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楼主: BYPASS

《黑神话:悟空》贺岁剪辑小短片

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发表于 2021-2-9 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mikosan 于 2021-2-9 23:50 编辑

这游戏在Y管受到的欢迎都是史无前例的,为什么国内反正有人会说风凉话,感觉游戏史上从来没有游戏会受这么多注目和好评过,国产游戏做到世界第一为什么有中国人会不服呢?
还有,很多知名主播对这个预告都是真心赞赏,有的还暂停重复要多次观看,心中的喜爱不言而喻,上面几个喷子,难道你们的鉴赏水平比人家好?
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发表于 2021-2-9 23:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
NierAutomata 发表于 2021-02-09 22:32
从评论来看……感觉到处弥漫着一种吹毛求疵的气息……


因为它们跪舔惯了
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发表于 2021-2-9 23:56  ·  山东 | 显示全部楼层
Mikosan 发表于 2021-2-9 23:46
这游戏在Y管受到的欢迎都是史无前例的,为什么国内反正有人会说风凉话,感觉游戏史上从来没有游戏会受这么 ...

我是没想到a9naotan怎么这么多,罢了,勿怪有人说主机天龙人
a9的部分人怕不是主机天龙人,是主机naotan人吧

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2021-2-10 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2021-2-9 23:28
[s:j这个影片人家就明说了,素材是拼接的,帧数是锁定的(24/)而表达也很清楚的是打鼠迎牛。怎奈“ ...

明说又如何?明说也是一样强行把一个应该把流畅和帧数摆在第一位的动作游戏的预告片搞成一个不伦不类的所谓24帧“电影质感”,本末倒置!辞旧迎新,打鼠迎牛为何一定要“电影感”24帧?60帧不行吗?我对这个预告片就这点最不满意。这些话我也都在官方视频下面说了。放一个60帧的很难?这样的动作设计,60帧下流畅度简直不要太好。谁管你“游戏科学”什么传统。现在你能被那么多人(国内,国外)知道就是因为“黑神话悟空”。放个满帧数视频还会有那么多问题吗?还会有那么多吹毛求疵的人吗?还需要制作组特地出来解释一番吗?都是本来不会存在的情况,偏偏要搞点花头。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-2-10 00:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂小爱 发表于 2021-2-9 23:56
我是没想到a9naotan怎么这么多,罢了,勿怪有人说主机天龙人
a9的部分人怕不是主机天龙人,是主机naotan ...

有的人只是单纯看不惯“国产”而已,他们往往眼里有滤镜,对国外是“美化”滤镜,对国内是“阴间”滤镜

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发表于 2021-2-10 00:41  ·  美国 | 显示全部楼层
Mikosan 发表于 2021-2-9 23:46
这游戏在Y管受到的欢迎都是史无前例的,为什么国内反正有人会说风凉话,感觉游戏史上从来没有游戏会受这么 ...

同不懂为啥,不关注也就算了,还有期待翻车的,不知道心里多黑暗
还有说手感的,国产游戏他来要求那么高,他咋不去要求巫师3的战斗手感好一点,招数多一点?
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发表于 2021-2-10 00:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-02-10 00:22


明说又如何?明说也是一样强行把一个应该把流畅和帧数摆在第一位的动作游戏的预告片搞成一个不伦不类的所谓24帧“电影质感”,本末倒置!辞旧迎新,打鼠迎牛为何一定要“电影感”24帧?60帧不行吗?我对这个预告片就这点最不满意。这些话我也都在官方视频下面说了。放一个60帧的很难?这样的动作设计,60帧下流畅度简直不要太好。谁管你“游戏科学”什么传统。现在你能被那么多人(国内,国外)知道就是因为“黑神话悟空”。放个满帧数视频还会有那么多问题吗?还会有那么多吹毛求疵的人吗?还需要制作组特地出来解释一番吗?都是本来不会存在的情况,偏偏要搞点花头。


吹毛求疵
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发表于 2021-2-10 00:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-02-10 00:37


有的人只是单纯看不惯“国产”而已,他们往往眼里有滤镜,对国外是“美化”滤镜,对国内是“阴间”滤镜


说的很对,育碧,动视,ea的年货它们吃的很香
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发表于 2021-2-10 00:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2021-02-10 00:41


同不懂为啥,不关注也就算了,还有期待翻车的,不知道心里多黑暗
还有说手感的,国产游戏他来要求那么高,他咋不去要求巫师3的战斗手感好一点,招数多一点?


巫师3?波兰人的打击感也就是斗地主的水平
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发表于 2021-2-10 01:05  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-2-10 00:22
明说又如何?明说也是一样强行把一个应该把流畅和帧数摆在第一位的动作游戏的预告片搞成一个不伦不类的所 ...

明说了  第一 素材是拼凑的,主题是辞旧迎新的,效果是24帧的 简单说就只打算做成这样的效果~辞旧迎新一下牛年的到来,实际上也按计划达到预期了,这事也就结了。为啥非得费劲去追求细节浪费这个时间,那样对于游戏的开发进度并没有什么好处~你说是不是 你也不用太纠结这个,毕竟这还只是个半成品而已~
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