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《迸发2》评测:贯彻到底的硬派末世科幻

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要延续一部作品并非是一件简单的事,续作的诞生往往都要伴随着对于已经既定的框架的认同或是一种创新的改变,这或许是目前所有会在游戏标题后边标注“2、3、4”等等作品共同需要面对的一个问题,今天的这部《迸发2(机甲狂潮2)》更是在前作饱受争议的前提下毅然地公开了续作,其实如果你游玩过前作《迸发》你多少会了解到,这是一款以我们所熟知的“魂系”为基准的动作游戏,不过其中很多的问题也让很多玩家对这部作品容易产生一种极端,喜欢的话你会一直投入进入,但感觉平平的话可能你很难坚持到游戏的中期。作为续作《迸发2》究竟带来了怎样的体验,此次本文就将针对这部作品进行简单的评测。


迸发2The Surge 2
开发商:Deck13
发行商:Focus Home Interactive
代理商:Game Source Entertainment
发售日期:2019年9月24日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:动作、ARPG、硬派
*本文以PS4版《迸发2》为准

本作的背景选择了与前作风格相去甚远的耶利哥市,最直观的改变就是视野相较于前作变得开阔了许多,尽管在很多时间内游戏的场景依旧是徘徊于小巷之间,但在场景的明亮度和层次感上本作显得鲜明了不少,对于没有体验过的前作的玩家而言,《迸发2》在剧情上并不会带来任何的突兀感,在流程中游戏会在细枝末节处为玩家阐述在这部片末世背景下所发生的故事,以整体剧情来说本作在前作的基础上进行了而一定的衔接,不过即使没有体验过前作的玩家也不会有太多的困惑,对与前作那种一知半解的剧情交代做出了不错的弥补,只是在这种硬科幻的背景下,到了中后期剧情的概念还是会很容易地就被抛在脑后,甚至在一些情节彼此的衬托上,本作依旧显得处理的有些粗糙。


随着“魂”系列的普及和成功,大批包含致敬之意的作品也像雨后的春笋一样层出不穷,在玩法和设计上《迸发2》很难不会去和“魂”系列做出一些比较,这样的致敬借鉴并非不可取,末世科幻风格的融合让本作唤出了一套“硬派科幻”的游戏模式。正如开篇提及的那样,《迸发2》在前作已经“成型”的一套概念上进行了一些改变和强化,这使得游戏的整体变得更加硬派起来。

战斗方面,本作大体上延续了前作的形式,同时在部分内容上做出调整,前作中的武器精通系统在本作中被取消,不同的武器的使用更多的是依靠等级和模式的改变,这让前作中外观数值上两难的玩家得到了极大程度的解放,此外战斗的动作也得到了不同方向的追加,主要的追加内容就是蓄力和防御两点,蓄力顾名思义可以通过长时间按住按键释放强有力的蓄力攻击,配合已经熟练的轻重攻击可以打出一些不同的连段配合,这在攻略的过程中系统也会极力提及。


至于在防御上,本作加入了定向的防御机制,玩家需要通过观察敌人的攻击方向,根据对方的攻击动作采取不同方向的防御,当恰到好处的进行了防御时则可以造成一次敌人很大的硬直,以体验的角度定向防御的操作并没有想象中那么简单,不过当熟练使用后可以为游戏带来不小的帮助,甚至在一定程度上减少游戏的整体难度,只是更多的还是需要在一次次战斗中进行练习。不同的武器在攻略中将带来截然不同的攻击模式,这点并没有太多的改变,通过快捷键的自由切换可以灵活地使用不同武器进行远程近战输出消耗,在面对一些旗鼓相当的敌人时还是有着一些特别的爽快感,只是比较美中不足的是在本作中定向防御的风险与回报的对比并没有太好,相比较冒险进行防御,可能在战斗中多数玩家会更加倾向于使用传统的闪避后追击的攻击。


无人机这个设定在前作中就作为了辅助手段存在,只不过由于性能等原因《迸发》中无人机一度处于一个相对冷板凳的尴尬位置,在此次续作中无人机增加了许多特别的无人机模块,一架无人机可以同时装在多个模块,不同的模块皆拥有不同的行动模式,这其中包括攻击、探索和辅助等功能,在不同的行动中切换合理的无人机模式可以有效地帮助玩家达到推进流程的目的,同时尽管无人机模组的增加让相应的操作变得多了一些,但整体体验下来这些操作并没有太过于繁琐,只要稍微加以熟悉就可以很容易地掌握好无人机模组的切换。


针对地图的完善化一定不能满足所有玩家的需求,《迸发2》中敌人的种类也得到了一定量的扩充,这些敌人不再是前作那样重复性极高的模型,随着流程的不断推进游戏会逐步出现更多样式的敌人种类,不同的敌人在战斗方式上也都各不相同,在初始的一些地方你可能很容易地便可以将敌人攻击到毫无招架之力,但随着后续更多种类敌人的出现更灵活或者血量更厚实的敌人也着实会在前进的道路上为玩家摆上一道。部位破坏也让战斗变得爽快了不少,在本作中装备的获取除了通过一些箱子流程外,在攻略的过程中玩家可以通过针对性地攻击面前敌人的不同部位来达到不同部位破坏的目的,这点在前作中就已经存在了,破坏了不同部位就可以对应的获得不同部位的设计图,从而利用素材碎片进行打造来强化自身,当满足了破坏的条件后,系统会出现明显的“QTE”提示,随后便会出现十分帅气的特写动画,由于破坏的动画过程中玩家会处于一个无敌时间,在中后期熟练使用处决的时机还能为攻略的过程带来不小的帮助。


在装备等系统方面,本作基于前作进行了部分的优化和延续,在游戏中玩家可以通过拾取或击败敌人的方式获得关键的素材“科技碎片”,随后在相应的复活点处利用这些碎片对自身进行强化,升级后可以针对体力、耐力和电池槽进行改进,整体的系统乍看之下十分复杂,但一经上手体验一番便会发现实则相当简单明了,武器装备同样可以通过强化的形式进行增强,提升战斗力和防御力的同时不断优化自身的能力。装备上本作引入了“套装”的概念,相比前作中装备的混搭以达到防御力的最大收益,在本作中不同的装备之间存在着套装效果的设定,不同的装备和武器皆会得到不同的有趣效果,这也让装备的收集刷刷刷成为了一大核心要素。


场景的拓展让本作的地图显得层次感更加明显,前作中多数的恶意在续作中得到了一定的改善,但它们却依旧秉承的前作那种在你毫不在意的时候给你当头一棒,只是这次的设计并没有前作那种“Jump Scare”式的惊吓了。和大多数同类型作品一样,游戏中敌人和陷阱往往都被安排在了一些昏暗、拐角或者可以给予敌人保护色的环境位置,在你没有察觉的情况下来一个突然袭击,以体验来说,不断摸索前方路上的敌人,了解这些敌人的战斗模式,随后一路披荆斩棘来到下一个存档点,而一个微妙的失误就可能要导致一切从头开始,很显然这是一套十分传统的“魂”系战斗风格,科幻的背景构造对比中世纪的魔法冷兵器可能会让你更不知道接下来要面对的是枪林弹雨还是刀光剑影。不过要说问题的话,可能就是这种末世废土风格的背景构筑让钢筋铁板成为了整个环境的主色调,而“破烂”就成为了一个必修课程,在某些关卡中你很容易地就会从两个没有拼接到一起的缝隙中掉落,此使时除了通过“跳崖”的方式自我了断重新来过便没有了其他方法。


地图的层次感增强一定程度上让环境变得复杂了不少,多种岔路的设定让冒险的过程中时不时便可以找到一些新的惊喜,传统捷径的概念也得到了保留,当你不断摸索前往到了一条很难到达的位置后,往往可以通过开启一扇大门打开一条从此前的复活点前往当前位置的捷径,外骨骼飞索功能也让探索的过程变得更加立体了起来,这也在很大程度上完善了前作中并不算太过于完整的探索机制。相比前作,本作的场景在明亮程度上也强化了许多,多数时间玩家都是会在一个十分明亮的场景中进行探索,而非前作中那样的昏暗狭窄的通道中前行。


对于整体难度来说,《迸发2》算得上是一部中规中矩的硬派动作游戏,它并没有特别刁难你的地方,只要对敌人或者关卡稍加了解就可以很容易地通过,配合相对不错的打击效果,也让游玩的过程中不至于陷入特别枯燥的尴尬境地,在为了保持帧数而间接舍弃掉了画面元素的机制并非不能理解,毕竟作为一款以战斗为核心的游戏,稳定的帧数对游戏的效果带来的反馈远远比画面要来的多,只是孰轻孰重可能每个人的评判都会有所不同。

A9VG体验总结

在延续前作内核的基础上《迸发2》做出了很多新的尝试,这些改动带来了一些相当硬派的改变,当自己的主角能力逐步成型可以面对一个个更强大的敌人时所带来的成就感,正是这种硬派动作游戏所独有的体验,只不过在这部作品中你或多或少可以看到一些自己“熟悉”的影子,加之剧情上所能留下印象深刻的环节并不算多,你可能很难会为了流程的某段故事而去讲故事进行下去。不过对于硬派游戏的爱好者而言,《迸发2》还是一部值得尝试的作品。

A9VG为《迸发2》评分:7.5/10,完整评分如下:


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