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[分析]土匪战士之逆袭的阿傻(特典追加)

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 楼主| 发表于 2008-4-8 18:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,当身骑士阿傻和女魔头塞妮身为我们土匪军团的两大轻伤制造者,前者成本低而成功率较低,后者成功率较高但要消耗修理石,两者各有优劣,本也相安无事,但偏偏某日阿傻不再甘于干累活,抱怨:为何我要用垃圾武器,而女魔头可以拿这高级小刀到处捅享受修理石侍侯的高级待遇.于是死磨硬泡从土匪头子利斯手上磨来了エストック,就有了下面的事:

言归正传.先来看看轻伤成功率的计算.
成功率=1-失败率

什么?你说这不废话么?哦,别小看这句废话,因为成功率是很难直接算出来的,而失败率比较好算,所以…先拿黑盾胸开一下涮,菲的”白身神舞剑”每HIT轻伤率为13%,也就是失败率87%,那么10HIT全不轻伤率就是0.87的10次方约为24.84%,总合轻伤率就是1-0.2484即75.16%...虽然几率已经非常高了,但还远不到万无一失的地步-_-b

再来看看エストック.没记错的话到10章主线结束为止,这东西一共能抢到6把(包括EX关),优点有:
1.盾无视
2.精度8
3.2回攻击

不过,同时也有威力只有3的缺点,因此要把阿傻的筋力尽量凹高(但补正值只有1,再怎么凹也差不离-_-b),到11级时,算上转职加成,筋力峰值可到13,对防御7和以下的敌人都可以用了.
那么,来看看两人的轻伤成功率(注:这里不考虑攻击miss后,回避敌反击而再攻击的情况,只考虑己方的主动进攻,即被反击按100%命中处理.另外塞妮俊敏按11级时的峰值16算,骑乘状态即为21):

首先是计算公式:
设两人命中率为X,塞妮连续发动率为Y.
阿傻:每HIT轻伤率3%+33%=36%,总合轻伤率=1-(1-0.36X)平方
塞妮:每HIT轻伤率9%+33%=42%,总合轻伤率=1-(1-0.42X)(1-0.42XY)

两人武器熟练度为30时:
                敌回避     阿傻          塞妮        相差     成功率比(阿傻/塞妮)
总合轻伤率  0.00%    59.04%     46.26%     12.78%     127.61%
                10.00%   59.04%     41.63%     17.41%     141.81%
                20.00%   54.30%     36.87%     17.43%     147.27%
                30.00%   49.31%     31.99%     17.32%     154.15%
                40.00%   44.05%     26.97%     17.08%     163.31%
成功率比是两人成功率的比值,可以简单理解为同S/L次数下成功次数之比,也可以说是这次比较最重要的数据.这差距…

然后是两人武器熟练40时:
               敌回避        阿傻         塞妮        相差     成功率比(阿傻/塞妮)
总合轻伤率  0.00%      59.04%     51.99%     7.05%      113.57%
              10.00%     59.04%     47.44%     11.60%     124.45%
              20.00%     59.04%     42.75%     16.29%     138.11%
              30.00%     54.30%     37.91%     16.39%     143.24%
              40.00%     49.31%     32.93%     16.38%     149.74%
哦!女魔头的劣势缩小了!因为命中和连续发动率提高了嘛,而阿傻没什么进步.

那么,熟练50时呢?
                敌回避        阿傻        塞妮        相差     成功率比(阿傻/塞妮)
总合轻伤率  0.00%      59.04%     53.21%     5.83%      110.97%
               10.00%     59.04%     53.21%     5.83%      110.97%
               20.00%     59.04%     48.62%     10.42%     121.44%
               30.00%     59.04%     43.86%     15.18%     134.60%
               40.00%     54.30%     38.95%     15.35%     139.42%
女魔头还是输了…(塞妮抗议中:为什么我短剑熟练只能到50,制作人你混蛋-_-b)

阿傻拿エストック当身还真是猛啊…不过这方法对防御高的,比如铁皮和将军就不凑效了,这时还是只能老老实实用附带风属性的アバランチソード(没人会去用炎剑这样的东西当身吧-_-b),这时就是塞妮的表演了…再不过!有些敌人是有反击技能或手持攻击数+的武器的!比如10章主线女圣骑士,一开始堵住桥的那只猪!这时就算塞妮短剑熟练有50,能回避攻击并成功轻伤对方的几率为34.37%,仍然低于阿傻的36%(以阿傻剑熟练达到40计算),而且很可能打三四下,消耗也大…

总的来说, 阿傻+エストック比塞妮+ボルトナイフ成功率更高.在面对回避率高的敌人,也就是己方命中低时,阿傻+エストック的组合优势更大,敌方回避越高阿傻优势越大,而回避高的敌人都是些轻兵系,防御不会高.对高防敌人则用塞妮更佳,而对有反击技能或手持攻击数+武器且命中高的敌人则建议上阿傻+アバランチソード.不过呢,塞妮也有一点是阿傻无论如何比不了的:当身要每隔4回合用一次,而ボルトナイフ可以随便用,在有回合限制的关卡要多抓,就只能派女魔头出去乱捅人了,只要你不心疼修理石-_-b

题外话,塞妮可以装凤凰腕轮降低筋力,虽然这样会损失1点攻速,但有利于控制伤害.

追加特典:

VOL   1 西方阿傻,猛男之风

上回提到,当对方有反击特技且命中率高时,上阿傻会较好.那么,这个”命中率高”是多高呢?也来看看.
有反击特技的多是带武器带盾慢得要死的重兵,这次我就偷点懒,把他们回避率全当0处理了(敌兵:歧视呀).两人等级相若时,基础回避相差12(以阿傻带的行李没超重计算哦,且骑着西侬马).敌人防高,阿傻要用风剑.两人的成功条件有所不同:阿傻是被打中也无所谓,塞妮则要回避,当然轻伤对方是算作成功的前提.公式比较长,就不放了=V=.结果如下:   

两人武器熟练度     临界点
     30                48%
     40                46%
     50                40%
当对方对塞妮命中率达到临界点以上时,就是阿傻出场的时候了.

但!还漏了一点没计算进去——阿傻是可以装盾的!当阿傻本身防御+盾防御>对方攻击力时,则阿傻盾率也可以当回避率计算了.这里暂定阿傻装剑盾后攻速-5,盾率为70%.则此时结果为:                                
两人武器熟练度     临界点
      30                36%
      40                  35%
      50                  29%

将两个结果整合一下:
两人武器熟练度     无盾临界点     有盾临界点
      30                  48%          36%
      40                    46%          35%
      50                    40%          29%

也就是说,阿傻的武器熟练度、盾熟练度、自身防御力和可装备的盾(等级)都对结果有相当大影响,这些值越高时阿傻可以负起的担子就越重.所以——
锻炼吧!战斗男儿!
              
PS:10章主线女圣骑士,阿尔维娜身边的那个老骑士,防御有12,又会反击又拿骑士剑,本来挺麻烦的,但偏偏他要充英雄去护卫***,结果防御减半,落得个被阿傻拿エストック蹂躏的下场.这个故事告诉我们:护花使者,不是那么好当滴…

VOL.2  看啊!红十字正在鲜红地燃烧!

轻伤过后自然要重伤了.不用魔弓和仔羊,重伤率最高的方法是什么?啥?你说一击打剩1HP?No,no,no.是分多次攻击.考虑到在游戏中的可操作性,大部分情况下是分2次最佳.

设对方轻伤后现有HP为a,则重伤成功率最高的方案为第一击打掉a-根号a(粗略估算约为a的80%),再用有手加减的人把对方HP打剩1.以a=24为例,用这方法总合重伤率为74.58%,若直接一击打掉23HP则重伤率为65.83%.场上没人会手加减的话,第一击打一半左右也行.(敌兵众:兄弟们小心啊,一被那两个魔头打到,被剥光光不说,还要被轮X啊T_T)

这方法好处有三:
1.     降低对攻击力要求——你攻击力够高就当我没说;
2.     增加攻击次数,磨熟练度——人手紧张或你认为熟练度够高了可以当我没说;
3.     提高重伤成功率——你认为自己RP足够好同样可以当我没说-_-

里特典:***希尔维斯

手持魔弓的希尔维斯可怕是众人皆知,但到底可怕到什么程度呢?数字会告诉你的…
以敌HP为20,打掉19为例,基准值为95:
弓熟练30时,峰打发动率20,直接重伤率是54.9%
弓熟练60时,峰打发动率35,直接重伤率是…………..62.33%!

Oh yeah! Call me  Queen!——by希尔维斯
哎…可惜多来几次就要泄了呀….

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发表于 2008-4-8 18:28  ·  海南 | 显示全部楼层
这篇文章质量很高呀~好文.          但是你忘记了一点.  啊傻之所以叫啊傻那是因为他的当身是

4个回合才发动一次(果然很傻)...   但是塞妮是随时可以用...  所以相比之下这里的效率差的实在太多

了..   大家都知道BWS里大多主线都是有回合限制的........   所以啊傻要在主线想抓人很困难~  

但是塞妮可是主支两线都能用地.....     

话说白身神舞剑确实不是100%轻伤.......  当初一开始我测试了30次没有失败...错以为是100%轻伤

但是后来玩轻兵无悔的时候出现过一次失败~

  

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 楼主| 发表于 2008-4-8 18:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没忘啊,最后不是有说嘛.

其实这两种组合都算高成本,在缺钱缺资源的中前期大概大部分人还是用垃圾武器当身吧,只是在对回避很高的敌人时(比如磕累姨***EX关带妖刀的剑士)用阿傻+エストック会省事很多.

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火箭=奇迹

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发表于 2008-4-8 19:49  ·  广西 | 显示全部楼层
风MM也是可以吃白身鱼的

13%每下,4连还是不错的

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发表于 2008-4-8 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
啊撒....我承认他在无回合无限制关作用大,但在回合限制的关卡,4回合一次的当身让我立即抛弃了他。
而非回合限制关,什么人都可以拿来搞重伤,所以,啊撒是个悲情人物。

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发表于 2008-4-8 22:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用为了黑盾而玩于2008-04-08 18:28发表的:
这篇文章质量很高呀~好文.          但是你忘记了一点.  啊傻之所以叫啊傻那是因为他的当身是

4个回合才发动一次(果然很傻)...   但是塞妮是随时可以用...  所以相比之下这里的效率差的实在太多

了..   大家都知道BWS里大多主线都是有回合限制的........   所以啊傻要在主线想抓人很困难~  
.......
当初还争论了一阵子
该用户已被禁言

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发表于 2008-4-8 22:24  ·  未知 | 显示全部楼层
再加上一些基本数据给初学者看
这篇文章就相当完美
看来为了省下修理石
有必要改善我的策略

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流放者(畅所欲言)

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发表于 2008-4-9 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2008-04-08 22:24发表的:
再加上一些基本数据给初学者看
这篇文章就相当完美
看来为了省下修理石
有必要改善我的策略

偶有了轻伤小刀后什么时候都用女盗捅人而很少用阿傻的当身,爽是爽极了,但是后来不能用轻伤小刀后真的只有用一个来字形容-苦!无限制关卡还是用阿傻的当身比较好啊,有限制的关卡就用女盗和男盗猛捅帝国兵吧!

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发表于 2008-4-9 09:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
阿萨的当身是主动技
塞妮的小刀主动和被动都可以
这点是阿萨不能比的
当身就是省钱,如果有耐心,峰打一击重伤更方便。

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 楼主| 发表于 2008-4-9 10:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dark_seed于2008-04-08 19:49发表的:
风MM也是可以吃白身鱼的

13%每下,4连还是不错的
你用专用风打轻伤么...这成本也太离谱了吧,而且挨那4下后敌人不死也残了
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