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《黄昏之炼金术士三部曲DX》评测:值回票价的经典回首

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管亚兰德时代我已经对这个系列有所涉猎,但爱夏才是我的正式入坑之作,因此黄昏大地给我留下的印象要比其他所有舞台更深。不过,虽然有着如此这般亲近的联系,但你要问我是不是会入这重生的DX黄昏三部曲,老实说,我还是会仔细思忖一番的。首先游戏还是那个游戏,没有本质上的区别。DX与原作相比,提高了分辨率,附带大部分DLC,简化了部分操作流程。前两者作为高清版自不必说,后者的重要性很容易被忽视,毕竟当年这个系列远不如现在的露露亚和莱莎这般友好,重复高且极具紧迫感的课题让人爱恨交加。当下这些设定显然有简化的必要,而关键无外乎其简化的程度有多深。



炼金工房 ~黄昏之炼金术士三部曲~ DX

开发商:Gust
发行商:光荣特库摩
发售日:2019年12月25日(PS4、Switch)、2020年1月14日(PC)
平台:PS4、Switch、PC
属性:育成、RPG
*本文基于PS4进行评测


我们首先来看看DX在简化操作上做出的调整。一个基本的前提是,这部DX高清版不可能去修改严苛的课题和日期设定,这是游戏中不能动的核心,牵一发而动全身。因此简化操作并不会减少来自于日期与课题的紧迫感。这一点可以从简化操作的具体方面来看到,首先是这个加速跑开关,只要打开这个功能,小女神们就会像开了挂的大白兔一样满屏幕乱窜。它把你的角色移动速度提高了至少一倍,相对来说,赶路的时间也就减少了一倍,所以说这是一个标准的赶时间的设定。

我原本以为这个工具是为二周目以后准备的,毕竟在黄昏三部曲中,你都需要至少打两周目才能完美。但实际上从一开始就可以打开,所以这显然是一个顺应老玩家需求的工具。意思是说如果你都知道怎么玩了,也对采集和探索这一套流程熟得不能再熟,那么你就没必要花时间在跑路上。剧情间的紧凑感和推进流程的效率才是主题,这样来看加速工具就显得很必要了。


第二个工具是快速战斗,原理上这与加速跑如出一辙,节省效率。虽然我很喜欢黄昏系列,但不得不说很多时候你会浪费很多时间在莫名其妙的战斗环节中,尤其是这个系列所保持的始终如一的特色——就那么几种怪。采集素材的过程中,打着打着就容易疲劳了。所以这个时候加速战斗流程显然是一个明智的选项。也许新玩家用不着这个工具,也不太推荐新玩家用这个功能,在中前期可以保持很长一段时间的新鲜劲中,调试属性不同的新道具并且应用到战斗中还是蛮有趣的。


DLC大概是最能勾起念想的新要素了。毕竟这些日式游戏,当年玩的时候(包括现在也一样),谁舍得花那么多钱买这些花里胡哨的DLC,现在相当于免费赠送了。相信这价值500多块的大合集里面相当一部分的溢价是随DLC抬上去的。现在爱夏和她的小伙伴们可以随时换上各种性感漂亮服饰,去隐藏的乐园开展采集事业。因此对于当时因种种原因未能体验到DLC内容的老玩家们来说,这也是一个不错的弥补机会。


最后就是画质,分辨率提升几乎是一个基准,PS3游戏出在PS4上,就要有个PS4的样子。当然了,这得先打一剂预防针,毕竟这是当年的工作室,不能要求它和现在的莱莎一样改头换面。关于分辨率的改善,我个人觉得还是挺明显的,画面整体比较干净,包括填满天空和远方的背景图,看起来也不那么上世代了。勾勒角色轮廓的漫画线条有时候会有毛刺,但并不显眼。我记得之前宣传中提到过说画面色彩变得更加鲜艳,这我倒没有明显感觉到,也许是没有对比就没有伤害吧。而且黄昏系列画如其名,整体色调都比较偏暗、偏黑的,很少有明度高的颜色过渡,如果太新鲜反而会觉得突兀。


除了这些新内容外,黄昏系列本身也非常值得一玩。它们保有工作室系列一贯的特征,轻松、惬意、不失欢乐的旅行,当你再回味的时候可以记得那些有趣的瞬间、有趣的人。这种氛围优先、角色优先的特点,即便在紧张的课题逼迫下,也没有失去它的根本魅力。每一个女主角和女配角们都有着令人心动的性格、外表,观看她们各自的小剧场是乐此不疲的经典主题。当然,你也不要担心因为完不成课题而步入不敢预料的结局。就和系列的风格相同,这是一个没有绝对BE的故事。

至于炼金这个核心系统,我觉得黄昏系列刚好处在系列中探索的拐角阶段。现在的工作室自不必说,今年的两部作品露露亚和莱莎,基本上确定了这个系列之后的发展方向,就是完全为新手服务,不设置门槛。如果说这两部作品的炼金系统是个位数加减法,那黄昏系列和它所处时代承前启后的作品们就是百位数带乘除。这种炼金系统其实是比较复杂的,你可以正常通关,调和一些比较高级的道具,但要是想做出究极装备,就要死上几万个脑细胞了。而且在日程和课题的逼迫下,有时候你还必须得制定好一个合理的采集计划,这个门槛就更高了。所以炼金系统确实可能会是本作的一个门槛,如果你以露露亚或者莱莎的标准来看待它。


A9VG体验总结
黄昏三部曲的品质是和近两个世代的工作室系列保持一致的,这种一致性让它可以承受住从亚兰德时代走来的老玩家们的考验,也完美承担了接续不思议时代的渡桥角色。在本次的终极安可中,黄昏系列三部曲均以符合本世代的表现以及大量DLC内容来彰显魅力,正如上文所述,如果你是老玩家,那么至少有三大理由等待着你回归黄昏时代;如果你是新玩家,你也可以从其他方面找到回味这些经典的乐趣。所以要问这500多块钱的售价是否值当——如果你真的打算把三部曲都细细地玩一遍,那么我得说这个量级和内容是对得起售价的。

A9VG为《工作室 黄昏之炼金术士三部曲DX》评分:8/10,完整评分如下:


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