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采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:难度有调整 但基本维持一致

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 楼主| 发表于 2021-3-31 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
忍者动作游戏《忍者龙剑传:大师合集》将于6月10日在PS4/Switch/Xbox One/Steam平台推出,本作收录了2007年发售的《忍者龙剑传 Σ》、2009年发售的《忍者龙剑传 Σ2》、2013年发售中文版的《忍者龙剑传3: 刀锋边缘》3部作品。玩家除了能以当今的游戏平台体验到怀旧又不失魅力的动作之外,本作还收录了各作品过去所发布的游戏模式、服装等下载内容。龙隼、女性角色们都有多套服装供玩家选择,玩家可以打扮成喜欢的样子享受动作战斗。

我们近期采访了「Team NINJA」品牌长 安田文彦 先生,请他回答了A9VG网友们关于《忍者龙剑传:大师合集》的一些问题。

A9VG:《忍者龙剑传:大师合集》有收录PSV版本的要素吗?与原版相比有增加了什么新要素吗?

安田:本作包含收录在PS Vita版本中的要素。(不过不含Sigma 2的TURBO MODE)



A9VG:本次合集版的游戏之间是否存在继承?比如1代通关获得1代的特殊服装可用至2代,或者3代通关可以使用1、2代可用女性角色之类的?

安田:各部作品之间完全独立,不过1代的服饰中收录有3代的服饰「杀戮的凶手」。



A9VG:合集的《忍者龙剑传 Σ》是否加入了震动?Karma系统中部分boss的分数计算存在bug是否会修正(比如觉醒alma的杀敌分强制归零)?

安田:会支持震动功能,此外其他各种bug也得到了修正。

A9VG:本作在游戏难度方面有调整吗?《忍者龙剑传 Σ2》在***程度、敌人数量、攻防数据上是否有所改动?

安田:由于所有TAG BATTLE的任务模式都将离线进行,对此我们进行了相应的难度调整,但基本上还是想维持与原作一致的难度。



A9VG:合集游戏通关后是否会有彩蛋或者奖励之类的新内容?PlayStation版的奖杯是一组还是3款游戏各有独立的一组奖杯?

安田:各部作品之间完全独立,所以通关之后作为并不会解锁任何成就作为奖励,不过本作完整收录了每部作品的奖杯,也就是说三部作品都有白金奖杯可以获得。虽然相应地难度也会很高。

A9VG:《忍者龙剑传 Σ2》和《忍者龙剑传 3: Razor's Edge》的联机模式「在线协力模式」为何本次没有加入,今后可否以付费DLC的形式放出?

安田:完全重现过去的在线系统需要耗费足以制作一部新作的时间与经费,并且会限制游戏的发售平台,考虑到既然如此还不如增加对应平台从而让更多的玩家有机会体验,我们选择了放弃,现下也并无以付费DLC发布的计划。

不过,本作收录有竞争得分的排位系统,并且相信动作系统这一NINJA GAIDEN最为优秀的特征即使单人游玩也能让玩家体验到十足的乐趣。



A9VG:ACT游戏在当今这个时代越来越少了,《忍者龙剑传》系列的粉丝们也期盼续作盼了很多年,您觉得这个系列今后会有正统续作推出的可能性吗?

安田:等到时机成熟时会再行告知大家!
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-3-31 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
买一个游戏,出3个白金奖杯。只要不手残,肯定能白金。

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发表于 2021-3-31 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
血星度的问题并没有回答。。。

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发表于 2021-3-31 14:04  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
西格玛1加入了震动,这个才是重点。忍龙续作会不会在对西格玛讨伐声中消失呢,值得关注。

圣骑士

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发表于 2021-3-31 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
新作出就买,毕竟再烂也是忍龙,这种类型的游戏越来越少了

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发表于 2021-3-31 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
同时把XBOX和PS3版的各自优点都删掉了这种操作,我是怎么也想不到

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发表于 2021-3-31 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
紫雲曦 发表于 2021-3-31 14:12
同时把XBOX和PS3版的各自优点都删掉了这种操作,我是怎么也想不到


XBOX360版忍龙2喷血,PS3版乳 摇。

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发表于 2021-3-31 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
hasara 发表于 2021-3-31 14:17
XBOX360版忍龙2喷血,PS3版乳 摇。

据说是部分媒体没搞清楚,删除的是ps3手柄的手动六轴ru摇,不是本身的ru摇,但是打起来太快了,我眼力不够看不出在平常状态下它摇不摇

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发表于 2021-3-31 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
xinliyisheng123 发表于 2021-3-31 14:22
据说是部分媒体没搞清楚,删除的是ps3手柄的手动六轴ru摇,不是本身的ru摇,但是打起来太快了,我眼力不 ...

这种东西放ACT里本来就是聊胜于无,而且在这年头非常ZZ不ZQ

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发表于 2021-3-31 14:32  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2021-3-31 14:34 编辑

高难度投技必死才是最需要调整的,当初是哪个小天才想出来的用这个方法来增加难度的
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