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《热血硬派国夫君外传热血少女》评测:全新的热血世界

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为街机平台的代表之作,《热血物语》一度拥有着极高的人气,同时也承载着许多80后、90后的童年回忆,看似简单的画面背后却隐藏着相当复杂的玩法,同时加入的成长体系也让游戏的玩法变得更加多样化,相距上部作品多年,以《热血硬派国夫君》系列的外传作品为名的作品《热血硬派国夫君外传热血少女》(后称《热血少女》)正式发售,相较于原版《热血硬派国夫君》本作在内容上进行了一些“翻天覆地”的尝试和改变,此次本文就将针对这部外传作品进行简单的游戏评测。


热血硬派国夫君外传热血少女River City Girls
开发商:ARC SYSTEM WORKS
发行商:H2 Interactive
发售日期:2019年9月5日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:动作、经典、合作
*本文以PS4版《热血硬派国夫君外传热血少女》为准

作为系列的外传向作品,《热血少女》延续了系列的传统游戏模式,虽然依旧是以像素的形式呈现,但整体画面较于以往算是强化了很多,原作中大量的细节皆在本作中得到了保留,随处可以拾取的战斗道具,各种商铺进行道具装备的购买,以及街道上随处可见的不良少年小混混等等,尽管要素十分多样但在游玩过程中却并没有显得太过于杂乱,包括敌人的行动,物品的位置等,每个细节都有板有眼,一方面不会因为像素风格所带来一种环面的错杂感,另一方面主角的一招一式在游玩的过程中也会显得十分准确。

和本篇系列一致的是,尽管本作是一款横版格斗向动作游戏,但大量的RPG要素依旧贯穿游戏始终,玩家可以操作两名主角「美沙子」和「京子」穿梭于日常生活的城市之中,前往各种不同的地区,在那里寻找本篇主角国夫和阿力的下落,本作带入了一套不偏不倚的成长方案,随着流程的推进玩家每前往一个地区就会遭遇到不同的敌人,而每当击败面前的敌人都会得到相应的经验值和金钱等奖励,经验顾名思义可以用来提升主角的等级,每当提高一个等级后就可以获得一些相应的新能力,或是新的攻击招式亦或是一些可以解锁的新物品,而在此基础上钱就显得重要许多,在游戏的中后期大量的要素都要通过金钱来进行解锁,因此如何有效地分配好金钱和购买的物品也算是游戏中需要时刻考量的一点,当然你也可以反复的通过刷敌人来积累金钱,怎么游玩还是相当自由的。

随着流程的推进,玩家将会对阵各种各样不同的Boss,几乎每个Boss都有自己的一套战斗体系,和大多数的横板动作游戏一样,在首次进入Boss战时玩家更多的是需要观察Boss的战斗和相应的躲避方法,从而找到攻击的时机,每个Boss的战斗模式并不算太难理解,熟练掌握出招顺序后还是可以很轻松地完成战斗的,并且当击败一些战斗模式“魄力十足”的Boss后还是颇有一些成就感的。



战斗方面《热血少女》并没有做出太多的简略化,其在格斗上涵盖了大量格斗游戏所包含的基础要素,如前文所提及的随着主角等级的提升,不同的招式会逐渐形成一套成熟的连段,并且伴随着更多招式的演化,不同的招式之间还可以进行连携攻击,并非只是大多数游戏作品的“拳拳拳接重拳”,这也让游戏带来了一种递进的爽快感,每当你觉得战斗的模式走到了一个无聊的死胡同时,游戏又会给你展现出一套更加多样精彩的连续技,随着对技能的逐渐了解,这也让游玩过程中对战斗的新技能不断地抱有了期待感。


值得一提的是,和看上去有些不符的是《热血少女》拥有着相对较高的难度,即使在普通模式下,当玩家没有足够的装备和补给时也很容易因为一个失误而倒下,带来的结果就是身上所获得的金钱会损失大半,如果你身揣巨款来到Boss战,除非拥有很强的实力,否则很容易在一次次的失误中把自己的小金库掏个空。


本作中敌人的种类有点继承了大多数街机作品的形式,多数敌人仅仅是在颜色上进行了改变,包括招式、动作、甚至在攻击力上都没有做出太过于巨大的调整,有些看着特别唬人的敌人外观在技能成熟后依旧是不堪一击的杂鱼水平。此外和敌人的互动也有着一些特别的要素,在某些战斗之后敌人会出现跪地求饶的状态,此时玩家便可以将其收为小弟,在战斗中呼唤出来辅助自己共同战斗,这种辅助有些类似传统的格斗游戏,不同的小弟会在指令输入后立刻出现,使用一些不同的招式后退场,当然如果小弟正好落到了敌人的攻击范围内,那也会跟着一起挨揍...当一个小弟被击倒3次后便会消失,不过使用一些特定道具后可以增加小弟的召唤次数,因此何时召唤小弟在中后期也是个相当考究的要素。



不过在《热血少女》中你并非一直都在打打杀杀,本作在一些关卡的设计上加入了很多特别的东西,例如让玩家不能触碰到地上的机关、前往某个地点给某个人待会一样东西等特别的攻略方式,这也让本作的体验减少了很大的疲劳感,至少在你攻略的过程中你并非是在一味地在按攻击键。


作为《热血》家族的作品,合作是一定要提及的内容,双主角的设定让本作顺理成章地加入了双人的游戏模式,双人模式下两人共同持有两组不同的物品和经济,彼此所获得的奖励皆是分开计算的,很多时候在击倒敌人或者看到趁手的武器时,可能两名玩家之间很少会出现“礼让”的行为,“抢”成为了一个很重要的玩法,队友伤害(可以关闭)的保留也让战斗过程中时刻充满了意外,同时双人模式还无时无刻不在考验着玩家之间彼此的配合,是优先处理掉场面中的敌人,还是率先前往一扇大门之后都需要彼此达成一致,只不过对于这样的一部作品而言,可能互相陷害才是最重要的乐趣之一吧,究竟是合作无间还是线下PK,往往就在彼此做好决定的那一刹那。


尽管《热血少女》的这次尝试从“创意”到形式上都带来了一定的突破,但依旧有一些问题多多少少影响这游戏的整体体验,尽管从机制和系统上本作都在进行着一些特别的尝试,试图用一些带有创意的要素来填补游戏中存在的一些空白,但就体验而言,随着游戏进入到中后期时,重复的疲劳感依旧随着时间席卷而来,在前期本作会为玩家呈现出大量的成长和选择要素,但随着流程的深入,这些选择的要素变得越来越少,已经成型的体系占据了流程后半段的全部,一套固定的连段在后半段占据了整个战斗,这也为体验上带来了不小的折扣,不过好在整体流程并不算太长,也多少弥补了一些节奏上所带来的不足。


角色彼此的装备经验分开计算并非一个不合理的设定,但金钱也是分开计算在这部作品中就显得有些“强行延长游戏时间”了,在本作中钱的获取途径大致都是击败敌人掉落,每次可以获得的钱数并不算多,这就意味着玩家需要反复地刷敌人来获得大量金钱,当流程来到后期往往需要击败大量的敌人才能获得足以购买一件物品的金钱,而当流程通关之后游戏将会解锁「国夫」和「阿力」两人,和「美沙子」和「京子」一样的是,这又意味着一段刷刷刷的流程,不过这对于不同的玩家而言可能还是因人而异。


A9VG体验总结

  《热血硬派国夫君外传热血少女》带来了一场十分有趣且劲爆的冒险,可以看出制作组在原有已经相对成熟的框架上做出了一些略带突破性的改动,在刚接触的一段时间内本作带来的节奏感和打击感都会让人沉迷其中,但随着时间的增加,一些为了尝试所带来的挑战却间接地削弱了它本应带来的乐趣,不过对于《热血》系列的粉丝而言,它依旧是一款不容错过的作品。

A9VG为《热血硬派国夫君外传热血少女》评分:7.5/10,完整评分如下:


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