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[PS5] 索尼新专利:在纯音频、视频流中嵌入PS5手柄触觉反馈

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 楼主| 发表于 2021-2-22 17:24  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 动态缺火 于 2021-2-22 18:46 编辑

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触觉反馈是PS5手柄的主打功能之一,该功能可以让玩家在游戏时感受到握持手柄上的不同触觉反馈。
不过索尼似乎并不满足于该功能只能用在游戏上,据索尼申请的专利显示,索尼似乎还想在音频、视频中实现该功能。

举个例子,在PS5上观看某些预告片或其他视频内容、音频内容时,玩家也能够通过PS5手柄获得触觉反馈。

该专利描述为在音频、视频流中嵌入指示触觉事件的元数据,从而可以在音视频流播放期间提取元数据(类似视频文件内包含3D、HDR信息,并在支持相应技术的终端上呈现效果),并根据需要在玩家一侧反馈。

索尼或将通过该专利进一步扩大该功能的泛用度。


举例:

就拿音频说,组成部分可以有 (人声+音乐+环境音)

其中,人声、音乐完全可以不必上触觉反馈
部分网友理解的传统抓取音频波峰实现震动:XPERIA手机震动、喷射(音乐喷泉)、灯光(yeelight 音乐律动)等等,就是理解成了这个


环境音部分,才是重点实现触觉反馈的必要元素,例如开车、撞车、奔跑、爆炸 ...........


或者这样形容,xperia的震动,是要音频中声音大的时候,会跟着震动
而新专利这个,例如被人捅了一刀,并没有音频波峰xperia手机不会震动,但PS5手柄会反馈被人捅刀的触觉感受。

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发表于 2021-2-22 17:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
看个片听个歌还举着手柄?嗑个瓜子吃个零食不是更好吗

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发表于 2021-2-22 17:29  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
DMM看AV,我有一个大胆的想法

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 楼主| 发表于 2021-2-22 17:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
山风海涛 发表于 2021-2-22 17:29
看个片听个歌还举着手柄?嗑个瓜子吃个零食不是更好吗


只是多一种提升体验的选择,你也可以播放这类视频的时候用手嗑个瓜子吃个零食,PS5的手柄还没有智能到主动过来钻进你手里让你强行体验。

噬魂者

See you again.

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发表于 2021-2-22 17:37  ·  山东 | 显示全部楼层
这个和XPERIA手机从XZ3开始就带的动态震动有何区别呢?

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 楼主| 发表于 2021-2-22 17:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2021-2-22 17:37
这个和XPERIA手机从XZ3开始就带的动态震动有何区别呢?


手机部门和游戏部门的区别
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发表于 2021-2-22 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
这个可以有,以后看新作预告都有震动回馈了
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发表于 2021-2-22 18:00  ·  未知 | 显示全部楼层
意思看个片抓个手柄,片里开车,手柄就抖,打雷下雨,手柄就湿
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发表于 2021-2-22 18:08  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
在音视频流当中加入震动实现起来又不难,音频波峰的大动态 抓取就强震,跟音乐喷泉差不多的概念 .....

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 楼主| 发表于 2021-2-22 18:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2021-2-22 18:08
在音视频流当中加入震动实现起来又不难,音频波峰的大动态 抓取就强震,跟音乐喷泉差不多的概念 ..... ...


完全理解错了

9楼的理解比较到位,建议倒回去好好理解一下(包括在音频中实现这个功能,不是简单的有声音就震动)
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