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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·角色扮演活动魔王再临版●活动革新中,暂停。敬请期待全新登场!

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骑士

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发表于 2008-4-15 18:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
贫道认为,还是4最好玩!绝对的经典!

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发表于 2008-4-15 19:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
张角大人小报已阅~果然有劲料啊~~~

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2008-4-15 19:44  ·  山东 | 显示全部楼层
晚饭后报到~~~~~~~~~~~~~~

审判者

作茧自缚

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发表于 2008-4-15 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
飘上 [s:248]  [s:248]
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长枪独守大唐魂

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发表于 2008-4-15 19:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
温侯制造再推新款
魅力飞将军系列等身抱枕热买中~


以下是龙龙特别限定版
共有两套可供替换:


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长枪独守大唐魂

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发表于 2008-4-15 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2008-04-15 19:44发表的:
晚饭后报到~~~~~~~~~~~~~~
今天的东西龙龙喜欢么?

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2008-4-15 19:58  ·  山东 | 显示全部楼层
这抱枕……………………………………     

骑士

大主编大院长大滑头

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发表于 2008-4-15 19:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
明天的头版新闻有了,呵呵……
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流放者(禁止发言)

长枪独守大唐魂

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发表于 2008-4-15 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2008-04-15 19:58发表的:
这抱枕……………………………………     
龙龙晚上睡觉要抱着~
明天想要啥?

求败者

榮華謝後 君臨天下

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发表于 2008-4-15 20:07  ·  福建 | 显示全部楼层
《大蛇无双·魔王再临》

活动概述:
一、本活动一般共分三个势力:
1、远吕智军
2、联合军
3、第三方
二、每个势力都有三种官爵:
1、主帅
(负责指派麾下将军谁出阵,可实行登入,斩首,关押,交涉等选择,有权力否定军师的计谋并自行选择,统领三军)
2、军师
(负责将旁白给出的意见做归纳,就是旁白给的计谋选项只可以由他做决定选择,然后交由主帅定夺;同时也负责出使交涉)
3、猛将
(当军师给出选择,而君主又同意了之后,如果剧情没有指明该战必须由谁,则由军师指定该麾下任意一人出战)
三、战斗说明:
1、武将单挑
(双方PM剪刀石头布,若是和NPC单挑则猜正,反[硬币])
2、军师斗智
(军师除了慎重的选择旁白给出的剧情选择之外,还会由旁白私下PM三个不同的计谋给予选择)

例子:
吕布之勇力压群雄,小次郎与政宗连手依旧逐渐不敌,此时情况紧急,请双方军师接到我PM的计谋后速速选择:

PM内容:
给联合军:
1.出兵营救并马上鸣金收兵.日后再战.
2.不管,依旧在那等待时机
3.暗示手下在远处埋伏,然后叫小次郎他们引吕布去埋伏的地点.

给远吕智方
⑴ 让吕布一定要将小次郎和政宗的首级拿下,不拿首级不准回城.
⑵ 让吕布回来,事情发展太顺恐防有诈.
⑶ 传令吕布趁其不备不管小次郎和政宗直扑主寨取下对方大将首级

如果双方收到PM选择的是曹P选3,而远方选1的话,那样即使吕布在强也很危险.
如果曹方选3,而远方选的是3的话,事情会依照很多发展来判断,但曹军主寨却很危险.
所以军师系统是增加游戏战略性和趣味性之一,也在只有武将当先的游戏中给才智型的人一个表现的机会.




四、战斗系统:
战斗力虽然没有明确的规定,但类似吕布一出来除了关羽其他一人去单挑100%绝对是胜不的,更遵循历史,所以本多等强人就占到了一些便宜,但例如上衫之类的却可以发动他们的特殊阵法--车悬阵.杀伤力也不容小视.
也就是说虽然大致会根据石头剪刀布来判定胜负,但拥有特殊技能的人在条件允许下可以发动逆转的.
①援护系统
派遣手下另一人帮忙解围
②杀阵系统
当条件允许,旁白会提示军师或本人是否发动该人拥有的特级(每次只限发动一次,用完即没,下次不可再用)
五、军资系统:
守城方军资会比攻城方高出.

例子:
(守城)远方初始军资:60W
(攻城)曹方:30W



特色系统详细说明:
计谋种类:
火计:
发动条件:注意是否为雨季,旁边是否有草木与石油。军资:5W
效果:武将败退此回合,士兵损失惨重,士气下降

落石:
发动条件:守城方可用计谋,给对方攻城造成巨大损伤。军资:10W
效果:守成方士气大升,攻城方败退此回合

水计:
发动条件:水淹军队和守城,强力行计谋,但消耗亦非常大,需要消耗军资20W,而且需要时日(敌可派人前去阻挠1次,失败水计成功,胜利对方损失20W并水计失败)
效果:成功减少对方军资30W,士气大减。

引诱:
武将单挑时发动。无须军资消耗
效果:可一定几率反败为胜,若对方选择落入圈套,则成功,武力忽略

陷阱:
武将单挑时发动,可让对战武将故意败退,选择引诱对方进入事先布置好的陷阱。军资消耗:5W
效果:与引诱不同,此计有一定几率可捕捉到敌将。

外交类:
外交分为【人质交还】和【请求援助】
交还:
我方武将被俘虏在没被斩首和登入的情况下,可要求对方交还。
结果:成功时消耗对方的要求,武将返回本阵
消耗物品:一般消耗军资计算,以最低1W------当前方最高军资。也可自行要求其他。如小P性感写真一份

交涉:
与第三方势力交涉,可要求其加入本方助阵
效果:成功说服后不仅可以获得第三方势力帮忙,也可获得其军资。
成功条件:一定时间内自行交涉,超过时间则失败。可选择是否攻打第三方夺取其军资和人才。

请求:
与NPC商人和谈,请求对方援助军资
效果:和谈成功获得10W
条件:本家金钱低于10W,猜正反面3次都成功

军务类:
斩首:俘虏武将不愿被交还也不被登入,可选择斩首
效果:斩首威名高的武将增加君主恶名,该武将退出活动当灵魂

登入:登入被俘虏武将
效果:该武将成为自己麾下可使用的人

夺取:守成方可派人从攻城方处夺取军资
   攻城方选择此项只可销毁守成军资,无法变成自己用

名声和恶名:
名声:>对手的可以威震对方士气;=无效果
取得方法:打败对手不杀。打败越名胜比自己大的对手不杀更容易得到
效果:名声好的可以不被一回合击倒,拥有扳回的回击。

恶名:>对手的名声的,可以恐吓对方士气,另其军队混乱恐慌。
取得方法:君主可通过斩杀威望好的武将,武将可以通过直接战场讨取。
效果:战场讨取几率大,但一旦自己被击败则旁白给出被斩杀选项几率大。

单挑类:
讨取:一定几率直接讨取对方武将。
效果:增加恶名

活捉:一定几率俘虏对方
效果:无

放走:让战败方回城
效果:增加名声

称号系统:
君主称号:
良君--名君--无双主君(名声好)
获得方式:对军师给出的意见和计谋支持并取得成功,或者是纠正了军师的计谋取得成功后逐渐获得
蠢君--昏君--***(恶名高)
获得方式:支持军师的意见和计谋常时间失败,嗜杀成性!或者纠正军师意见导致失败。
PS:当主君达到昏君时属下可选择是否背离或叛变

军师称号:
鬼谋--料事如神奇军师--神机妙算天机师
得到方式:策划计谋长时间成功
平庸--蠢材--无能者
得到方式:长时间计谋失败
PS:当军师达到一定失败率时主君可选择是否更换军师.

武将称号:
良将--悍将--无双猛将第一人
取得方式:单挑连胜
(PS:如果该武将几次战败没被抓没被讨死的话,主君可选择是否让将其逐出或斩首示众)

第三方势力说明:
第三方势力是不属于远吕智军也不属于联军属于先在一旁观战的军队,军资不高,只分为主将和从属,无军师。若无势力邀请可自行要求加入某一方,或者等待势力前来交涉请求援助。若全无则一直旁观无法加入战斗。

第三方势力若和某一方交涉失败,对方会拥有攻打你的口实,一般被人攻打下来部下可以择是否投降,而主将只有被斩首。

第三方势力如果自愿帮助某一方但战场谋反叛变甚至被对手登入直接出现恶名。战败被斩首或讨取几率大。所以背叛者请三思。

其余补充:
此活动纯粹文字游戏..旁白一般会一直给出选项让双方选择,旁白只做剧情描写和补充以及引导故事。新增加军师系统,这样不用在看见军师也冲在阵前厮杀,如果对自己的运气和谋略有信心的话可以多报名军师这类职业,挑战计谋和对方斗智。

活动不在是只有武将的天地,而且武将会根据游戏里的情况来断定战斗力,吕布,关羽,本多,上衫等在武力和军学上一开始就达到颠峰,所以请遇到这些人的时候多配合计谋与策略让部将去挑战,不要一味送死。

多种花样攻城和守城。不在是一到阵前就厮杀,如果阵中有忍者或善于乔装打探之人可以选择打探城中守备虚实攻其弱点,使战斗更加多样性。这里旁白会给出选择让军师选取。
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