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A22当前销量22万(日本+亚洲 不含STEAM)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2021-1-26 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
光荣特库摩今日(1月25日)公开20-21财年Q3财报,截止至该季度末(20‎年4月~12月)销售额439亿4900万日元,同比增长64.7%,营业利润193亿6700万日元,同比增长201.2%。

由于实体版游戏销量与手机游戏运营收入大幅增加,使得销售额与营业利润大增创历史新高。

《莱莎的炼金工房2》日本·亚洲销量达22万份


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发表于 2021-1-26 16:44  ·  广西 | 显示全部楼层
看起来卖的不错,不过好像莱莎1的同期销量要更高一些

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发表于 2021-1-26 17:26  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
宣传叫好叫座实际成品各方面也比1完美得多,然而各论坛对游戏的讨论反而不多远不如1时热闹

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2021-1-27 07:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
很正常,别人眼里这种进步只能算微创新

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发表于 2021-1-28 01:56  ·  四川 | 显示全部楼层
同一角色,或者说同一个故事的延伸,续作一般都卖得没有上一作好吧,某些大制作(不如说大宣传)除外

毕竟屁股和肥腿,一次新鲜,二次不如小黄油

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发表于 2021-2-1 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这销量不错了,按这游戏的制作和宣发规模,全球全平台加一起超过20W就不亏

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发表于 2021-2-1 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次pc版没什么热度啊,像前作那样破50w有点难

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发表于 2021-2-3 09:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
潜伏的混沌 发表于 2021-2-1 11:34
这次pc版没什么热度啊,像前作那样破50w有点难

就那双腿也变不出什么新花样,但是系统和各方面的确有提升,
大家不太关注遗迹探索这种主题

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发表于 2021-2-3 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
证明(除了系列粉丝以外)大家都不是冲着炼金来的

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发表于 2021-2-8 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
潜伏的混沌 发表于 2021-2-1 11:34
这次pc版没什么热度啊,像前作那样破50w有点难

不是说Steam首周就15万了,中文版销量是1代的2倍。
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