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《生化危机2 重制版》评测:经典框架下的改变和重生

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在恐怖游戏的范畴内,《生化危机》无疑占据了一份已经无可撼动的地位,不过随着系列的延续,动作射击所占据的分量已经逐渐高过了恐怖的成分,伴随着《生化危机7》的诞生这个系列再次将恐怖游戏的定义拉回到了玩家的面前,只不过7代独树一帜的游戏形式也造成了很多褒贬不一的评价,伴随着官方正式宣布将对系列经典的作品《生化危机2》进行重制,一夜之间化为死城的浣熊市再次回到了我们的视线之内,相比 CAPCOM 以往对于“重制”的定义,这次的《生化危机2》的焕然一新和改变毫无疑问令人十分惊讶,这样一部基于经典创造的全新作品究竟如何,本文将针对游戏内容进行评测。


生化危机2 重制版丨Resident Evil 2 Remake
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发售日:2019年1月25日
平台:PS4、Xbox One、Steam
属性:恐怖、射击、解谜
※本文基于PS4版进行评测

由于 Capcom 对于自家作品的几次“重制”的形式,在最开始听到了《生化危机2》重制的消息时,让我对于这部作品并没抱有太大的奢望,当然这并不能说前几次的重制质量不高。只是基于游戏的形式很难做出太多的改变,但伴随着有关游戏内容的消息逐渐释出,加之完全推倒性的改变,当真正体验到这部作品时,这次的《生化危机2 重制版》确实带来了不小的惊艳感。


对于场景的重塑,借助“RE引擎”所打造的游戏场景,无论是细节还是画面的表现力上都更加地完整,这些基于原版中已经设定好的场景在原有设定的基础上进行了大幅度的扩充和美化,或许这里用“重新翻修”来描述可能会更加贴切。本作在原作的地图构造上进行了一定的取舍和完善化,一些原版中的场景出现的时间轴被融入到了故事中的其他位置,在剧情上显得更加完善合理,同时本作在原有的基础上追加了一副全新的孤儿院地图,尽管整张地图整体面积并不算太大,但在剧情上却很大的补充了“保护伞”公司一系列的恐怖运营体系以及完善了系列的世界观。

本作的另一大改变就是来自于视角的变化,此次重制版直接取消了原版中第三人称的固定视角,转而改为了后续作品运用较多的TPS越肩视角,这样的改动除了在参与度方面可以让玩家更加融入游戏营造的氛围中,更可以让整体环境所带来的**感无限制增加,但和以往TPS形式的生化系列有所不同的是,本作中并没有体术的设定,即便打出了硬直或是被丧尸扑到打出了反抗的动作,除了备好小刀以外基本上没有任何反击的手段,大量的避敌、赶路及速通等行动操作都只能依靠走位进行周旋。



除了场景和游戏方式等基础的大型调整,此次重制版在整体的流程上也进行了一些小幅度的修改,这些修正的点部分基于了主角之间的交流以及对于新场景的运用,这些修改的点也很好地为后续的游戏以及整体故事内容进行了一个“提前的”铺垫。其次就是原版中的“表里”流程设定,有些略带遗憾的是,本作中表里两种关卡的设定并没有太过于明显的区别,更多的是来自于挑战性以及流程上的一种补充,不过对于新入坑的玩家而言并不会感到太过奇怪,不过4轮下来大量内容都稍显有些重复,这也多少会有点不满足的感觉。



如果说之前的《生化危机7》是将恐怖的程度重新带回到了玩家面前,那么这次的《生化危机2》重制版便是在原有的基础上将“未知”的设定发挥到了一种极致,游戏中大量场景都是以伸手不见五指的黑暗进行填充,唯一可以让玩家看清眼前一切的道具基本就是手中的一个手电筒,也很庆幸官方在这里没有加入电池的设定...此外系列的一大主要角色“丧尸”也在本作中得到了一种“增强”,它们变得不再那么容易被击杀,除了完整破坏头部或是造成相应的高额伤害,即便被破坏了四肢的丧尸也会继续向着主角挪动,相比较以往任何一作《生化危机》,本作中的丧尸直接地带来了一种更加强烈的冲击和绝望感,这也让在初次接触游戏时所进行的每一步都会走的心惊胆战。





除了丧尸外,很多原作中的老朋友都在本作中得以重现并进行了部分改动,除了敏捷的丧尸犬、舔食者外,原作中以Boss身份登场的G成形体成为了后期频繁出现的高等级敌人,在游戏达到中后期还会遇到原版中未曾出现的植物型敌人,比较乐观的是这些敌人都有其有效避战的方法,不过由于其不稳定的行动性,在前几次的流程攻略时也多少可以带给玩家一种突如其来的“幸福”。


尽管有了这些设定,但制作组似乎并没有满足于此,于是他们将目光投向了“暴君”身上,那个在原作中就极具威慑力的家伙在本作游戏的中后期就会成为玩家的一个便挥之不去的梦魇,本作中的暴君自触发之后便会一直在游戏中和玩家进行“猫鼠游戏”,往往在打开一个门后其庞大的身影就会出现在玩家面前,同时暴君拥有极高的耐久度,即便被打出了硬直也能很快地调整状态对玩家展开攻势,不过游戏也直接提供了一个可以闪避暴君的方法,在游戏中当暴君接近玩家所在的房间时,会有巨大的脚步声来进行提醒,不过在被其“惊喜”过了几次之后,这种“善意的提醒”有时往往会带来更大的压力...

装备物资的设定也在本作中得到了很大程度的调整,如前文所提及的那样,本作中取消了很多我们司空见惯的设定,包含体术、掉落物等设定都在本作中皆不见踪影,作为防身用的匕首也加入了耐久值的设定,因此在本作中普通以上的难度下,玩家不仔细斟酌ammunition的使用很容易进入弹尽粮绝的地步,此时若遭遇了多数敌人的进攻就会显得十分尴尬,此外一些细节设定的加入例如原版中破窗而入群尸的手臂、从头顶掠过的舔食者以及一些向其他作品致敬的细节,这些无论是来自尸群还是人类的威胁,都让游戏中病毒爆发时的末世所散发绝望体现到了极致,小心又要大胆地走好每一步路,认真探索一切可以探索的物品,这也正是本作给我们带来的最好的恐怖游戏体验。

扩充内容上,原作中的第四幸存者以及豆腐模式都以高清的姿态重现在我们面前,两个模式的主旨都是逃离,通过系统配置的不同装备在特定的条件和时限内完成目标,其中豆腐模式又分为了“豆腐、蒟蒻、外郎饼、焦糖蛋奶和杏仁豆腐”5种不同的形式,看着一扭一扭各种颜色的“大砖块”向着出口奔跑,多少带有一些喜感的成分。额外模式确实带来了区别于本篇的游玩内容,但在游玩过完整的流程后却很难有像以往“佣兵模式”那样去反复挑战的欲望,不过在后续官方还将配信“幽灵生还者”模式,尽管并不能为《生化》系列整体的剧情展开起到太大的补充,但在扩充性上也算是一个很大的补足。


最后提一下本作的中文配音,时至今日加入中文语音已经在很多大作中得以运用,或许算不上什么特别新鲜的事了,但作为系列首次加入中文语音而言,足以看出 Capcom 对于此次重制所抱有的期望和诚意,尽管在体验的过程中一些配音和人物场景融合的并不是很好,但这也算得上是一个很好的契机,至少在这条路上目前也仅仅算得上一个开始。

重制版的艾达·王也是游戏中被讨论的热点

A9VG体验总结
跨别多年,Capcom 再度将那个“恐怖的夜晚”呈现在我们的面前,只不过这次的改变是翻天覆地的,黑暗中的未知和来自周遭一切所带来的恐惧绝望融合的十分完整,对于已经“逐渐走偏”的《生化危机》系列,本作毫无疑问地再次将它带回了到了恐怖的正轨,它带来了区别于以往的一些改变以及一种特别的“重生”,这种重生带着些许的疯狂却又意外稳重,伴随着恐怖和压抑但却依旧给人一种对于黑暗深处探索的欲望,无论对于新老玩家,都能在这部作品里享受到那种只属于自己的恐怖体验。

A9VG为《生化危机2 重制版》评分:9/10 详细评分如下:

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