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为什么我觉得FF7R的战斗很难,有什么技巧吗?

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发表于 2021-3-16 09:19  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
无脑通关的话,建议选简单难度……而且就算是简单难度,也不是一路瞎吉尔乱砍就行的

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发表于 2021-3-16 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以虽然知道是个大作,但我实在玩不下去……侧滚翻一点回避效果都没有
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发表于 2021-3-16 09:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本质是半即时制的rpg,动作要素只是让你战斗不要太闲罢了,闪避都没无敌帧的,

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发表于 2021-3-16 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
毫无技巧硬杠吧
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发表于 2021-3-16 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
一周目困难难度还是蛮有意思的,根据敌人的特性选择输出技能,和主功手
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发表于 2021-3-16 10:04  ·  云南 | 显示全部楼层
很多卡FF7的大部分情况下是战略思路出错了,7R这个战斗模式很有迷惑性让人把它当作ACT或者ARPG,以至于把关注点放在平A、翻滚、跑位这些以动作策略为主导的战斗上,但是实际上这个思路错了。这是一个纯粹的RPG,魔晶石的搭配、魔法属性克制的选择、每一局战斗角色相互之间的配合策略这些才是真正的切入点,当你从动作游戏思维切换到RPG思维,很多问题自然就解决了

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发表于 2021-3-16 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2021-3-16 13:01 编辑
neopsx 发表于 2021-3-16 09:21
所以虽然知道是个大作,但我实在玩不下去……侧滚翻一点回避效果都没有


她到底不是动作游戏,你不能完全看动作做反应,很多情况看到boss头上显示技能名就直接滚 或默念下节拍,  好用得很。  我也是第一次打下水道那个怪兽遭遇才领悟这点,一开始老躲不过它的跳扑

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发表于 2021-3-16 22:57  ·  云南 | 显示全部楼层
几乎所有游戏都选能选择的最低难度的手残党飘过

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发表于 2021-3-16 23:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2021-3-17 14:17 编辑

巴雷特很关键,看似是个远程,其实是个坦==克,队伍里有他的时候就很安心

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发表于 2021-3-17 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-3-16 12:59
她到底不是动作游戏,你不能完全看动作做反应,很多情况看到boss头上显示技能名就直接滚 或默念下节拍,  ...

好吧,我回去再试试,我平常玩动作游戏居多,玩这个手感总觉得好奇怪
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