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楼主: 阿萨斯

[评测体验] 6900XT和LG OLED电视有很多兼容性问题(3.22更新)

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 楼主| 发表于 2021-2-20 10:57  ·  福建 | 显示全部楼层
孤狼 发表于 2021-2-20 10:47
应该是驱动的事,但硬件我怀疑硬件还有问题。以前用HDMI接电视声音从来没问题,但换了5700XT和6900XT后发现 ...

对啊,就是这个位源流和pcm的问题,你电视如果能改pcm的话,就改一下。

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发表于 2021-2-20 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
兼容性问题大部分都是电视问题,因为电视根本就不想按照规范好好实现,软件里写了遇到PS或者xbox才开启某些功能

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发表于 2021-2-20 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
山风海涛 发表于 2021-2-20 10:44
N卡市场占有率高,各家一直以来都是有深入合作的,相比A卡就没那个待遇了,就像游戏开场就没几个有ati标 ...

不是A卡没那个待遇,而是电视厂商故意瞎搞,固件写成只有遇到某些型号的硬件才会报告某些功能,PS和xbox去连成功,用桌面显卡去连就会失败
显示器上DP全部按照技术规范去做就没这种事

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发表于 2021-2-20 11:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-2-20 10:57
对啊,就是这个位源流和pcm的问题,你电视如果能改pcm的话,就改一下。

回去试试,不知道有没有这个选项。

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 楼主| 发表于 2021-2-20 11:25  ·  福建 | 显示全部楼层
孤狼 发表于 2021-2-20 11:22
回去试试,不知道有没有这个选项。

中高端的一般都有选择。
我的LG是这样的。

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发表于 2021-2-20 19:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2021-2-20 11:22
不是A卡没那个待遇,而是电视厂商故意瞎搞,固件写成只有遇到某些型号的硬件才会报告某些功能,PS和xbox ...

说到底还是利益导致站队了,
A卡压根就没那实力塞钱
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发表于 2021-2-20 20:02  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-20 20:21 编辑

AMD的FreeSync已经成为业内标准,支持的显示设备非常多。官网列出的这类当然兼容性会更好,没推荐的就不好说了,看后期更新吧。

三星、LG的电视也都有。。

FreeSync(游戏智能显示)电视
https://www.amd.com/zh-hans/products/freesync-tvs

各种显示器、笔记本、电视,这里看看。。也有微软的本世代XBOX。。
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync

实际FreeSync变成HDMI、DP的VRR、Adaptive Sync了。




FreeSync 显示器,非常多。
https://www.amd.com/zh-hans/products/freesync-monitors
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发表于 2021-2-20 20:11  ·  广西 | 显示全部楼层
主机与电视也有兼容性问题的。


PS5甚至和自家电视都有类似问题。

索尼 PS5 连接三星电视时,在开启 HDR 时无法输出 4K/120Hz 画面。

三星官方表示,索尼即将于今年 3 月发布新固件,实现 4K 120Hz HDR 视频输出。此外说明中表示,这次更新仅仅依靠 PS5 更新固件即可生效,三星电视不需要进行任何改动。

此前国外有玩家在使用索尼 PS5 连接索尼自家的液晶电视时,在输出 4K 120Hz 画面时会出现较为明显的模糊。这个问题并不是由于 PS5 游戏机的故障,而是索尼旧款电视 HDMI 2.1 接口的问题。HDMI 的接收芯片无法满足这个规格视频的要求,因而出现模糊的情况。索尼官方表示,在今年发布的 XR 系列电视中,修复了这一故障。
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发表于 2021-2-20 20:32  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-5-12 11:24 编辑

A卡可是 苹果、特斯拉、三星、谷歌、索尼、微软 站队的。。呵呵。。


A色可是色彩领域顶级专家苹果、索尼爱用的,苹果、索尼等开掉n,很大原因就是n驱动闭门(n卡在linux端都闭源)和API闭门,苹果、索尼等难以定制改动(n也怕缩色等真相败露),被n控制。

A卡几十年来一直重视色彩和对比度,游戏有DCC等无损色彩压缩技术,深入到缓存。XBOX360(其实微软对色彩标准也有很多贡献)当时的A卡专家对360的纹理管线和色彩贡献很大(360的A色更好),一直发展到现在。

Chris Brennan is a GPU Hardware Architect at AMD. Having started with the first Radeon's Texture Pipeline, then moving to 3D application research and back to HW for XBox® 360, he now drives the fixed function graphics pipelines and compression.

Update - RDNA/RDNA2 The information below still applies in general for RDNA/RDNA2 architectures, with the exception of when decompression happens.

This has recently changed with the introduction of Delta Color Compression — or DCC for short. This is a domain-specific compression that tries to take advantage of this data coherence to reduce the required bandwidth. It’s lossless(无损), in many ways similar to typical compressors but adapted for 3D rendering(适配3D渲染).



n喜欢游戏中大损色(Switch的Maxwell更是 有损色彩压缩典型,色彩很不自然,缺色导致过渡生硬,对比也突兀难受),挤帧数,还占省功耗的便宜。游戏卡驱动就可以玩暗箱缩色了,n驱动闭源黑箱的好处(掩人耳目)。
现在弄出个DLSS,色损也很明显,尤其在亮部。

n爱用专业卡来洗地游戏卡缩色。
n专业卡驱动并不一样,专业卡侧重图像、视频、3D渲染制图领域,支持的色彩bit也比游戏卡更高,n这里可不敢乱缩色(游戏才更需要挤帧数)。
专业卡处理数据的指令比游戏卡完整复杂,重视质量。。游戏卡简化指令 重视性能(简化过度会导致大缩色)。
游戏中的纹理、材质、G-Buffer色彩bit位数、编码格式精度不足,显卡(输入、计算、输出等过程中)多次Gamma校正映射 处理不够不准等等操作 也会大损色。
专业卡、游戏卡内部结构也不完全相同,对专业软件的适配程度也大不同。玩游戏,专业显卡甚至不如游戏卡。
3D渲染很多还是用CPU,包括好莱坞,用CPU渲染就和GPU色彩关系不大。


n还喜欢用“色彩真实”的营销话术来掩盖(洗地)自己缩色调色(n色偏向青灰的原因,嫉恨避讳害怕A的红色、in的蓝色也是原因)。。呵呵。。
况且色彩真实不等于色彩好,电影的色彩真实?。。那配色师、调色师还用来干嘛?(艺术家的重要性高于一切技术,比如光追等技术来了,光照师职位反而会更重要,光追其实也是近似模拟真实光线的算法,也并非完全准确,也有精度范围的限制,同样需要用心调整,否则会有各种错误,比如不正确或不搭配的色彩、亮度的情况发生,漏光、光影消失错位延迟、过亮过暗什么的。。影视级CG都如此,CG渲染前的打灯甚至不少情况更需要模拟灯非光追来省资源改错误和补不足。。
现实环境的影视拍摄也同样需要各种灯光师打光、补光,现场、后期都离不开,光影运用是艺术,不是简简单单直接摄像机拍拍就不管了)。。



色彩运用同样是艺术范畴,A家现在的处理器大量采用梵高、塞尚等色彩大师命名,非常尊重这些艺术家(苏妈本来艺术天分就顶尖,过往差点成为钢琴家),A看重色彩和艺术的价值,几十年没变,甚至在帧数测试上吃亏也要保色为主。

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 楼主| 发表于 2021-3-22 09:49  ·  福建 | 显示全部楼层
AMD前几天配合6700XT的21.3.1驱动,解决了对Lg系列电视的声音断续、无法打开4K120的bug,也就是上述1/2两点以解决,第三点还未解决。
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