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发表于 2008-5-27 20:14 · 上海
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《无双大战略》V3.0 活动规则
一、势力说明及胜利条件
1、本活动一般设有两到三个阵营,具体看当时参加人员情况以及地图大小来决定
2、胜利条件:根据不同的地图有不同的胜利方式,主要有:击破敌方总大将,击破敌方本阵,到达指定地点,占领若干指定地点等等
二、活动方式说明
1、参加武将以保护己方本阵,击破敌人或敌方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动。
2、地图是以点为移动单位,一般情况下武将一次能移动1-2格,如果配有名马蹬则可以一次移动1-3格。
3、地图上面设有功能点,不同的功能点有不同的作用,具体见各个地图说明;
4、每个参加武将都有3-4点生命值(视当时情况来定;总大将多1点体力,但是这1点体力不计算进体力最大值),初始攻击力为2点,初始防御力为1点,初始金钱为3点,生命值为零则表示该武将脱离,脱离武将将离开战场;
5、敌对阵营武将相遇将发生战斗(除非装备有真空书,否则战斗只能发生在相邻据点之间),战斗规则见三。
6、本活动设有ZOC功能,即通过敌对阵营武将身边时,只能一格一格的移动。
举例:ABC为三个直线据点,CDE为三角形连接据点,甲在A点,敌对阵营的乙在D点,甲有名马蹬可以一次移动3格,按照正常情况甲可以从A移动到E点,但是因为ZOC设置,甲只能移动到C点,因为乙所在D点与C点相邻,因此甲从C到E移动不能!
三、战斗方式说明
1、敌对阵营武将发生战斗采取PM旁白以猜拳方式决胜负!
2、战斗PM时请将内容写在标题里,并注明XX对YY,及一次PM三回合内容
如:张飞对吕布,石头石头剪刀;黄忠对周泰,布布布
3、猜拳胜负判定方式:三回合的PM内容里依次按顺序比大小,1局定胜负(为了避免平局的连续出现和游戏速度所以一次PM三回合内容)
4、如果战斗双方所PM的三回合猜拳内容全部平手,则判定攻击方攻击失败,攻击方将损失半点体力。
四、战斗准备说明
1、活动开始前会统计参加人员,然后按照参加人员来进行活动分组,分组后各自商议定一名总大将(总大将初始体力和金钱都比普通武将多1点,但是总大将脱离则该阵营将只战败!)
2、战斗前将分配初始地点,一般旁白会让大家以字母如ABCDE来决定各自初始地点,如果有想一起行动的武将可以商议下选择同一初始代码
3、战斗前还将给每个武将分配1个装备道具,具体功能见下,该装备功能永久有效:(武将被击破时所携带的装备道具亦将被破坏,抢夺不能)
朱雀翼:最大体力增加半点
白虎牙:攻击力增加半点
玄武甲:防御力增加半点
青龙胆:初始体力增加一点(不计算入最大体力值,总大将不能选择)
真空书:攻击范围增加一点,即可以攻击间隔一个据点单位的武将
名马蹬:最大移动力增加一点,即可以最多移动三个据点单位
背水护符:攻击力增加一点,防御力减少半点
五、活动奖励
胜利方将视当时阵营情况给予奖励浮云3-5分
今晚地图~~~~~"Prince P的酒池肉林花园战"
胜利条件:消灭敌主将~~~~~~~~
特殊:雕像下有好东东~~~~~~~青楼有特殊事件~~~~~~~~~~~
A军云JJ,布布,武藏~~~~~
B军渊渊,信长公,张JJ~~~~~~~
 |
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