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楼主: z692689995

《破晓传说》发售日确定!9月9日登陆PS45/X1/XS/Steam

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25225614686 发表于 2021-04-22 03:30
本帖最后由 25225614686 于 2021-4-22 03:55 编辑



懒这个是没错,我也说了做成即时制要花更多心思去设计,他现在这种能省很多事。毕竟传说的开发预算肯定比不了MH,FF,XB之类的。说实话,有专门战斗场景的rpg游戏做起来要省心的多,你都不用去测试地图上发生战斗是否是会出问题。关卡设计的时候在哪儿配置怪物合理之类的都不用过多想。
传说是 TOZ 就做过即时制的,但是被喷了后就不敢在玩了,主要是迷宫中的视角问题,其实大多数不成熟的动作游戏都有这问题,卡婊可是有处理视角问题的专利。


作为玩家站资本家角度,你这种想法就离谱,怪不得很多jrpg多年都是这种德行
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