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《SELF 自己》评测:在孤独和绝望里寻找故事的真相

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在去年举办的中国独立游戏大赛 Indieplay 2019 上,有这样一款作品引发了很多玩家和参与者的关注,并在比赛上一举获得了最佳叙事奖获选,最佳创新与最佳音乐音效的提名,他没有精美的画面,没有宏大的场景,但从其中诞生的一则故事却拥有着足够的吸引力,这就是今天评测的这款《SELF 自己》,作为一款剧情为核心的游戏,本文将避免对于关键情节和结局的剧透。


自己 | SELF
开发商:doBell
发行商:indienova
发售日:2020年1月16日
平台:Switch、PC(PS4版筹备中)
属性:独立、像素、卡夫卡
※本文评测基于PC版为准

首先我并不是一个太能够在一款游戏中过于将感情投入进去的玩家,但这款《自己》确实让我出现了一种“感同身受”的错觉。《自己》并没有以一种“精美画面”的风格作为游戏的主题,简单勾勒的线条构成了游戏的主体,在整个流程中很少会出现对于当前主角所看到事物的图像,更多的是以一种单纯文字的叙述进行表达,具体的场景细节都要靠玩家自行脑补,就如同小时候家长给我们讲故事一样,一草一木都要靠我们去想象,配合游戏中主角对当前所面对的人和事的反应,这种没有实体仅靠想象的表达方式带来了一种别样的代入感,也在很大程度上可以让玩家深入了解到主角当前的思想和在选择时的纠结。


游戏以一个普通的早晨作为开始,在某一个早上主角发现自己的爸爸失踪了,但奇怪的是自己周围的所有人,包括自己的妈妈都对爸爸的失踪表现得无动于衷,在机缘巧合下主角走上了寻父的道路。在寻找父亲的过程中,主角遭遇到了形形色色奇怪的人,随着认识的人越来越多,一切事情就变得愈发诡异起来,当主角不断走进自己爸爸的世界,深埋在内心的秘密也逐渐浮出水面,而演绎这个主角的正是玩家自己。


本作采用了一种相当标准的“卡夫卡式”文字冒险作为核心玩法,正如人们对“弗兰兹·卡夫卡”作品的定义一样,本作中玩家所扮演的就是一个生活在社会最下层的小角色,在这个世界里充满了扭曲和矛盾的地方,游戏在故事的叙述上以不同的章节作为节点进行推进,每一个节点都可以理解成是一个单独的故事,通过这些故事光怪陆离的叙述,玩家的内心会逐渐充满不安的感觉,明明想要的结果近在咫尺却找不到任何希望。随着故事剧情逐渐复杂你会愈发感到迷惑,而当故事真正来到结尾时,一切又会显得顺理成章,这种杂乱无章最后却十分顺畅的故事叙述会让玩家不知不觉地参与到整个游戏的流程中,而这种悖论下的人生也和最后结尾的每一个细节,会在一切揭晓后显得都环环相扣。


简单来描述本作的故事,它就像是你做的梦一样,当你醒来并回忆起来时,你会觉得自己梦到的一切都显得杂乱无章,但依照当时碎片的组合又可以很完整地参与到这个故事中去,本作在流程上的表述就是这样,不同章节的穿插往往是采用了一些情理之中意料之外的展开。就像是“你在学校醒来发现所有人都在看着你,你的脚面都是水,你喊着爸爸同时拉开了一扇门,发现自己正在一个舞台**,而在你的上方是一个手术台的无影灯...(当然这只是个例子,和游戏剧情无关)”

随着剧情的发展,游戏会以玻璃裂痕的形式展示出一张树状图,并以眼睛来标注一些重要的节点,不同的路线会触发多种不同的事件,当玩家通过选择来到了一些重要的剧情节点后,便可以获得重要的记忆碎片,从而逐渐完善自己的记忆还原整个故事的全貌,伴随着镜面的破碎和睁开的眼睛越来越多,一种**感也会油然而生。本作的多个结局皆是同一个故事拆成碎片的形式组成,想要了解到完整的故事就必须完成所有可以走过的路线,直到这条路线的终点,单一结尾都会用一些拼图的手法激励你尝试完成其他的结尾,这种方式会让玩家不由自主地沉浸到制作者想要讲述的这个奇幻的故事里。


同很多文字冒险游戏一样的是,“选择”在本作中同样占据着一个相当重要的作用,根据不同的选项游戏会走向不同的分支,而当流程来到了一些重要的事件时,游戏便会让玩家选择直面自己的恐惧还是放弃抵抗,在不断对一个选项选择后,游戏便会进入一个小游戏环节,小游戏的玩法很简单,针对你所期往的选项不断操作中间的方块去触摸对应颜色的图标,面对为绿放弃为红,当然,这里有个在任何游戏里都很通用的设定,那就是看着会向好的方向发展的选项,一定会比主动放弃的那些要困难不少,随着流程的推进,玩家可以触碰的绿色物体将会越来越少,到达尾声时想要完整地完成一个好的方向的选择也不是一件容易的事。

值得注意的是,这些图标并非和剧情一样无规可循,它们更多的是以当前剧情中主角内心所害怕的东西或是处境中的物品来设定的,有些环节对于这些细节并没有太交代清楚,不过如果你仔细观察这些不断变化的图形,可能也可以在这其中看出一些当前剧情的端倪来。游戏中还会出现一些小部分的互动要素,让玩家亲自感受这种诡异或是寻找到一种剧情上的突破口。



本作在可操作部分几乎都是以这个“躲避球”游戏为主体,除此以外就只有一些关于剧情的选项和文字对当前情景的阐述,可以说在玩法上本作并没有带来太多惊艳的元素,不过作为一款以讲故事为主的游戏,《自己》确实有自己独到的地方,黑底复古显示器的表现方式让本就扑朔迷离的故事显得更加诡异,并且本作的音乐也恰到好处地可以在每一个重要的节点起到烘托得作用,这样的表达和游戏的流程配合恰到好处,毕竟梦境的创造本就是不可名状。

在不同的故事阶段中,游戏当前的第一人称经常会出现一些突然的变化,有可能前一秒你还是寻找父亲的儿子,但下一秒你可能就是一个旁观者,这在“卡夫卡式”文学作品里并不少见,突然的视角的转变正是构成了这种独特艺术风格的重要组成部分,但如果你没有能够在准确的时间将自己带入到一个准确的视角里,这种转变的方式会显得有些“莫名其妙”,在体验方面这确实需要一段时间稍加适应。

A9VG体验总结

“光怪陆离”可能是形容本作最好的一个词汇,它就像是一场梦境,以通常的思维去考虑会很难理解,但当一切浮出水面后这一切又顺理成章,多结局碎片化的手法鼓励着玩家会去不断地尝试去构筑游戏背后隐藏的故事,尽管在玩法和受众上本作的表达方式确实受到了一定的限制,但对于卡夫卡式文学或喜欢这类诡异风格作品的玩家,这款《自己》将会是一款值得一试的选择。

A9VG为《SELF 自己》评分:7.5/10,完整评分如下:


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