滥”的僵尸题材作品里,想要抓住玩家的心,就势必要做出一些特别的夺人眼球的东西,但很可惜本作并没有带来太多优秀的创意,从开篇到结束尽管中途僵尸战车以及最后的堡垒战斗确实带来了一些惊喜,但这些并没有为体验带来太多的加分。令我比较记忆犹新的就是“动物园”这个关卡,僵尸动物的概念其实很有意思,或者说它本可以很有意思,不同的动物可以衍生出各种多样的战斗元素,但实际上本关你所要面对的依旧是之前的那些老面孔,虽然这么说有些牵强,但在完成这个关卡后确实感觉到一些很莫名的遗憾。如果《僵尸部队4》出现在5年以前,可能它会是一款被人津津乐道的作品,但时至今日本作确实很难被当作一款消遣的最佳选择。

A9VG体验总结
以如今已经逐渐“泛滥”的尸海求生类型而言,这部《僵尸部队4》确实很难说有什么特别吸引人的地方,时隔多年,狙击僵尸时血肉横飞的画面以及子弹贯穿身体时的特写,依旧会带来一些惊艳的感觉,只是伴随着流程的推进或是对系统的不断了解,这些惊艳感便会逐渐消失,最后可能只会留下一些“应付式”的打打杀杀,以当前本作所呈现出来的内容,可能它并非是一款出类拔萃的求生作品,但这样一个简单直接且极具合作性的框架,对于喜欢和朋友一起开黑挑战的玩家来说,在闲暇之余约上三五好友来上一把,可能会是一个不错的选择。

A9VG为《僵尸部队4 死亡战争》评分:6.5/10,完整评分如下:



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