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《复活同盟 HD高清版》评测:高清归来的幻想群像剧RPG

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《复活同盟》是于2017年在3DS平台发售的一款幻想群像剧式RPG作品,游戏以多名主角的视角带来了一个十分奇幻的冒险世界,只是限于当时的平台以及语言等问题,这部作品在国内并没有引起太大的反响,时隔两年本作以高清的姿态在PS4和Switch上复活归来,完整保留地游戏内容和优化过后的UI等设定,配合中文化的加入让更多的玩家有机会体验到这部作品,那么此次本文就将针对这款游戏进行一个简单评测。


复活同盟 HD高清版 The Alliance Alive HD Remastered
开发商:FURYU
发行商:ARC SYSTEM WORKS
发售日期:2019年10月10日
平台:PS4、Switch
属性:幻想、RPG、策略

同很多RPG所构筑的世界观一样的是,在本作中人类依旧是存在于渺小的一面,游戏背景设定在了一个千年以前的世界,恶魔入侵了人们赖以生存的世界,释放了一种名为结界的灾变,世界在奔流的洪水中被吞没殆尽,数百年来,人们一直生存在被恶魔所奴役的生活中,几乎到了濒临灭亡的边缘,而在此次故事的几个主角就是要带领这些人类组建起对抗恶魔的反抗同盟,希望**并重建这个千疮百孔的世界。


其实对于这部作品而言,可能很多玩家都会感觉到一些陌生,但本作背后的制作团队可算得上相当豪华,本作的编剧是曾经负责过《幻想水浒传》的村山吉隆负责,游戏设计则是由曾负责过《沙加》的小泉今日治和浅野雅世担任,而音乐则是广受赞誉的作曲家滨涡正志负责,多位大师的精髓在这部作品中得到了一种奇妙的结合,以体验来说尽管在画面上并没有太过于出彩的表现,但在剧情表现的衔接表现上也足以让玩家不由地深入其中。


本作采用了一套相对传统的JRPG模板,并在此基础上进行了一些特别的点缀,游戏采用明雷遇敌的机制,通过敌人的位置你可以选择性地进行挑战,或是通过背后接触触发先手攻击,值得一提的是当有多个敌人同时在附近时,遇敌会出现连续战斗,连续战斗模式下玩家需要连续进行多场战斗,完成后还会有特殊的奖励。随着流程的推进游戏会逐渐解锁多个不同的可使用角色,不同的角色之间虽然都有着独自的适应性,但角色之间差异性并不算太大,且游戏并没有进行强制的职业划分,玩家可以根据自己的取向进行培养,每个角色都可以装备两种不同的武器,不同武器的组合可以为战斗的方式带来不同的方向,这点本作为玩家提供了一个十分自由的选择空间,当然每种武器所对应的熟练度也是不同的,因此盲目地进行乱配装也是不太可取的。


在传统RPG的基础上,自定义阵型系统的加入也能让玩家更加灵活地左右战局,在面对不同的敌人时可以使用相对应的阵型进行应对,不同的阵型会对角色能力产生不同的影响,也因此在游玩的过程中阵型的配置占据了和装备同样重要的位置,合理编排按照队伍不同角色的属性进行构筑也是个相当考验玩家策略性的一步。



既然提到了《沙加》,在本作中当每场战斗结束后,并不会出现传统等级的成长概念,而是会以一种“HP”、“SP”的数值成长的形式来表现,这点也和《沙加》有着异曲同工的味道。人物的升级除了传统的打怪积累数值外,游戏还加入了概率触发的“觉醒”系统,这点有些类似《沙加》中的灵光乍现,当角色处于战斗中时会有几率触发特别的觉醒特写,当发动后,对应角色就可以学习到全新的技能,或是对已经拥有的技能、印术等等级进行提升,挑战等级越高的敌人触发的概率越高,但即使概率提高,觉醒的时机依然是以随机的形式触发的,这也让游玩的过程中加入了很大的不确定性,也因此当触发了新的觉醒特写后都会让人感觉到十分地兴奋。


火爆状态在战斗中充当了一个提高火热程度的系统,在战斗中只要攻击敌人、受到了伤害或是自己的同伴被击倒,其他的角色就可以累计特别的干劲槽,当其累计满后就可以使用特别的终结技,不同的终结技会根据当前角色手中的武器进行改变,终结技会在对敌人造成相当爆表的伤害,不过对应的角色所使用的武器也会损坏,在面对一些Boss或是强敌时往往可以起到逆转乾坤的作用。


在探索的过程中地图上会出现很多不同的工会,这些工会都是以“塔”的形式出现,在进入工会的范围内,主角一行人就会受到不同的影响,例如弱化敌人、造成AOE伤害等,当完成了特定的事件就可以解锁不同的工会塔,此外游戏中还提供了多大160多人的NPC招募,针对性地招募不同的NPC可以为自己的工会带来截然不同的Buff和物品等增益。

游戏以同一世界的多名主角的视角进行拓展,尽管它并不像《歧路旅人》那样是以每个单一角色的故事进行展开,但每段故事都有着自己精彩的部分,不过整体而言本作在剧情的表现上并没有带来太过于惊喜的点,勇者拯救世界的故事在如今来看已经没有那么吸引人了,大部分流程都是按部就班地寻找到自己要找的人、物或是怪物等,不过游戏本身剧情并不复杂,平缓的架构也让本作并没有太多的尿点,只要你认真地了解到游戏的每一个环节每一个人物关系,就很容易地会跟随主角走进他们的世界。另外高清版中教学环节的融入也能让玩家更加灵活地了解到游戏所构筑的这套系统和世界。


作为一款高清化作品,《复活同盟HD》在原版的基础上并没有做出太大的改动,除了画面和UI的表现外,大部分内容都是以原版的姿态进行呈现,针对3DS的双屏现实高清版理所应当地对各种不同UI进行了结合,一体验的角度来说这些结合并没有带来太过于突兀的感觉,只是部分的操作会显得比原版麻烦上一些,至于体验并没有带来太强烈的不适应感,要说可惜的可能还是受限于当时的容量限制,导致游戏全程没有语音,在很多可以藉由语音调节氛围的环节并没有带来太好的体验。

3DS版(图片来自网络)

Switch版
A9VG体验总结

作为一款2017年的作品,此次时隔两年时间的归来它依旧拥有着自己的魅力,尽管在剧情和部分系统上并称不上完美,但整体而言从游戏开始直至结束你都多多少少会被一些角色和故事的细节所吸引,部分细枝末节的要素也无形中增加了很多的可玩性,如果你正在寻找一款JRPG游戏并且没有玩过原版的话,那么这款《复活同盟 HD高清版》会是一个不错的选择。

A9VG为《复活同盟HD高清版》评分:7.5/10,完整评分如下:

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