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楼主: fokinturtle

对马岛之魂通关,太TM棒了

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征服者

Ayane

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发表于 2021-4-13 20:26  ·  山东 | 显示全部楼层
通关了才是刚开始,奇谈模式走起
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发表于 2021-4-13 21:20  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
mcug 发表于 2021-4-13 09:01
就是敌人的重复度太高了,除了最终BOSS,就只有两个敌人,第一种穿盔甲的蒙古人,第二种是浪人,比战神的重 ...

现实派的游戏,想要敌人重复度低那是不可能的,除了缺少骑兵的战斗,那基本上人类的兵种也就这些了

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发表于 2021-4-13 21:21  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏不说其他,战斗就是开放世界游戏里的最强,没有之一

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发表于 2021-4-13 21:28  ·  山东 | 显示全部楼层
人性?不知道镰仓时代的武士是不是真这么呆板迂腐,但起码知道江户甚至战国时代的武士们绝不会这么中二,很多武士电影都比这深刻的多,切腹、大菩萨岭。。。

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二次元头像且智商未成年的勿扰

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发表于 2021-4-13 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
害羞的小钱包 发表于 2021-4-13 12:58
很久没玩到可以这么耍帅的游戏了,代入感很强
剧情其实是很有深意的,不过感觉制作组很收敛
sp这个工作室给 ...

技术上距离大厂还是有差距 但是有一定的思想  如果可以用大表哥的引擎来做  就比较给力了

悟道者

丽法

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发表于 2021-4-13 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜!我也很喜欢,仿佛身临其境玩了一部恢弘时代剧
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发表于 2021-4-14 07:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-14 08:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
单挑的浪人我希望再给我来100个

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发表于 2021-4-14 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
colinzeal 发表于 2021-04-13 21:28
人性?不知道镰仓时代的武士是不是真这么呆板迂腐,但起码知道江户甚至战国时代的武士们绝不会这么中二,很多武士电影都比这深刻的多,切腹、大菩萨岭。。。


一个游戏而已 怎么敢拿出来和切腹比艺术水准
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发表于 2021-4-14 09:24  ·  云南 | 显示全部楼层
我是在PS5上玩的,60帧完全不一样,在PS4PRO上玩一会我就会晕,还是首发数字的,拖了这么久才通关。
美术风格绝对站第一梯队,而且是世界第一梯队,打斗的动作也非常用心,这个游戏让人很感叹,尤其是一个美国公司可以把日本武士文化理解到这个地步,这个公司真是很有前途。
绯句,温泉,吹奏(尺八都成日本的传统乐器了,这个没什么好说的),竹林,落叶·····场景实在太美,特别是自己家、舅舅家墓园,超有意境,很是喜欢。
缺点也很明显,除了几条重要支线,其它任务重复性太甚,除了台词建模稍许不同之外都一个样,几乎没有任何区别,以至于到中期就很厌烦了,剧情还没有深挖,或者不如说也只能那样了。这风格做一个日本战国武士游戏不是很棒?
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