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能逐行输出PS2画面的三种方式:PS3初版、GSM和PCSX2有什么不...

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 楼主| 发表于 2021-1-19 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个帖子:关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释,讲到PS2多数游戏的后端分辨率就是内部分辨率都是逐行的,只不过前端分辨率或者外部分辨率输出的时候变成隔行480I

此后出现了后端缓冲为640x448的游戏,但在输出时把前端缓冲通过超采样缩小到640x224以节省显存
所以即使官方输出只有480i,锯齿依然明显少于《山脊赛车5》等日版首发游戏
这类游戏通过金手指修改出软件反交错,是可以强制变为480p的,因为修改的只是前端缓冲的最终输出,而不是内部的后端缓冲程序

另外,512x448是个常见的后端缓冲分辨率,也是索尼推荐的方案,主要目的还是节省显存
如果游戏只支持480i,会使用过扫描,这种情况下修改为强制480p会出现黑边
而游戏默认支持480p的话,一般会拉伸前端缓冲的分辨率,用于避免黑边


文章里提到适用金手指输出逐行画面,就是直接输出后端的逐行画面,也就是这种方式输出的是原生的逐行游戏画面,而不是仅仅把前端的480I隔行简单去交错变成逐行

那么PS3初版、GSM和PCSX2的逐行画面是怎么得来的呢?
PCSX2都能修改后端分辨率(内部分辨率)了,理论上应该能把修改后的后端分辨率直接输出吧?但设置选项里还是能设置各种反交错选项,还是在处理隔行画面,这里非常搞不懂

GSM没用过,不知道是不是和金手指方式一样

PS3初版内置了完整的EE和GS,但输出的时候要借用PS3的RSX,那么PS3初版是把PS2的后端分辨率直接输出,不经前端变成隔行。还是经前边变成隔行以后简单去交错成逐行?
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-19 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶是不知道前端后端啦

不过事实是ps3的逐行甚至1080p还不及ps2的隔行
实际体验的话
ps2游戏的画面清晰度和720p电影相当
但在ps3上玩也就略低于dvd画质了

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发表于 2021-1-19 15:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
PS2游戏在PS3初版机器上玩,如果接投影的话,HDMI输出的实际画面效果其实比色差接CRT还好。

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发表于 2021-1-19 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
没必要强制逐行,黑边历代主机都有 大和小的问题
强逐问题多多

隔行因为有个抗闪烁滤镜在,画面是略比逐行糊一点点 适应下没什么问题
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-1-19 15:52  ·  山东 | 显示全部楼层
只知道gsm效果非常差劲,非常难看,上液晶还不如让电视自己反交错

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发表于 2021-1-19 19:28  ·  海南 | 显示全部楼层
实机PS2   强制高清的画面

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发表于 2021-1-19 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上这俩游戏支持三角叉  游戏自带逐行的,没必要强制

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发表于 2021-1-19 19:51  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
骚你ps2,游戏机时代永远的神机

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发表于 2021-1-19 20:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-01-19 19:44
楼上这俩游戏支持三角叉  游戏自带逐行的,没必要强制


数毛那边有帖子
ps3 初代也是默认480i 输出
可以调一些upscale选项
但是本质是480i
内部支持高级一些的 也是游戏内部开启
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发表于 2021-1-19 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
最近玩格兰蒂亚X,用OPL的那个设置成逐行扫描就黑屏,玩不了,感觉也不是所有游戏支持,而且感觉2D的游戏设置成逐行扫描,液晶电视机上看好像不舒服。我个人感觉。
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