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《全境封锁2》评测:保持前作内核 开拓全新的疆土

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于《全境封锁》这个系列而言,很难去说它是否是一个成功的IP ,但对于这类形式的游戏作品而言,《全境封锁》在这其中绝对可以画上浓墨重彩的一笔。城市陷落后无声的恐慌,一些细枝末节人物的描写以及暗区里的尔虞我诈,让这个并不算辽阔的城市仿佛有了生命一样,尽管在这个生命背后隐藏的更多的是恐怖的阴谋,但它依旧拥有着一种让人想要一探究竟的魅力,在完成了《全境封锁》第一部作品的全部DLC内容更新之后,系列续作《全境封锁2》正式公布,并在随后的日子里逐渐为我们展现了又一副巨大宏图,在时间的打磨下,本作的真正面目于2019年正式展现在我们眼前。那么这次新的战场至上会有那些惊喜或遗憾,此次将带来本作内容的相关评测,对于这个城市而言拯救,仅仅是个开始。





汤姆克兰西 全境封锁2
Tom Clancy's The Division 2
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
首发日期:2019年3月15日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:射击、合作、生存
※本评测基于PS4 Pro体验进行

尽管选择了不同的城市进行了场景的构筑,但在剧情的设定上,本作整体延续了《全境封锁1》的故事线,游戏的事件发生在前作几个月后,尽管大型的混乱得到了**,但灾难所带来的混乱依旧侵蚀的美国的各个角落,而此次《全境封锁2》便将视角移至了美国的首都 — 华盛顿,设定上由于灾难的降临,大多数人们和机构选择放弃了这片土地,曾经繁荣的华盛顿特区已经被邪恶的武装力量战局,不过在这背后依旧有着一群生于的平民组建起了一股反抗的力量,在这片土地上为了生存建立了据点以予反抗,而玩家所扮演的则是一名战略国土部的秘密特工,为了恢复往日的秩序和夺回原有的社会而战。



对比前作而言,此次《全境封锁2》在大体的玩法上并没有太大的变化,更多的是针对系统和参与活动方式上的一些调整个改进,在大部分的内容上本作大部分皆维持了《全境封锁1》最终版本的设定,对于前作的老玩家而言,上手本作时在操作上也不会有太多突兀的地方。

《全境封锁2》依旧使用了前作中的开放探索的游戏形式,不同于前作中飞雪的纽约,在本作中场景的表现显得更加多样化,在探索的过程中玩家可以看到各种不同形式的场景设计,通过与战争这一题材的融合,又表现出了另一种“末世”景象,而借助于场景中更加暖色的场景,《全境封锁2》中的世界显得更加生动,在以往的基础上本作加入了聚落的概念,通过对于聚落的发现和拓展,让整体的世界观显得更加完整,而拓展的形式也包含了多样的形式,简而言之就是需要玩家在游玩的过程中不断完成场景中的各个支线、收集、随机事件、攻略敌人据点等任务,收集相应的资源来逐渐壮大聚落的发展,当完成了聚落的升级之后玩家还会获得不同的收益效果,因此优先完成聚落的升级和需求也可以在一定程度上对玩家攻略游戏内容产生一定的帮助。


提及收集品,在本作中收集品在某些程度上占据了比前作更多的剧情向的位置,在数量上并没有做出太多的扩充,并且这些在收集的过程中需要玩家前往游戏中的每个角落,这极大地提高了游戏的可探索性,并且在背景细枝末节的描述上,本作收集的收集类内容占据了一定的比重,收集的过程也不再像是前作初期那样目的并不明确的寻找,而是可以借助于收集的过程更加深度地了解游戏的背景发展。

套装的功能性在游戏主线中再次得到了放大,即使等级很低的装备都体现了前作中已经奠定好的套装概念,在进入终局后套装依旧存在着很多值得考究的方案,不过大多数的套装技能依旧显得有些华而不实,更多的还是很直接地提供了一些直接的效果,对于整体占据而言并不会带来太大的变化,这点是好是坏只能是因人而异了。

尽管本作在很大程度上加强了PVP的形式,在整体玩法上,《全境封锁2》最核心的内容依旧是PVE系统,而这和前作并无太大的改变,或者说没有必要进行太多的改变,游戏中维持游戏进程的副本等关卡设计在整体的大地图中运用了无缝接入的设计,尽管在攻略的过程中并没有太过于特别的改变,但在本作中包括敌人的种类、AI的设计等都进行了一定的强化,这也让本作在攻略的过程中会变得“更难”一些,不过对应的敌人的整体血量数值都得到了一定的下调,这也在一定程度上加快了游戏节奏,而对于《全境封锁》所推崇的掩体逐步推进的游戏形式而言,这也让本作的流程中显得更加紧张。


PVP模式也在本作中得到了一定的强化,此次全新加入了“冲突战”这一新模式,不同于以往的PVP对抗,冲突战算是一个更加单纯的PVP对抗模式,玩家将以4人一队的形式对抗其他玩家所组成的队伍,不过目前这个模式的玩法并不算多,只有“夺旗”和“前哨”两种,不过在对抗的紧张程度上还是有着一定的保证,也希望在后续的内容里能看到制作组可以在该模式进行更远的拓展。


配合关卡的完整性,此次《全境封锁2》在技能的设计上也进行了很大程度的强化,技能的数量在此前的基础上被大幅提高,整体囊括了游戏中玩家将运用到的所有情况,从盾牌、无人机、炮塔到化学***,种类多样的武器给了玩家在战斗中更加丰富的选择空间,搭配不同的技能对应不同的关卡,往往也能达到事半功倍的效果,在技能上并不存在太过于鸡肋的技能,在攻略困难等高难度关卡时,拥有一个搭配技能合理的小队会比随意组合的队伍攻略难度轻松不少。此外部分技能在玩家通关后解锁了特别的特异化职业后还可以拓展出更多不同的技能分支,例如榴弹炮台等,不过对应所需要解锁的天赋树点数,则又是一个刷刷刷的大工程。



在一周目的游戏攻略过程中,任务和敌人重复流程中会有很大的显露,不过和大多数以网络化为主的游戏一样,《全境封锁2》在主要内容在通关及满级之后才会逐步显露出来,大量的高难度任务、事件等要素都会在通关后解锁,并且大量内容都会得以重制,敌人的配置和强度也会得到改变,这对于在流程中担心后续内容平淡的玩家可以为是一个十足的惊喜,通关后玩家还需要不断对新势力再度攻略逐步对新的世界等级进行解锁,这就意味着玩家在完成游戏一周目后并不会无事可做,大量的解锁内容即便想要研究透彻都着实需要下一番功夫,同时在游玩的过程中游戏的菜单界面也会随时提示玩家在接下来的一年时间内,游戏将推出大量的免费更新内容,对于整体可玩性还是有着很大的保障。


“暗区”算是《全境封锁》中不得不提及得一个设计,其存在得意义在游戏中也很好地成为了一个保持后续拓展以及延续玩法的创意,在本作中暗区的功能性被再度放大,前作中单独暗区的设计被拓展到了三个不同区域,除了区域位置的不同每个暗区都有其独立的地图设计风格,分别以城市街道、政府要塞以及小巷的形式展现,玩家可以根据自己的喜好游荡于不同风格的暗区之中。


暗区的玩法依旧维持了前作末期的设计,整体的游戏玩法并没有太大的差异,玩家需要进入暗区击杀掉潜藏在其中的敌人,以获得更加优质的装备,当完成了装备获取后便可以通过信号弹呼叫直升机回收相应的装备,危险重重即是暗区的代名词,在这其中除了NPC意外,任何玩家之间的队伍也可以相互攻击,以及抢夺彼此的资源。为了保持设定的高紧张度,前作中稳定成型的“红名”和“金骷髅”等设计也在本作中得以延续,并且在原有的高强度PVP+PVE的概念上针对不平衡的一些问题进行了修正,在体验上除了部分延迟所带来的对抗影响外,整体相较于前作会表现得更加友好和刺激。


这里简单提及一下红名系统的设计,对于老玩家而言可以略过这段,红名系统即游戏中的通缉要素,这个系统在前作中也经历了几次不同程度的修改,直至变为了最后的“叛变2.0”,由于暗区的玩法不同性在这其中的战斗都是具有了极大的“PVEVP”的性质,在这其中玩家可以开启红名的状态,在这一基础上进行一些不被鼓励的行为,“罪行”会随着程度的提升而逐步跟进,直至达到最后的“金骷髅”状态,此时处于暗区的玩家都会得到该玩家的相关通知,此时便会变为一场“猫鼠游戏”,无论是被击杀还是成功逃脱,胜利的一方都会获得十分丰厚的报酬,高风险高回报的设计也让暗区拥有了一种沉迷其中进行挑战的魅力。

装备的成型化对于暗区的探索会起到至关重要的作用,不过在本作中装备之间的等级差异被进行了一定程度的修正,在本作中“平衡等级”的概念被再次得以延伸,这一改变彻底让前作中低等级玩家在暗区中无法生存的概念得到了修正,在本作中暗区的武器伤害都得到了平等化,这一设定极大地提高了玩家彼此的存活率,取消了装等的压制后,整体游玩的门槛得到了很大程度的降低,相较之下战术和技术则被提高到了优先级别,加之敌人的刷新机制,也让暗区的玩法随时随地存在的不同变数,也在一定程度上极大地提高了游戏的耐玩性。


  “Occupied Dark Zone”被占领的暗区是一个特别的设计,在游戏中存在的三个不同暗区在一定的时间里,会有一个暗区处于被占领的状态,此时该暗区的一切设定将会回归于最古老的暗区设计 — 取消平衡等级的设定,开启同队伤害等一系列手段,让这个区域变得更加凶险,这样的设计也足以给那些拥有着优质装备的玩家一个大展拳脚的舞台,同样的随着难度的提要,前往其中所获得的武器装备质量也将得到提高,而针对官方所提供的信息,在接下来的更新中针对这些被占领的暗区还将拥有着许多特别形式的活动展开,不同的暗区设计和活动的创意让玩家可以更好地找到属于自己的游玩方式,让暗区不在是一个强大团队才能参与的领地,同时也很直接地延伸了游戏的内容。


《全境封锁2》再次为我们带来了一个人为之下的末世,大量的信息也透露着这个世界所体现的残酷,在剧情的设定上很精彩,也可以说它本应该很精彩,但是在刷刷刷的对抗的过程中,这些被架定好的故事存在感被很大程度的抵消掉,除非玩家认真去阅读流程种的对话和信息,不然很容易在通关后依旧停留在“我是谁,我在哪儿,我要干嘛”的哲学三问中。最后要提及一下本作的优化问题,《全境封锁2》以目前的整体表现而言它并没有达到预期所期望的效果,这也在很大层面上归结于优化导致的BUG和闪退等问题,不过这些问题并非必然存在,只是触发概率相对较高,但对于一款网络形式的作品而言,当自己正在和敌人纠缠陷入困境或找到了一个突破口时,一个不经意的BUG或闪退带来的结果往往十分“致命”,这也在很大程度上影响了整体的游戏体验。

A9VG体验总结

其实对于《全境封锁2》而言,有着太多值得讨论的地方,它或许和前作大量细节上别无二致,但又透露着不同于前作的魅力,装备等级研究性、大量的可探索要素搜直接地丰富着整体的游戏体验,这里也很难针对这些点一一细说,毕竟并非完整游玩过前作所有内容的玩家很难去断定它的改动是否是“民心所向”吧。或许是受利于前作的奠定的基础,《全境封锁2》在很大层面上为本作未来的开拓开了一个好头,作为一款以刷刷刷为主的作品,它时刻带给这玩家惊喜,尽管以目前的《全境封锁2》而言它并称不上完整,而且在很多点上还存在着一些不足或问题,但本作却为玩家极大地展示了它所具备的独有的可能性,至少对于本作未来的拓展值得喜欢此类玩家的期待。

A9VG为《全境封锁2》评分:8.0/10 完整评分如下:



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