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《Blood & Truth》评测:通过VR带来的一场精彩电影体验

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
自VR的游戏方式诞生以来,通过将控制器模拟双手进行沉浸式射击的游戏类似几乎成为了这一平台的常客,而在PSVR平台上也诞生了诸如《遥远星际》、《布拉沃小队》等大量有趣的沉浸式FPS游戏,以一些相对简单的操作和演算,将玩家带入到一个枪林弹雨的世界,这种体验确实有种其他游戏所不具备的爽快,随着时间的推移一款以剧情向FPS为卖点的游戏出现在了我们面前,它就是今天要介绍的这部《鲜血与真相(Blood & Truth)》,那么这款作品有着怎样的表现,此次本文将针对本作内容进行一番评测。


鲜血与真相 | Blood & Truth
开发商:SIE London Studio
发行商:索尼互动娱乐
发售日期:2019年5月28日
发行平台:PS VR
属性:FPS、VR、剧情

游戏的背景故事设定在了现代的伦敦,玩家所扮演的是曾服役于经营特种部队的士兵莱恩·马克斯,在某些巧合的驱使下受命调查发生在伦敦的一系列案件,随着调查的深入,主角的家人也逐步涉入其中,玩家需要在一个个危险的任务中拯救被伦敦黑帮绑架的家人,同时挖掘出在这一系列案件背后所隐藏的真相。在情节的设计上《Blood & Truth》选择了一系列十分常规的 VR FPS 游戏的套路,同时基于背景的设定,本作采用了大量经典特工电影的情节,配合现代城市的剧情构筑,让游玩的玩家可以得到更加具有沉浸效果的游戏体验。

如果你曾体验过此前的《伦敦大劫案》,那么在这部“完全版”中,无论从操作还是游戏形式上都不会太过陌生,本作在《伦敦大劫案》的基础上针对情节内容进行了大幅强化,让流程中从移动到射击等一系列更加行云流水。和大多数 VR FPS 作品不同的是,《Blood & Truth》中玩家需要通过两只“PS MOVE”来模拟主角的双手,包括射击、互动、解谜等都需要通过双手完成,这也让游戏的整体操作显得十分复杂,不过这样的一套操作当熟练之后相比传统 VR 的 FPS 就会变得更加“灵活”。


借由体验的操作模式,玩家可以在游玩的过程中模拟真实的作战动作,在进入战斗后玩家需要通过枪身的准镜进行瞄准射击,当子弹打空后则需要另一只手配合从胸口的护甲出取下弹匣来为武器填装子弹,游戏支持传统的武器双持,不过由于拿取和开枪都是以“T”键伪指令,若一只手在持枪时取子弹的判定会比空手时小上不少,也经常会发生持枪换弹时更换子弹的手拼命再开枪却拿不到弹匣的情况,因此在没有完整熟悉游戏操作时很容易在更换子弹时弄得自己一顿手忙脚乱,不过当熟悉游戏的操作后能很明显的感觉到当进入了可以拾取弹匣的范围时,“PS MOVE”会有很明显的震动,熟练操作后这样的操作方式会显得十分行云流水,甚至会感觉到自己的一点小酷...


解谜要素在本作中也占据了一定的成分,不过本作中解谜要素都是以破坏“线路”进行展开,玩家需要在撬锁、拧螺丝、剪电线、破坏线路板等一系列操作中完整找到最佳的解锁方式,随后便可以开启新的道路或是找到一些不同的攻略方式,整个流程下来在解锁环节并没有太多的难点,只需稍加思考便可以完成全部的解锁内容,通过双手打开一扇扇锁住的大门,还着实有些特工电影中渗透的感觉。

对于没有“PS MOVE”的玩家而言,《Blood & Truth》同样手柄的操作方式,包括填装子弹、解锁时的位置选择,方向的调控等都是借由按键给出指令,拿取自己想要的物品时也可以通过摆动手柄模拟出一副“被铐住的双手”,就体验来说手柄的操作方式在很大程度上舍弃了 VR 所带来的沉浸式程度,但却让游玩操作的过程变的简单不少,两种操作方式对比的话算是各有利弊。


以一款 VR 游戏而言,《Blood & Truth》的流程长度适中,不过在情节上却显得有些拖沓,为了给玩家讲述当前时间内所发生的故事信息,游戏使用了很大的篇幅通过 NPC 和主角对话的形式来传达信息,几乎三分之一的时间内,玩家都是傻傻的站在原地,看着和 NPC 和自己面对面对话,为了还原故事部分关卡也变成了单纯的“步行模拟器”,这并非做的不好,在有限的时间内,本作确实将背景故事中所发生的一切内容交代的十分清楚,只不过在体验上却很容易造成一种“无所事事”的疲劳感。

本作在主线设计上可以理解为传统的线性流程,同时在此基础上部分关卡中设置了一些可以供玩家选择的分支路线,这些分支大体只是变化了几条不同的攻略路线,在对剧情方面的影响上不会有太过于严重的影响,抛开传统的突突突战斗环节,部分关卡中还可以选择潜入进行,仔细观察前方敌人的一举一动选择合理的路线进行前进,这样多重选择的方式也为整体的体验带来了不小的选择性。游戏中武器选择十分多样化,尽管整体数量并不算多,但常规的武器种类都可以使用,不同的武器也拥有不同的使用方法,例如霰弹枪需要像现实那样通过手动上膛,狙击枪需要将准镜放置在镜头前边以达到最佳的射击角度等,大量拟真的操作方式让整体的体验更加完整,在很多激烈的场面时也有着更加紧张刺激的带动效果。


VR 游戏的眩晕问题一直是一个考验各大厂商的“难关”,以目前市面上的第一人称VR作品而言,通常会选择两种不同的方式:或是通过点对点的移动方式来免去玩家在移动过程中的“大脑错误”,或是在移动过程中将屏幕周围变暗减少玩家的可视范围,缩小眩晕的可能性,《Blood & Truth》则是选择了后者,在操作过程中只要出现了可以移动的情况,玩家视野就会出现明显的缩小,同时本作并没有安置“回头路”的设计,玩家能做的只有一往无前,或者在横排的掩体中左右横移,玩家只需要一直目视前方就可以完成全部流程,这让游玩的过程中直接避免了大幅度转头所带来的不适,同时也在很大的程度上减少了VR所带来的眩晕感,对于一些轻度眩晕VR的玩家而言,即便长时间游玩也不会有任何不舒服的感觉,但对于很容易晕VR的玩家而言,可能就要稍加考虑一番了。


A9VG体验总结
其实以《Blood & Truth》的表现而言,他并没有太多可以称之为特色的点,不过它所带来的大魄力场面和大量特工电影化的情节,却极大的满足了喜欢特工题材枪战玩家的需求,电影化的流程配合VR所独有的沉浸式体验,将玩家代入到了一场枪林弹雨的电影之中,对于喜欢特工题材作品或是想要“亲身体验”只有在电影视频中才能出现的桥段的玩家而言,这部《Blood & Truth》值得尝试一番。

A9VG为《Blood & Truth》评分:8/10,完整评分如下:


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